Ich habe eine sehr einfache Szene für die Demonstration gemacht. Diese Szene enthält mehrere Sphären. Ich habe auch einige Materialien angewendet und die Rendering-Engine auf gesetzt Mentaler Strahl. Ich habe auch eine Kamera eingestellt.
Eine einfache Szene erstellenIch habe mehrere hinzugefügt und positioniert Omni Lichter in der Szene. ich habe mich entschieden Ray verfolgt Schatten als Schattentyp.
Ray verfolgte den SchattenDrücken Sie die F10 Schlüssel zum Öffnen der Render-Setup Fenster. In dem Renderer Tab, setzen Sie die Minimum Wert zu 4 und das Maximal Wert zu 16. Wählen Mitchell für die Filter Typ.
RendererJetzt rendere die Szene. Es sieht gut aus, aber die Tiefe fehlt noch. Ich kann das Gesamtbild verbessern, indem Sie a hinzufügen Z Tiefe pass während des compositing.
Den Frame rendernIn allgemeinen Worten, a Z Tiefe pass ist ein Graustufenbild, ähnlich dem Alphakanal für die grafische Darstellung der Tiefe. In einem Z-Tiefen-Durchlauf wird jedem Pixel in einer Szene basierend auf seinem Abstand von der Kamera ein Graustufenwert von 0 bis 255 zugewiesen.
Die Objekte, die der Kamera am nächsten sind, sind weiß und die Objekte, die am weitesten von der Kamera entfernt sind, sind schwarz. Es gibt ein zusätzliches Gefühl von Tiefe und Realismus nach dem Compositing. Sehen Sie sich das Bild unten für einen Vorher-Nachher-Vergleich an.
Z TiefeSehen Sie, wie ich ein generiere Z Tiefe Pass mit Mental Ray. Drücken Sie die F10 Schlüssel zum Öffnen der Render-Setup Fenster. In dem Element rendern Registerkarte, klicken Sie auf Hinzufügen Taste und wählen Sie Z Tiefe von der Liste. Klicke auf OK.
Hinzufügen des Z-TiefendurchlaufsDrücken Sie F9 um den Rahmen zu rendern. Sie können eine Graustufe sehen Z Tiefe bestehen. Die Objekte, die der Kamera am nächsten sind, sind weiß und die Objekte, die am weitesten von der Kamera entfernt sind, sind schwarz. Dies ist nicht die richtige Tiefe für die Z-Tiefe, da ich den genauen Abstand zwischen der Kamera und den Objekten in der Szene nicht kenne.
Z Tiefenpass gerenderter RahmenDen genauen Abstand zwischen der Kamera und den Objekten kennen, Z min und Z max Werte werden helfen. Z min Definiert den Abstand zwischen der Kamera und dem nächstgelegenen Objekt. Und Z max Definiert den Abstand zwischen der Kamera und dem am weitesten entfernten Objekt.
Z Parameter für TiefenelementeUm die Entfernung zu messen, brauche ich ein Band. Also, gehe zu Helfer> Band und ziehen Sie ein Band von der Kamera zur nächsten Kugel.
Klebeband verwendenWählen Sie den Kopf des Bandes und Sie erhalten seinen Wert. Dies ist das Z min Wert.
Z Min WertGeben Sie den Wert ein Z min Box.
Z Min WertWählen Sie das Ziel des Bandwerkzeugs und platzieren Sie es neben der am weitesten entfernten Kugel von der Kamera. Wählen Sie den Kopf des Bands und Sie erhalten den Z Max-Wert.
Z MaximalwertGeben Sie diesen Wert ein Z max Box.
Z MaximalwertDrücken Sie F9 um den Rahmen zu rendern. Jetzt bekommst du eine perfekte Z Tiefe pass mit dem Diffus bestehen.
Michele Marcelli hat ein sehr nützliches Skript zum Erstellen geschrieben Z Tiefe. Sie können das Skript unter www.scriptspot.com abrufen. Das Beste daran ist, dass das Skript ist kostenlos benutzen.
