Verwenden Sie Lichter, um Ihr Logo zu projizieren

Dieses Tutorial beinhaltet im Wesentlichen drei Dinge, die nützlich sein können - Verwendung von Lichtprojektionen (Text auf weiße Körper projiziert), Text schreiben mit besonderer und Verwendung von Exportierte Kamera aus dem Kino 4d. Es gibt einige gute Prinzipien, die Sie diesem Beispiel entnehmen können.

Bedarf

  • Trapcode insbesondere 2 Sie können eine Testversion hier herunterladen.
    • CS-Tools Für Cinema 4d können Sie sie hier herunterladen.
    • Tutorial

      Schritt 1

      Erstellen Sie zunächst eine neue Komposition mit den gewünschten Einstellungen. Nennen Main_Comp.

      Schritt 2

      Als Nächstes erstellen Sie eine neue Textebene und geben alles ein, was Sie möchten. Ich werde Arial Black verwenden, aber die Verwendung anderer, funky Schriftarten kann zu coolen Ergebnissen führen.
      Klicken Sie danach mit der rechten Maustaste auf diese Textebene und wählen Sie Masken aus Text erstellen. Auf einmal, Umrisse Ebene wird erstellt und TextebeneDie Sichtbarkeit ist deaktiviert.
      sparen.

      Schritt 3

      Die Idee ist, diese Masken als Pfade zum Aussenden von Partikeln zu verwenden. Wir verwenden keine Null-Objekte, sondern Lichter, um unnötige Aktionen zu vermeiden.
      Erstelle eine neue Licht seine verlassen Lichttyp zu Punkt. Nennen Emitter.
      Jetzt möchten Sie, dass jeder Buchstabe separat animiert wird, sodass Sie für jeden von ihnen einen separaten Emitter benötigen. Es sind 6 Buchstaben für mich, also brauche ich natürlich 6 Emitter, aber da Buchstabe A zwei Masken enthält, erstelle ich eine weitere.
      Dupliziere sie und rufe sie an, damit der Name nicht wiederholt wird, außer Buchstaben, die 2 oder mehr Masken enthalten.
      sparen.

      Schritt 4

      Jetzt auswählen AETUTS Umrisse schichten und drücken M nur enthüllen Maskenpfad Eigenschaften. Markieren Sie dann alle Lichtebenen und drücken Sie P ihre offenbaren Position Eigenschaften.

      Schritt 5

      Du wirst schaffen Position Weg ist von denen Maskenpfad'Schnee. Wählen Sie dazu einfach eine aus Maskenpfad und kopieren Sie es durch Drücken von Strg + C.
      Markieren Sie als Nächstes das gewünschte Position Option und einfügen durch Drücken von Strg + V. Mach es für jeden Brief.
      Danach können Sie die Sichtbarkeit von deaktivieren AETUTS Umrisse.
      Scrubben Sie durch die Zeitleiste, um zu sehen, wie sie animiert werden.
      sparen.

      Schritt 6

      Machen Sie weiter ein neues Solide (A Partikel)und bewerben Besonders dazu.
      Öffnen Emitter Untermenü und ändern Sendertyp zu Licht.
      Dann aufmachen die Einstellungen und ändern Lichtname beginnt mit unter Lichtsender zu EIN.
      Dies wird insbesondere dazu führen, dass Sie ein Licht in der Komposition suchen, das mit dem Buchstaben A beginnt, und es als Emitter festlegen. Aus diesem Grund möchten Sie, dass die Namen nicht wiederholt werden.
      In diesem Fall, Besonders wird beide einrichten EIN Schichten als zwei Emitter, aber mit den gleichen Einstellungen.
      sparen.

      Schritt 7

      Veränderung Veocity, Geschwindigkeit zufällig und Geschwindigkeit aus der Bewegung zu 0. Ebenfalls Ändern Sie die Emittergröße X, Y und Z zu 0.
      Scrube durch die Zeitleiste und du wirst bemerken, dass die Animation in 2 Sekunden stoppt. Um dies zu beheben, müssen Sie diesen Schleifenausdruck zu jeder Lichtebene hinzufügen Position: loopOut (type = "Cycle")

      Schritt 8

      Wählen Ein Partikel schichten und finden Turbulenzfeld unter Physik> Luft. Veränderung Größe beeinflussen zu fünfzehn und Position beeinflussen zu 35.
      Dies führt dazu, dass sich Partikel nach ihrer Geburt zufällig bewegen.
      Partikel wechseln Größe zu 3.
      sparen.

