Öffnen Maya.
Maya öffnenGehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und klicken Sie auf das Optionsfeld.
Erstellen> Polygon-Grundelemente> EbeneIn dem Werkzeugeinstellungen Feld, stellen Sie das ein Breite und Höhenunterteilungen zu 25.
WerkzeugeinstellungenZeichnen Sie das Flugzeug in der Vorderansicht. Sie müssen es in ein Tuch verwandeln nTuch.
Zeichne das FlugzeugWenn das Flugzeug ausgewählt ist, springen Sie in die nDynamik Modus und gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug in Stoff umwandeln.
nMesh> nCloth erstellenKlicken Sie mit der ausgewählten Ebene mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die vertikalen Scheitelpunkte der äußersten linken Seite aus.
ScheitelpunktmodusGehen Sie mit den ausgewählten Scheitelpunkten zu nBeschränkung> Transform.
nBeschränkung> TransformWiederholen Sie den Vorgang und wählen Sie diesmal die vertikalen Scheitelpunkte der rechten Seite aus.
Wiederholen Sie den VorgangGehen Sie mit den ausgewählten Scheitelpunkten zu nBeschränkung> Transform.
nBeschränkung> TransformGehe zu Fenster> Gliederung um das Outliner-Fenster zu öffnen. Hier können Sie zwei dynamische Einschränkungen sehen, die für jede Seite angewendet werden.
Fenster> GliederungWählen Sie im Outliner-Fenster dynamicConstraint1 um seinen Attribut-Editor zu öffnen. Machen Sie einen Rechtsklick auf die Übersetzen Attribut und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Ein Keyframe wird beim ersten Frame der Timeline festgelegt.
dynamicConstraint1Bewegen Sie sich 20 Frames auf der Timeline nach vorne und ziehen Sie die ausgewählten Scheitelpunkte ein wenig nach links. Es wird ein weiterer Keyframe am 20th Frame auf der Timeline.
Bewegen Sie sich 20 Frames auf der Timeline voranWiederholen Sie den Vorgang auch mit den Scheitelpunkten der rechten Seite. In dem Outliner Fenster auswählen dynamicConstraint2 um seinen Attribut-Editor zu öffnen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übersetzen Attribut und klicken Sie auf Schlüssel einstellen Ein Keyframe wird beim ersten Frame der Timeline festgelegt. Bewegen Sie sich 20 Frames auf der Timeline nach vorne und ziehen Sie die ausgewählten Scheitelpunkte ein wenig nach rechts. Es wird ein weiterer Keyframe am 20th Frame auf der Timeline.
Outliner-FensterKlicken Sie auf die Wiedergabetaste, um die Simulation anzuzeigen. Sie werden sehen, dass beide Seiten des Tuches herausgezogen und gedehnt werden. Sie müssen den Teil definieren, an dem das Tuch zerrissen werden soll.
Drücken Sie die WiedergabetasteDrücken Sie bei ausgewähltem Tuch F9 um in den Scheitelpunktauswahlmodus zu springen. Klicke auf das Werkzeug zur Malauswahl und wählen Sie einige Scheitelpunkte des Stoffs zufällig aus, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Werkzeug zur MalauswahlGehen Sie zu den ausgewählten zufälligen Scheitelpunkten nBestimmung> Abreißfläche.
nBestimmung> AbreißflächeDrücken Sie die Wiedergabetaste, und Sie werden sehen, dass das Tuch entsprechend der definierten Abreißzone von der Mitte abgerissen wird.
Drücken Sie die WiedergabetasteDas Tuch kann auch von einem Gegenstand auseinander gerissen werden. Nach den vorherigen Schritten erstellen Sie eine Ebene mit 50 Unterteilungen und erstellen Sie zwei Zylinder auf beiden Seiten der Ebene.
Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen das Flugzeug in Stoff umwandeln.
Drücken Sie die WiedergabetasteGehen Sie mit den ausgewählten Polen zu nMesh> Passive Collider erstellen um die Pole in Collider-Objekte umzuwandeln.
nMesh> Passive Collider erstellenKlicken Sie mit der ausgewählten Ebene mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die vertikalen Scheitelpunkte der äußersten linken Seite und dann den linken Pol aus.
Wenn der Mast und die Eckpunkte ausgewählt sind, gehen Sie zu nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche. Durch diese Einschränkung können die Scheitelpunkte der Ebene am Pol bleiben.
nBestimmung> Zeigen Sie auf die OberflächeFolgen Sie dem gleichen Vorgang mit den rechten Scheitelpunkten und der Stange.
Folgen Sie dem gleichen VorgangWenn die mittleren Scheitelpunkte des Stoffs ausgewählt sind, gehen Sie zu nBestimmung> Abreißfläche.
nBestimmung> AbreißflächeIch habe eine kleine Box erstellt. Ich habe es von oben nach unten und durch das Tuch animiert. Dies wird ein Schwert wirken, das das Tuch zerschneidet.
Erstellen Sie ein Collider-ObjektWenn das Feld ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen.
nMesh> Passive Collider erstellenDrücken Sie die Wiedergabetaste, um die Simulation zu starten, und Sie werden sehen, dass die Schachtel das Tuch zerreißt.
Drücken Sie die WiedergabetasteIch habe eine kleine Szene gemacht, um Ihnen das Beispiel von zu zeigen nTuch Reaktion mit starrem Körper. Ich habe ein Tuch geschaffen und die Transformation beider Seiten eingeschränkt.
nStoffreaktion mit starrem KörperIch habe einen Ball über das Tuch gelegt und ihn auch in nCloth verwandelt.
Erstelle einen BallIch habe auch die mittleren Ecken des Stoffes als definiert Zerreißbare Oberfläche.
Zerreißbare OberflächeDrücken Sie die Wiedergabetaste, um die Simulation zu starten. Sie werden bemerken, dass der Ball wie ein weicher Körper wirkt, wenn er auf die Oberfläche des Stoffs schlägt.
Ball sieht aus wie ein weicher KörperUm den Ball als starren Körper zu machen, gehe zu nClothShape2 und ändern Sie die Voreinstellung des Tuches in Beton.
BetonDrücken Sie jetzt die Wiedergabetaste und Sie werden sehen, dass der Ball das Tuch an der Stelle reißt, an der es anschlägt.
Letzte SimulationIm nächsten Teil des Tutorials zeige ich, wie man das Kleidungsstück eines Charakters mit erstellt nTuch.