Kostenloses SkriptLaden Sie das Skript herunter und installieren Sie es. Normalerweise müssen Sie das Skript in die Skripte Ordner des 3ds Max-Stammverzeichnisses.
Installieren Sie das SkriptZurück in 3ds Max, gehe zu MAXScript> Skript ausführen. Der Browser wird geöffnet, das Skript ausgewählt und auf geklickt Öffnen. Dies öffnet das Skriptfenster.
Max Script ausführenKlicke auf Kamera auswählen und auswählen Taste. Drücken Sie H die öffnen Objekt auswählen Fenster und hier die Kamera auswählen.
Kamera auswählenKlicke auf Vorschau Z-Tiefe (ausgewählte Kamera) Taste. Innerhalb weniger Sekunden sehen Sie eine Vorschau von Z Tiefe im Vorschaufenster übergeben. Das Ergebnis sieht gut aus, aber etwas körnig. Ich muss also einige Werte anpassen.
Vorschau Z TiefeSie können mit spielen Z min und Z max Werte, um den gewünschten Z-Tiefendurchlauf zu erhalten. Jedes Mal, wenn Sie den Pass überprüfen müssen, klicken Sie auf Vorschau Taste.
Z Min und Z MaxWenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, klicken Sie auf Rendern Sie VFB Taste. Dies zeigt Ihnen das Endergebnis.
Letztes gerendertes Bild von Z Depth PassÖffnen Sie beide Diffus und Z Tiefe übergeben Sie Render in Photoshop.
Öffnen Sie PhotoshopMit dem Z Tiefe Layer ausgewählt, drücken Sie Crtl-A Taste, um das gesamte Bild auszuwählen, und drücken Sie dann Strg-C um das Bild zu kopieren.
Kopieren Sie das Z-TiefenbildHeben Sie die Auswahl von auf Z Tiefe Ebene und wählen Sie die Diffus Schicht. Dann geh zu Channels Tab.
Öffnen Sie die Registerkarte ChannelsKlicken Sie in der rechten Ecke auf das Dropdown-Pfeilmenü und wählen Sie aus Neuer Kanal von der Liste.
Neuer KanalEs öffnet die Neuer Kanal Fenster. Gib ihm einen Namen, wie zum Beispiel Alpha 1.
Benennen Sie den Kanal umMit dem Alpha 1 Kanal ausgewählt, drücken Sie Strg-V das kopierte einfügen Z Tiefe Bild.
Fügen Sie den Kanal einGehe zu Schicht Panel noch einmal. Nun mit dem Diffus Ebene ausgewählt, gehe zu Filter> Weichzeichnen> Linsenunschärfe.
Wenden Sie den Lens Blur-Filter anEs öffnet die Linsenunschärfe Fenster. Das Bild wirkt jetzt völlig unscharf und unscharf.
Lens Blur-FensterWählen Alpha 1 als die Quelle Kanal und stellen Sie die Unschärfe Brennweite zu 255. Jetzt sehen Sie einen zusätzlichen Tiefenbereich in der Szene, da ein Teil des Bildes teilweise unscharf wird und der Rest des Teils im Fokus bleibt. Dies geschieht aufgrund der Z Tiefe bestehen. Mit den Parametern des Lens-Blur-Effekts können Sie den Fokus und den Fokusbereich leicht steuern.
Parameter einstellenIch hoffe, Sie haben diese Möglichkeiten genossen, um den Z Depth Pass in 3ds Max zu erstellen. Das von Michele Marcelli geschriebene Skript ist der schnellste Weg zum Z Depth Pass. Das Skript kann kostenlos verwendet werden. Wenn Sie es jedoch als nützlich erachten, können Sie dem Ersteller des Skripts einen Betrag als Rückgabe spenden. Dies ist nur eine Frage der Wahl.