Trigger-Sounds und Animationen nach Markierungen in After Effects

Das Animieren von Elementen, die in After Effects auf dem Bildschirm angezeigt werden, kann zum Schmerz werden, da Sie entweder mehrere Instanzen erstellen müssen (Ihren Computer überladen) oder unzählige Keyframes erstellen, um die Deckkraft der Ebene zu ändern.

Um den Prozess der ereignisgesteuerten Wiederholung zu erleichtern, haben wir zwei Ausdrücke für den Time Remap-Kanal von Kompositionen und Sounds zusammengestellt.
Kurz gesagt, unsere Ausdrücke geben After Effects an, "jedes Mal, wenn wir einen Marker treffen, einen Sound (oder den Inhalt einer Komposition) abzuspielen."

Gehen wir zwei Beispiele durch, um den Nutzen der Verwendung der Voreinstellungen am Ende dieses Artikels zu erläutern.


Beispiel 1: Vorbeifahrende Autos: Geräusche, die von Markern angetrieben werden

Zuerst erstellten wir jedes Mal, wenn ein Auto im Filmmaterial vorbeifuhr, eine Markierung. Dann haben wir den Ausdruck in den Time Remap Channel eingehängt und der Sound war gut zu gehen. Wenn wir die Ebene nur kopiert und positioniert hätten, wäre die Timeline viel mehr verstopft und schwieriger zu verwalten:


Sounds werden manuell eingefügt
Sounds, die von Marker evoziert werden: So sauber!

Wie Sie in der Zeitleiste des Videos sehen können, haben wir auch den Wert von Pan animiert, um den Eindruck zu erzeugen, dass sich der Sound von links nach rechts bewegt.


Beispiel 2: 3D-Schreibmaschine: Animation und Sound durch Marker

Natürlich können beide Techniken kombiniert werden, um Video und Audio zu steuern Zeit neu zuordnen.

Mit Element 3D für After Effects und einem benutzerdefinierten 3D-Modell aus dem Google-Warehouse erstellten wir ein prozessuales Schreibmaschinen-Rig. Ausgestattet mit einer Vielzahl von Ausdruckssteuerelementen konnten wir das Quelltextattribut einfach ändern, um den Text auszutauschen, was jedoch dazu führt, dass eine fertige Animation mit den richtigen Sounds automatisch angepasst wird. Markierungen auf den Steuerebenen erlauben uns, das Timing der Tastenanschläge zu ändern (siehe Abb. IV).

Die ganze Magie hinter dem Ausdruck besteht lediglich darin, die Länge des Audioclips der Position der Marker zuzuordnen und die aktuelle Zeit in Zeitzuordnungswerte umzuwandeln, wie hier dargestellt:


Abbildung IV: Erklärung von Ausdrücken

Verwenden linear, Unser Ausdruck transponiert den Abstand zum letzten Marker in eine Sequenz zwischen 0 und der Länge des Audioclips, in unserem Fall 50. Bei den Werten, die für den ersten Marker unseres Beispiels erforderlich sind, würde dies zu folgender Verwendung von linear führen:

linear (Zeit 120, 170, 0, 50);

Fazit

Die Ausdrücke sind besonders nützlich, wenn Sie Waffen, Mündungsblitze usw. animieren.

Laden Sie die folgenden beiden Voreinstellungen herunter, um die Ausdrücke und Steuerelemente per Drag & Drop zu ziehen:

Laden Sie byMarker_basic.ffx herunter

Ziehen Sie diese Voreinstellung per Drag & Drop auf Ihre Audioebene oder -komposition, und Sie können Marker erstellen, um den Sound auszulösen.

Herunterladen vonMarker_audio.ffx

Dieses Preset ist das gleiche wie bei byMarker_any, nur dass hier Lautstärke, Geschwindigkeit und Panorama des Sounds eingestellt werden.