Partikel und Dynamiken in Maya-Teil 6 verstehen

Vorschau

1. Tucheinrichtung

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Ich werde die Stoffsimulation des Charakters anhand eines Armnetzes erklären, das ich für das Tutorial absichtlich erstellt habe. Sie können finden Arm.mb Datei im Anhang. 

Arm.mb-Datei

Schritt 3

Erstellen Sie zur Herstellung eines vollen Ärmeltuches für den Arm ein Zylinderelement im Ansichtsfenster und decken Sie das Armnetz wie in der folgenden Abbildung gezeigt ab.

Erstellen Sie einen Zylinder

Schritt 4

Wenn das Armnetz ausgewählt ist, gehe zu Anzeigen> Ausblenden> Auswahl ausblenden das Armgeflecht verstecken. Alternativ können Sie drücken Strg-H anwenden verbergen Befehl. 

Anzeigen> Ausblenden> Auswahl ausblenden

Schritt 5

Erhöhen Sie bei ausgewähltem Zylindergrundelement den Wert Unterteilung Höhe Wert zu 25 um dem Zylinder weitere Segmente hinzuzufügen. 

Unterteilung Höhe 

Schritt 6

Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Wählen Sie die Kappenflächen des Zylinders aus und löschen Sie sie. Benennen Sie das Zylindernetz um Stoff.

F11-Taste

2. Arm Rigging und Skinning

Schritt 1

Decken Sie das Armnetz aus und verstecken Sie das Stoffnetz.

Legen Sie das Armgitter wieder frei

Schritt 2

Sprung in die Animation Modus. Gehe zu Skelett> Gemeinsames Werkzeug.

Skelett> Gemeinsames Werkzeug

Schritt 3

Zeichnen Sie die Knochen wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Zeichne die Knochen

Schritt 4

Wählen Sie die Gelenkkette gefolgt vom Armgitter und gehen Sie zu Haut> Haut binden> Glatte Bindung.

Haut> Haut binden> Glatte Bindung

Schritt 5

Sie können das Häuten des Armgeflechts überprüfen, indem Sie das mittlere Gelenk drehen. Sie können die Drehung des Arms auch animieren.

Animieren Sie die Rotation

3. Bekleidungssimulation erstellen

Schritt 1

Gehe zu Anzeigen> Anzeigen> Alle das Stoffnetz aufdecken.

Anzeigen> Anzeigen> Alle

Schritt 2

Spring rein nDynamik Modus. Gehen Sie mit ausgewähltem Stoffnetz zu nMesh> nCloth erstellen um den Tuchmodifikator anzuwenden.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 3

Gehen Sie mit ausgewähltem Armnetz zu nMesh> Passive Collider erstellen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 4

Klicken Sie mit dem ausgewählten Stoff mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die angegebenen Scheitelpunkte wie in der folgenden Abbildung gezeigt aus.

Wählen Sie die angegebenen Scheitelpunkte aus

Schritt 5

Drücken Sie bei ausgewählten Scheitelpunkten Verschiebung Taste und wählen Sie das Armnetz und gehen Sie zu nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche. Dadurch werden alle ausgewählten Scheitelpunkte des Stoffs an das Armnetz gebunden.

nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche

Schritt 6

Gehe zu dynamicContraintShape1 Attribut-Registerkarte In dem Verbindungsdichtebereich ausrollen, das einstellen Restlängenmethode zu Konstante und der Wert von Restlänge zu 1.

dynamicContraintShape1-Attribut

Schritt 7

Gehe zu nucleus1 Attribut-Registerkarte In dem Skalierungsattribute Rollout, setzen Sie die Werte von Zeitstrahl zu 0,666 und Weltraumskala zu 0,222.

nucleus1-Attribut

Schritt 8

Drücken Sie die Wiedergabetaste und Sie sehen die Stoffsimulation mit der Bewegung des Arms.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

4. Rock-Simulation

Schritt 1

Um die Rocksimulation zu zeigen, habe ich den unteren Teil des Charakterkörpers einschließlich Taille und Beinen gemacht.

Rock-Simulation

Schritt 2

Erstellen Sie einen Kegel mit der Unterteilung Wert von 42 für beide Höhe und Achse Parameter wie in der folgenden Abbildung gezeigt.

Wert der Unterteilung

Schritt 3

Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Wählen Sie die untere Kappe aus und löschen Sie sie. Wählen und löschen Sie auch die oberen Flächen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Benennen Sie es in Tuch um.

F11-Taste

Schritt 4

Gehen Sie mit ausgewähltem Stoffnetz zu nMesh> nCloth erstellen um den Tuchmodifikator anzuwenden.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 5

Gehen Sie mit ausgewähltem Body-Mesh zu nMesh> Passive Collider erstellen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 6

Klicken Sie mit dem ausgewählten Stoff mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie die Option aus Scheitel Modus. Wählen Sie im Scheitelpunktmodus die angegebenen Scheitelpunkte wie in der folgenden Abbildung gezeigt aus.

Scheitelpunktmodus

Schritt 7

Drücken Sie bei ausgewählten Scheitelpunkten Verschiebung Taste und wählen Sie das Body-Mesh aus und gehen Sie dann zu nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche. Dadurch werden alle ausgewählten Scheitelpunkte des Stoffs an das Körpernetz gebunden.

nBestimmung> Zeigen Sie auf die Oberfläche

Schritt 8

Gehe zu dynamicContraintShape2 Attribut-Registerkarte In dem Verbindungsdichtebereich ausrollen, das einstellen Restlängenmethode zu Konstante und der Wert von Restlänge zu 0,111.

dynamicContraintShape2-Attribut

Schritt 9

Animieren Sie das Rotationsattribut des Körpers, damit das Rocktuch der Bewegung des Körpers folgen kann.

Animieren Sie das Rotationsattribut

Schritt 10

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, und Sie sehen die Rocksimulation mit der Drehung des Körpers.

Rock-Simulation

Fazit

nDie Dynamik ist ein großartiges Werkzeug in Maya. Im nächsten Teil des Tutorials werde ich zeigen, wie Sie mit nCloth Starrkörpersimulationen erstellen.