Zwei Möglichkeiten zur Erzeugung einer Z-Tiefe in 3ds Max

Was Sie erstellen werden

1. Z-Tiefe mit mentalem Strahl

Schritt 1

Ich habe eine sehr einfache Szene für die Demonstration gemacht. Diese Szene enthält mehrere Sphären. Ich habe auch einige Materialien angewendet und die Rendering-Engine auf gesetzt Mentaler Strahl. Ich habe auch eine Kamera eingestellt.

Eine einfache Szene erstellen

Schritt 2

Ich habe mehrere hinzugefügt und positioniert Omni Lichter in der Szene. ich habe mich entschieden Ray verfolgt Schatten als Schattentyp.

Ray verfolgte den Schatten

Schritt 3

Drücken Sie die F10 Schlüssel zum Öffnen der Render-Setup Fenster. In dem Renderer Tab, setzen Sie die Minimum Wert zu 4 und das Maximal Wert zu 16. Wählen Mitchell für die Filter Typ.

Renderer

Schritt 4

Jetzt rendere die Szene. Es sieht gut aus, aber die Tiefe fehlt noch. Ich kann das Gesamtbild verbessern, indem Sie a hinzufügen Z Tiefe pass während des compositing.

Den Frame rendern

Schritt 5

In allgemeinen Worten, a Z Tiefe pass ist ein Graustufenbild, ähnlich dem Alphakanal für die grafische Darstellung der Tiefe. In einem Z-Tiefen-Durchlauf wird jedem Pixel in einer Szene basierend auf seinem Abstand von der Kamera ein Graustufenwert von 0 bis 255 zugewiesen. 

Die Objekte, die der Kamera am nächsten sind, sind weiß und die Objekte, die am weitesten von der Kamera entfernt sind, sind schwarz. Es gibt ein zusätzliches Gefühl von Tiefe und Realismus nach dem Compositing. Sehen Sie sich das Bild unten für einen Vorher-Nachher-Vergleich an.

Z Tiefe

Schritt 6

Sehen Sie, wie ich ein generiere Z Tiefe Pass mit Mental Ray. Drücken Sie die F10 Schlüssel zum Öffnen der Render-Setup Fenster. In dem Element rendern Registerkarte, klicken Sie auf Hinzufügen Taste und wählen Sie Z Tiefe von der Liste. Klicke auf OK.

Hinzufügen des Z-Tiefendurchlaufs

Schritt 7

Drücken Sie F9 um den Rahmen zu rendern. Sie können eine Graustufe sehen Z Tiefe bestehen. Die Objekte, die der Kamera am nächsten sind, sind weiß und die Objekte, die am weitesten von der Kamera entfernt sind, sind schwarz. Dies ist nicht die richtige Tiefe für die Z-Tiefe, da ich den genauen Abstand zwischen der Kamera und den Objekten in der Szene nicht kenne.

Z Tiefenpass gerenderter Rahmen

Schritt 8

Den genauen Abstand zwischen der Kamera und den Objekten kennen, Z min und Z max Werte werden helfen. Z min Definiert den Abstand zwischen der Kamera und dem nächstgelegenen Objekt. Und Z max Definiert den Abstand zwischen der Kamera und dem am weitesten entfernten Objekt.

Z Parameter für Tiefenelemente

Schritt 9

Um die Entfernung zu messen, brauche ich ein Band. Also, gehe zu Helfer> Band und ziehen Sie ein Band von der Kamera zur nächsten Kugel.

Klebeband verwenden

Schritt 10

Wählen Sie den Kopf des Bandes und Sie erhalten seinen Wert. Dies ist das Z min Wert.

Z Min Wert

Schritt 11

Geben Sie den Wert ein Z min Box.

Z Min Wert

Schritt 12

Wählen Sie das Ziel des Bandwerkzeugs und platzieren Sie es neben der am weitesten entfernten Kugel von der Kamera. Wählen Sie den Kopf des Bands und Sie erhalten den Z Max-Wert.

Z Maximalwert

Schritt 13

Geben Sie diesen Wert ein Z max Box.

Z Maximalwert

Schritt 14

Drücken Sie F9 um den Rahmen zu rendern. Jetzt bekommst du eine perfekte Z Tiefe pass mit dem Diffus bestehen.

