Der Tunnel-Orb-Experiment mit Trapcode Mir

Hallo zusammen! In diesem Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie in After Effects eine wirklich coole Orb-Animation erstellen. Wir werden einige großartige Plugins wie Trapcode Mir verwenden, um eine 3D-animierte Höhlenszene zu erstellen, und Trapcode Particular und Optical Flares, um diese großartig aussehende animierte Kugel zu erzeugen. Starten Sie also Ihre After Effects und lassen Sie uns eintauchen.


Schritt 1

Erstellen Sie eine neue Komposition, indem Sie auf Menü-> Komposition-> Neue Komposition klicken. Nennen Sie es als Orb-Experiment, ändern Sie die Auflösung auf 1920 x 1080 und stellen Sie die Dauer auf 10 Sekunden ein.



Schritt 2

Erstellen Sie einen neuen Körper mit Klick auf Menü-> Ebene-> Neu-> Körper. Ändern Sie die Farbe in Schwarz. Ändern Sie die Auflösung in 1920 x 1080 und nennen Sie sie "BG"..



Schritt 3

Erstellen Sie einen neuen Körper mit Klick auf Menü-> Ebene-> Neu-> Körper. Die Farbe spielt keine Rolle. Ändern Sie die Auflösung in 1920 x 1080 und nennen Sie sie 'Trapcode MIR'..



Schritt 4

Ich möchte einen einfachen Farbverlauf als Textur-Map in MIR verwenden, so dass ich einen neuen Körper erstellen muss, indem Sie auf Menü-> Ebene-> Neu-> Körper klicken. Die Farbe spielt keine Rolle. Ändern Sie die Auflösung auf 1920 x 1080 und nennen Sie sie "Farbverlauf"..



Schritt 5

Wählen Sie die Farbverlaufsebene aus und gehen Sie zu Effekt-> Generieren-> Rampe. Ändern Sie die Startfarbe in #FFFFFF und die Endfarbe in # 585858 und ändern Sie die Rampenform in Radialrampe.



Schritt 6

Wir müssen diese Farbverlaufsebene vorzusammenstellen, wählen Sie die Ebene aus und gehen Sie zu Ebene -> Vor zusammenstellen, und wählen Sie die zweite Option aus.



Schritt 7

Deaktivieren Sie die Farbverlaufskomposition.



Schritt 8

Wählen Sie erneut die Trapcode-MIR-Ebene aus und gehen Sie zu Effect-> Trapcode-> MIR, und wenden Sie das Plugin darauf an. Hier kommt der lustige Teil. Beginnen wir mit den Eigenschaften zu spielen.



Schritt 9

Im Menü Fraktal müssen wir einen einfachen Ausdruck erstellen, indem Sie auf die Stoppuhr neben der Eigenschaft Scroll X klicken und den folgenden Ausdruck eingeben: Zeit * 300.



Schritt 10

Ändern Sie die Shader-Eigenschaft in Flat und aktivieren Sie die DepthBuf.



Schritt 11

Setzen Sie den Abfall auf Glatt und den Radius auf 90 und den Abstand auf 2400.



Schritt 12

Ändern Sie die Texturebene in Farbverlauf und ändern Sie die Texturkoordinate in X, Noise Z und die Texturskala X und Y in 10.



Schritt 13

Unter der Registerkarte "Sichtbarkeit" ändern wir die Ferneigenschaft in 4580, der Nebel beginnt mit 350, der Nebel endet mit 1980 und ändert die Farbe in Schwarz.



Schritt 14

Fügen wir ein neues Licht hinzu. Gehe zu Ebene-> Neu-> Licht. Ich habe die Standardfarbe für weißes Licht auf geändert #527AFC und ändern Sie den Lichttyp in Punkt. Dieser Schritt ist optional, sodass Sie verschiedene Farben verwenden können. Es liegt an Ihnen. Ich möchte dieses Licht insbesondere als Emitter verwenden, daher muss ich es als Emitter benennen.



Schritt 15

Wählen Sie die Lichtebene aus und drücken Sie die Taste p auf der Tastatur, um die Positionseigenschaften anzuzeigen. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie auf das Stoppuhr-Symbol. Geben Sie den folgenden Ausdruck ein: Wackeln (0.5.100);



Schritt 16

Ich möchte dieses Licht in diese Höhle oder Röhre legen, wie auch immer Sie es nennen wollen. So bewegt sich das Licht aufgrund des Ausdrucks schön und glatt, aber wenn Sie die Ansicht nach vorne ändern, können Sie den roten, grünen und blauen Pfeil verschieben dieses Licht im Inneren und macht den ganzen Effekt viel natürlicher.



