Öffnen Maya.
Hineinspringen Polygon Modus und gehen Sie zu Erstellen> Polygonprimitive> Zylinder.
Erstellen Sie im perspektivischen Ansichtsfenster eine Zylinderform.
Drücken Sie bei ausgewähltem Zylinder F11 in den Gesichtsauswahlmodus springen. Wählen und löschen Sie den unteren Teil des Zylinders. Dies wird als Emitterobjekt fungieren.
Hineinspringen Dynamik Modus und gehen Sie zu Fluideffekte> 3D-Container erstellen So erstellen Sie einen Flüssigkeitsbehälter im Ansichtsfenster. Behalten Sie das Emitterobjekt im Container.
Wählen Sie das Emitterobjekt, gefolgt vom Container, und gehen Sie zu Fluideffekte> Inhalt hinzufügen / bearbeiten> Vom Objekt ausgeben.
Drücken Sie die Wiedergabetaste, und Sie sehen die Rauchemission des Emitters im Behälter.
Dies ist ein grundlegender Rauch ohne Volumen und fließende Essenz. Sie müssen einige Eigenschaften und Parameter anpassen.
Gehe zum Dynamische Simulation Tab und legen Sie die Werte von Dämpfen zu 0,003, Solver mit hohem Detail zu Alle Raster, und Simulation Rate Scale zu 1.200.
Dynamische SimulationGehe zum Containereigenschaften Tab und erhöhen Sie die Basisauflösung zu 50.
Gehe zum Beleuchtung Tab, schalten Sie die ein Selbstschatten Option und erhöhen den Wert von Schattenqualität zu 1. Sie können jetzt den Selbstschatten des Rauches im Ansichtsfenster sehen.
Um die Farbe des Rauches zu ändern, gehen Sie zu Schattierung> Farbe Klicken Sie auf die Registerkarte und ändern Sie die Farbe des Rauches Ausgewählte Farbe Möglichkeit.
Gehe zum Auto-Größe ändern Tab und schalten Sie das ein Auto-Größe ändern Möglichkeit. Das Gitter wird nun entsprechend der Rauchausdehnung weiter ausgedehnt.
Gehe zum Inhaltsdetails> Dichte Tab und legen Sie die Werte von Auftrieb zu 10, Zerstreuung zu 0,500, und Lärm zu 0,100.
Gehe zum Geschwindigkeit Tab und legen Sie die Werte von Strudel zu 4 und Lärm zu 0,100.
Gehe zum Turbulenz tab und legen Sie den Wert von Stärke zu 0,025.
Gehe zum Schattierung Tab und Sie können mit spielen Transparenz Wert für die gewünschte Abfalltransparenz des Rauches, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Gehe zum Schattierungsqualität tab und legen Sie den Wert von Qualität zu 1.500.
Gehe zu Erstellen> Lichter> Richtungslicht und erzeugen Sie ein gerichtetes Licht in der Szene, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Behalten Sie den Wert von Intensität wie 1,5 und schalten Sie den ein Verwenden Sie Ray Trace Shadow Möglichkeit.
Gehe zum Fluidattribute Tab und Erhöhen Sie die Dichte / Voxel / Sek Wert zu 5.
Gehe zum Containereigenschaften Tab und erhöhen Sie die Basisauflösung zu 250. Für das endgültige Rendern in Produktionsqualität können Sie diesen Wert auf erhöhen 400.
Öffne das Rendereinstellungen Fenster. einstellen Rendern mit zu Mentaler Strahl. Gehe zum Schatten Tab und Satz Schattenmethode zu Segmente.
Schlagen Sie die abspielen Schaltfläche zum Rendern des Rahmens. Sie werden die Simulation von dickem Rauch sehen, der aus dem Emitterobjekt austritt.
Im nächsten Teil des Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie mit Hilfe der Strömungsdynamik in Maya Feuer erzeugen.