Final Z Depth Pass

2. Z Tiefe durch MAXScript

Schritt 1

Michele Marcelli hat ein sehr nützliches Skript zum Erstellen geschrieben Z Tiefe. Sie können das Skript unter www.scriptspot.com abrufen. Das Beste daran ist, dass das Skript ist kostenlos benutzen.

Kostenloses Skript

Schritt 2

Laden Sie das Skript herunter und installieren Sie es. Normalerweise müssen Sie das Skript in die Skripte Ordner des 3ds Max-Stammverzeichnisses.

Installieren Sie das Skript

Schritt 3

Zurück in 3ds Max, gehe zu MAXScript> Skript ausführen. Der Browser wird geöffnet, das Skript ausgewählt und auf geklickt Öffnen. Dies öffnet das Skriptfenster.

Max Script ausführen

Schritt 4

Klicke auf Kamera auswählen und auswählen Taste. Drücken Sie H die öffnen Objekt auswählen Fenster und hier die Kamera auswählen.

Kamera auswählen

Schritt 5

Klicke auf Vorschau Z-Tiefe (ausgewählte Kamera) Taste. Innerhalb weniger Sekunden sehen Sie eine Vorschau von Z Tiefe im Vorschaufenster übergeben. Das Ergebnis sieht gut aus, aber etwas körnig. Ich muss also einige Werte anpassen.

Vorschau Z Tiefe

Schritt 6

Sie können mit spielen Z min und Z max Werte, um den gewünschten Z-Tiefendurchlauf zu erhalten. Jedes Mal, wenn Sie den Pass überprüfen müssen, klicken Sie auf Vorschau Taste.

Z Min und Z Max

Schritt 7

Wenn Sie mit der Vorschau zufrieden sind, klicken Sie auf Rendern Sie VFB Taste. Dies zeigt Ihnen das Endergebnis.  

Letztes gerendertes Bild von Z Depth Pass

3. Zusammenstellung

Schritt 1

Öffnen Sie beide Diffus und Z Tiefe übergeben Sie Render in Photoshop.

Öffnen Sie Photoshop

Schritt 2

Mit dem Z Tiefe Layer ausgewählt, drücken Sie Crtl-A Taste, um das gesamte Bild auszuwählen, und drücken Sie dann Strg-C um das Bild zu kopieren.

Kopieren Sie das Z-Tiefenbild

Schritt 3

Heben Sie die Auswahl von auf Z Tiefe Ebene und wählen Sie die Diffus Schicht. Dann geh zu Channels Tab.

Öffnen Sie die Registerkarte Channels

Schritt 4

Klicken Sie in der rechten Ecke auf das Dropdown-Pfeilmenü und wählen Sie aus Neuer Kanal von der Liste.

Neuer Kanal

Schritt 5

Es öffnet die Neuer Kanal Fenster. Gib ihm einen Namen, wie zum Beispiel Alpha 1.

Benennen Sie den Kanal um

Schritt 6

Mit dem Alpha 1 Kanal ausgewählt, drücken Sie Strg-V das kopierte einfügen Z Tiefe Bild.

Fügen Sie den Kanal ein

Schritt 7

Gehe zu Schicht Panel noch einmal. Nun mit dem Diffus Ebene ausgewählt, gehe zu Filter> Weichzeichnen> Linsenunschärfe.

Wenden Sie den Lens Blur-Filter an

Schritt 8

Es öffnet die Linsenunschärfe Fenster. Das Bild wirkt jetzt völlig unscharf und unscharf.

Lens Blur-Fenster

Schritt 9

Wählen Alpha 1 als die Quelle Kanal und stellen Sie die Unschärfe Brennweite zu 255. Jetzt sehen Sie einen zusätzlichen Tiefenbereich in der Szene, da ein Teil des Bildes teilweise unscharf wird und der Rest des Teils im Fokus bleibt. Dies geschieht aufgrund der Z Tiefe bestehen. Mit den Parametern des Lens-Blur-Effekts können Sie den Fokus und den Fokusbereich leicht steuern.

Parameter einstellen

Fazit

Ich hoffe, Sie haben diese Möglichkeiten genossen, um den Z Depth Pass in 3ds Max zu erstellen. Das von Michele Marcelli geschriebene Skript ist der schnellste Weg zum Z Depth Pass. Das Skript kann kostenlos verwendet werden. Wenn Sie es jedoch als nützlich erachten, können Sie dem Ersteller des Skripts einen Betrag als Rückgabe spenden. Dies ist nur eine Frage der Wahl.