Partikel und Dynamik in Maya-Teil 7 verstehen

Vorschau


1. Grundlegendes Zerbrechen

Schritt 1

Öffnen Maya.

Maya öffnen

Schritt 2

Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Kugel und erstellen Sie eine Kugel im perspektivischen Ansichtsfenster. 

Erstellen> Polygon-Grundelemente> Kugel

Schritt 3

Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und erstellen Sie eine Bodenebene im perspektivischen Ansichtsfenster.

Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene

Schritt 4

Drücken Sie bei ausgewählter Kugel F9 Taste, um in den Scheitelpunktauswahlmodus zu springen. Wenn alle Scheitelpunkte der Kugel ausgewählt sind, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Komponente trennen.

Mesh bearbeiten> Komponente trennen

Schritt 5

Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Um zu prüfen, ob die Flächen der Kugel abgelöst wurden, wählen Sie eine der Flächen der Kugel aus und ziehen Sie sie heraus. Sie werden sehen, dass das Gesicht abgelöst wurde. 

Gesichtsauswahlmodus

Schritt 6

Sprung in die nDynamik Modus. Gehen Sie mit der ausgewählten Kugel zu nMesh> nCloth erstellen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 7

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 8

Drücken Sie die abspielen Schaltfläche, um die Simulation zu überprüfen. Sie werden bemerken, dass die Kugel ziemlich zerbrochen wird, bevor sie von der Bodenebene getroffen wird.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 9

Gehen Sie mit der ausgewählten Kugel zu nucleus1 Tab in der Attribut-Editor. Stellen Sie den Wert von ein Luftdichte zu 0.

Attribut-Editor

Schritt 10

Drücken Sie jetzt die Wiedergabetaste. Sie werden sehen, dass die Kugel zerschmettert wird, nachdem sie mit der Bodenebene getroffen wurde.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

2. Volumetrischer Shatter

Schritt 1

Erstellen Sie eine Ebene in der vertikalen Position im perspektivischen Ansichtsfenster.

Erstellen Sie ein Flugzeug

Schritt 2

Sprung in die Polygone Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Werkzeug zum Schneiden von Flächen.

Mesh bearbeiten> Werkzeug zum Schneiden von Flächen

Schritt 3

Mit der Hilfe von Werkzeug zum Schneiden von Gesichtern, Wenden Sie mehrere zufällige Schnitte auf die Ebene an (siehe folgende Abbildung).

Werkzeug zum Schneiden von Gesichtern

Schritt 4

Drücken Sie bei ausgewählter Ebene F9 Taste, um in den Scheitelpunktauswahlmodus zu springen und alle Scheitelpunkte der Ebene auszuwählen.

F9-Taste

Schritt 5

Wenn alle Scheitelpunkte der Ebene ausgewählt sind, gehen Sie zu Mesh bearbeiten> Komponente trennen.

Mesh bearbeiten> Komponente trennen

Schritt 6

Drücken Sie F11 Taste, um in den Gesichtsauswahlmodus zu springen. Um zu prüfen, ob die Flächen der Ebene gelöst wurden oder nicht, wählen Sie eine der Flächen der Ebene aus und ziehen Sie sie heraus. Sie werden sehen, dass das Gesicht erfolgreich abgetrennt wurde.

Gesichtsauswahlmodus

Schritt 7

Sprung in die nDynamik Modus. Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> nCloth erstellen.

nMesh> nCloth erstellen

Schritt 8

Gehe zu Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene und erstellen Sie eine Bodenebene im perspektivischen Ansichtsfenster.

Erstellen> Polygon-Grundelemente> Ebene

Schritt 9

Wenn das Flugzeug ausgewählt ist, gehen Sie zu nMesh> Passive Collider erstellen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 10

Erstellen Sie eine Kugel und legen Sie sie hinter die vertikale Ebene.

Erstellen Sie eine Kugel

Schritt 11

Gehen Sie mit der ausgewählten Kugel zu nMesh> Passive Collider erstellen.

nMesh> Passive Collider erstellen

Schritt 12

Animieren Sie die Transformiere Z Wert der Kugel, damit sie die vertikale Ebene passieren kann.

Transformiere Z

Schritt 13

Gehen Sie mit der ausgewählten vertikalen Ebene zu nucleus1 Tab in der Attribut-Editor. Stellen Sie den Wert von ein Schwere zu 0.

Attribut-Editor

Schritt 14

Gehen Sie mit der ausgewählten vertikalen Ebene zu Mesh bearbeiten> Extrudieren die Flächen des Flugzeugs ein wenig zu extrudieren. Dies gibt den Flächen der Ebene etwas Tiefe.

Mesh bearbeiten> Extrudieren

Schritt 15

Drücken Sie die Wiedergabetaste. Sie werden sehen, dass das Flugzeug zerstört wird, nachdem es mit dem Ball getroffen wurde.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Schritt 16

Der einzige Nachteil besteht darin, dass die Brocken nicht auf der Bodenebene herunterfallen, da keine Schwerkraft in der Szene vorhanden ist. Sie müssen das Schwerkraftfeld in der Szene anwenden.

Es gibt keine Schwerkraft in der Szene

3. Anwenden der Schwerkraft

Schritt 1

Gehen Sie mit der ausgewählten vertikalen Ebene zu Felder> Schwerkraft.

Felder> Schwerkraft

Schritt 2

Gehe zu gravityField1 im Attribut-Editor und wählen Sie Würfel als die Volumenform unter Lautstärkeregler-Attribute Tab.

Lautstärkeregler-Attribute

Schritt 3

Skalieren Sie die Gravitationswürfelform und beginnen Sie sie an der Startkante der vertikalen Ebene, so dass nur gebrochene Brocken von der Schwerkraft beeinflusst werden.

Skalieren Sie die Gravitationswürfelform

Schritt 4

Drücken Sie die Wiedergabetaste. Sie werden sehen, dass die zerbrochenen Brocken des Flugzeugs aufgrund der angelegten Schwerkraft auf dem Boden abfallen.

Drücken Sie die Wiedergabetaste

Fazit

Mit dieser Methode können Sie nur die durch Ebene erstellten Formen aufbrechen. Um verschiedene zufällige Formen zu zerstören, müssen Sie eine andere Methode verwenden, die ich im nächsten Teil des Tutorials zeigen werde.