Als Fortsetzung des gestrigen Tutorials behandeln wir in diesem Teil einige Integrationstechniken. Wir beginnen mit der Erstellung der nachverfolgten 3D-Umgebung mit The Foundry's Camera Tracker, stellen das importierte Material aus 3DS Max ein und korrigieren es, fügen Licht / Flares hinzu und schließen mit den letzten Schritten ab.
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