Schritt 17

Fügen wir eine neue Einstellungsebene hinzu. Gehen Sie zu Ebene-> Neu-> Einstellungsebene und benennen Sie sie als "CC-Standard"..



Schritt 18

Wir müssen den Effekt „Farbton“, „Kurven“ und „Pegel“ hinzufügen. Gehen Sie zu Effekt-> Farbkorrektur und legen Sie die folgenden Eigenschaften fest.



Schritt 19

Erstellen Sie einen neuen Körper mit Klick auf Menü-> Ebene-> Neu-> Körper. Die Farbe spielt keine Rolle. Ändern Sie die Auflösung in 1920 x 1080 und nennen Sie sie "Besondere"..



Schritt 20

Wenn der Layer ausgewählt ist, gehen Sie zu Effect-> Trapcode-> Specific und beginnen Sie mit dem Ändern der Eigenschaften. Als Erstes müssen wir den Emitter-Typ auf Lights (s) setzen und die Particle / s auf 900 erhöhen. Ändern Sie den Pre Run auf 10 und den Subframe Position auf linear und die Richtung auf Directional.



Schritt 21

Ändern wir den Partikeltyp in streaklet und die Lebensdauer in 1,8. Ändern Sie die Größe auf 5 und verringern Sie die Deckkraft auf 10. Ändern Sie die eingestellte Farbe in Vom Lichtemitter, damit die Partikelfarben der Lichtfarbe entsprechen, und ändern Sie den hinzuzufügenden Übertragungsmodus.



Schritt 22

Aktivieren Sie die Schattierung, und ändern Sie den Abfall in Natürlich.



Schritt 23

Ändern Sie den Wind Z in -800 und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Air Resistance Rotation. Ändern Sie auch die Größe des Affekts auf 10 und die Position des Affekts auf 30.



Schritt 24

Gehen Sie bei ausgewählter Layer-Ebene zu Effekt-> Stilisieren-> Glühen und wenden Sie den Leuchteffekt darauf an.



Schritt 25

Erstellen Sie einen neuen Körper mit Klick auf Menü-> Ebene-> Neu-> Körper. Ändern Sie die Farbe in Schwarz und die Auflösung in 1920x1080 und nennen Sie sie "Optical Flares"..



Schritt 26

Gehen Sie zu Effekt-> Video Copilot-> Optical Flares und lassen Sie uns zunächst die Grundeinstellungen ändern. Ändern Sie die Farbe in # 527AFC und aktivieren Sie die Flickerfunktion. Ändern Sie den Typ auf Smooth, die Geschwindigkeit auf 5 und die Menge auf 100.



Schritt 27

Wir müssen einige Elemente aus dem Objektivobjektordner hinzufügen. Dieser Teil ist optional, sodass Sie eine benutzerdefinierte Voreinstellung verwenden oder eigene erstellen können. Es liegt an dir.



Schritt 28

Das erste Element ist ein einfaches Leuchten mit den folgenden Einstellungen. color1: # 5486E2 Meistens ändere ich nur die Farbe und passe die Helligkeits- und Skalierungseigenschaften an.



Schritt 29

Das zweite Element ist ein Schimmer mit folgenden Einstellungen. color1: # 0071FF



Schritt 30

Das dritte Element ist ein Glühen mit den folgenden Einstellungen. color1: # E58989



Schritt 31

Hier sind die globalen Parameter. Aktivieren Sie den Lens-Textur-Effekt und ändern Sie die Farbe in # 749EE6.



Fazit

So, das ist es! Ich hoffe, dass Ihnen das Tutorial gefallen hat und Sie Neues gelernt haben. Probieren Sie Ihre eigenen Variationen aus oder passen Sie die kostenlose Projektdatei an, die Sie oben herunterladen können. Mein Name ist Tibor Miklos, vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und bis zum nächsten Mal! Oh, und wenn Sie Fragen haben oder einfach stecken bleiben, hinterlassen Sie eine Nachricht in den Kommentaren.