Ich habe eine sehr einfache Szene für diese Demonstration gemacht. Diese Szene enthält eine Teekanne, eine Kiste und eine Kugel. Ich habe auch einige Materialien angewendet und die Rendering-Engine auf gesetzt Mentaler Strahl.
Ich habe auch mehrere hinzugefügt und positioniert Omni Lichter in der Szene.
ich habe mich entschieden Mental Ray Shadow Map als Schattenart. Und in der Mental Ray Shadow Map Rollout habe ich eingestellt Kartengröße zu 2048 und das Proben zu 24.
Drücken Sie die F10 Schlüssel zum Öffnen der Render-Setup Fenster. In dem Renderer Tab, setzen Sie die Minimum Wert zu 4 und das Maximal Wert zu 16. Und wähle Mitchell für die Filter Typ.
Jetzt rendere die Szene. Es sieht gut aus, aber die Tiefe fehlt noch. Die Schatten sind jedoch weich. Wir können das Gesamtbild verbessern, indem Sie eine hinzufügen Umgebungsbedeckung pass während des compositing.
In allgemeinen Worten, Umgebungsbedeckung (AO) ist eine Methode zum Erstellen weicher Schatten an den Ecken, an denen sich Objekte treffen. Es gibt ein besonderes Gefühl von Tiefe und Realismus. Sehen Sie sich das Bild unten für einen Vorher-Nachher-Vergleich an.
Mal sehen, wie wir mit Mental Ray einen Ambient Occlusion Pass erstellen können. Drücken Sie M die öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und klicken Sie auf Standard, dann wähle Mentaler Strahl von der Liste.
Klicke auf das Oberfläche Kartensteckplatz und wählen Sie Ambient / Reflective Occlusion von der Liste.
Stellen Sie das ein Proben zu 128, Verbreitung zu 1 und das Maximale Entfernung zu 20. Sie können mit diesen Werten in Ihrem Fall spielen.
Drücken Sie F10 die öffnen Render-Setup. Gehe zum wird bearbeitet Tab und aktivieren Sie die Material überschreiben Möglichkeit. Dann wählen Sie die Umgebungsbedeckung Materialschlitz und ziehen Sie ihn per Drag & Drop auf den Material überschreiben Kanal.
Jetzt drücken F9 um den Rahmen zu rendern. Dies ist der gerenderte Rahmen mit dem Umgebungsbedeckung bestehen. Sie können die weichen Schatten an den Ecken sehen, an denen sich die Objekte treffen.
Wenn Sie Ambient Occlusion mit dem Scanline-Renderer verwenden möchten, müssen Sie einen Trick verwenden. Deaktivieren Sie zunächst alle Lichter in der Szene. Um dies zu tun, gehen Sie zu Werkzeuge> Light Lister.
Dies öffnet die Leichter Lister Fenster. Hier abschalten alles die Lichter durch Deaktivieren der Kästchen unter Auf.
Gehe zu Leuchten> Standardleuchten und generiere ein Dachfenster in der Szene durch Klicken und Ziehen im Ansichtsfenster. Schalten Sie es ein Schlagschatten Möglichkeit.
Drücken Sie M die öffnen Materialeditor. Wählen Sie einen leeren Steckplatz und wählen Sie ein reines Weiß für Diffus Farbe. Tragen Sie dann dieses weiße Material auf alles die Objekte in der Szene.
Drücken Sie F9 um den Rahmen zu rendern, erhalten Sie die Umgebungsbedeckung Karte.
Michele Marcelli hat ein sehr nützliches Skript zum Erstellen von Ambient Occlusion geschrieben. Sie können auf www.scriptspot.com das Skript herunterladen. Das Beste daran ist, dass das Skript ist KOSTENLOS benutzen.
Laden Sie das Skript herunter und installieren Sie es. Normalerweise müssen Sie das Skript in die Skripte Ordner des 3ds Max-Stammverzeichnisses. Nun zurück in 3ds Max, gehe zu MAXScript> Skript ausführen. Der Browser wird geöffnet. Wählen Sie hier das Skript aus und klicken Sie auf Öffnen.
Das Skriptfenster wird mit einer Warnmeldung geöffnet. Es besagt, dass Sie den Renderer ändern müssen Scanline zu Mentaler Strahl. Klicke auf OK. Die Rendering-Engine wird automatisch in Mental Ray geändert.
Klicken Sie mit den ausgewählten Standardwerten auf die Schaltfläche Vorschau AO Taste. Die Vorschau wird sofort in einem kleinen Fenster angezeigt.
Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, klicken Sie auf Rendern Sie VFB Taste. Dies zeigt Ihnen das Endergebnis. Das Ergebnis sieht gut aus, ist aber etwas körnig. Wir müssen also einige Werte anpassen.
Erhöhen Sie die Probe Rate zu 256. Klicken Sie nun zuerst auf Vorschau und klicken Sie dann auf Rendern Sie VFB Taste. Der gerenderte Rahmen ist viel klarer und glatter als zuvor.
Bisher konnte dieses Skript nur ein einzelnes Bild darstellen. Mit der aktualisierten Version können Sie jetzt alle aktiven Zeitachsenbilder darstellen.
Ich hoffe, Ihnen hat diese drei Möglichkeiten gefallen, Ambient Occlusion in 3ds Max zu erstellen. Das von Michele Marcelli geschriebene Skript ist der schnellste Weg zum Ambient Occlusion. Das Skript kann kostenlos verwendet werden. Wenn Sie es jedoch als nützlich erachten, können Sie dem Ersteller des Skripts einen Betrag als Rückgabe spenden. Dies ist nur eine Frage der Wahl.