Bei Videospielen ist es eine übliche Technik, alle Frames einer Animation in einem Bild zu speichern und die UV-Koordinaten zu verschieben, anstatt ein paar Bilder zu laden, die auf der Grafikkarte / dem Prozessor schwerer sind. Als ich das wusste, dachte ich: "Was wäre, wenn Sie eine Animation machen und jemandem zeigen würden, der sich nicht die Zeit nimmt, ein ganzes Video anzuschauen ..., aber bereit wäre, einen Blick auf ein einzelnes Bild zu werfen, das Posen enthält? "
Also habe ich ein paar ziemlich einfache Ausdrücke zusammengestellt und sie ein wenig komplexer gemacht, indem Sie Schieberegler für Parameter wie X-Repeat, benutzerdefinierte Breite und Höhe und Rahmen überspringen (zeigt jeden anderen, jeden dritten usw. Rahmen) an. Dieses Tutorial enthält eine Menge Dinge, die der erfahrene und eifrige Ausdrucksautor üben muss. Lass uns einspringen!
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