      Schritt 9

      Unter Emitter, Veränderung Partikel / Sek zu 300.
      Als nächstes duplizieren A Partilces Schicht fünfmal und ändern ihre Namen entsprechend in Buchstaben. Dann machen Sie dasselbe wie in Schritt 6, wo Sie die Einzelperson öffnen müssen die Einstellungen und ändern Lichtname beginnt mit zu jedem Emitter, den Sie brauchen. Sie müssen auch umbenennen T Schicht zu T1 Ansonsten kann es zu Störungen kommen.
      sparen.

      Schritt 10

      Wir haben mit Partikelanimationen fertig, so dass wir jetzt diese Reflexionsebenen hinzufügen müssen. Machen Sie einen Stern, indem Sie einen neuen weißen Körper erstellen und ihn so oft wie nötig duplizieren. Dann ändern Sie ihre Transformationen und verteilen Sie sie ähnlich wie im Screenshot. Ich habe die Deckkraft verringert, um den Text zu sehen.
      sparen.

      Schritt 11

      Machen Sie alle Ebene Schichten 3d, da wir sie brauchen, um sich im 3D-Raum zu bewegen. Solids werden schwarz, aber das ist in Ordnung. Vergessen Sie nicht, ihre Deckkraft wieder aufzurollen, falls nötig.
      Wählen Sie nun alle Licht- und Partikelschichten aus und bereiten Sie diese vor. Nennen Sie die Komposition Titel.

      Schritt 12

      Wende Titel Zusammensetzung in 3D-Schicht.
      Als nächstes fügen Sie eine neue hinzu Licht mit Lichttyp einstellen Punkt und Wirft Schatten geprüft.
      Öffnen Materialoptionen unter Titel und dreifach klicken Wirft Schatten Wert, um es zu aktivieren Nur.

      Schritt 13

      Öffnen Titel's Verwandeln Eigenschaften und ändern Z-Position zu -50. Du wirst sehen wie Licht projiziert einen Schatten von unserem Titel.
      Jetzt können Sie beginnen, diese Volumenkörper im 3D-Raum anzuordnen, damit sie besser aussehen. Siehe den Screenshot, wie ich es gemacht habe.
      sparen.

      Schritt 14

      Es ist an der Zeit, eine Kameraanimation zu erstellen, dies wird jedoch nicht in After Effects ausgeführt, da ich Ihnen eine einfache Technik zeigen möchte, die sich in Zukunft als sehr praktisch erweisen kann. Wir werden Cinema 4d und eine Objektbibliothek namens CStools verwenden.
      Wenn Sie CStools noch nicht heruntergeladen haben, tun Sie es jetzt.
      Gehen Sie in Cinema 4d zu Datei> Öffnen, Suchen Sie das CStools-Verzeichnis und öffnen Sie CS_DocuCam.c4d.
      (Wenn Sie diese Tools in C4D integrieren möchten, sehen Sie sich dieses hervorragende Tutorial von Nick Campbell von Grayscalegorilla an.)

      Schritt 15

      Erstellen Sie anschließend ein einfaches Element, um zu sehen, wie sich die Kamera-Kamera bewegt.
      Wählen DocuCam im Objekte Panel und sehen Sie seine Einstellungen unter Benutzerdaten.
      Erste Änderung Basiszoom zu 20%, dann unter Zoom ausrichten, einstellen Wahrscheinlichkeit zu 25% und Komplexität unter Organische Bewegung - zu 20%.

      Schritt 16

      Öffnen Rendereinstellungen (Rendern> Rendereinstellungen).
      Gehen Sie zuerst zu Ausgabe und setzen Rahmenbereich zu Alle Frames.
      Dann wählen Sie sparen und setzen Pfad für die Ausgabe.
      Öffnen Projektdatei erstellen Pulldown einstellen Zielanwendung zu After Effects, Tick Umfassen 3D-Daten Kontrollkästchen und drücken Projektdatei speichern…
      Speichern Sie es wo immer Sie möchten.
      Wichtig: Damit dies funktioniert, müssen Sie ein Cinema 4D-Plugin für After Effects haben (Wenn Sie es nicht haben, öffnen Sie dieses Lernprogramm und führen Sie Schritt 10 aus).

      Wechseln Sie zu After Effects.

      Schritt 17

      Importieren Sie nun die gerade gespeicherte Datei in After Effects.
      Neuer Ordner mit dem Namen CINEMA 4D-Zusammensetzung sollte erstellt werden. Öffnen Sie die Komposition darin und stellen Sie sicher, dass es eine Kamera mit dem Namen "Kamera" gibt DocuCam.
      Kopieren Sie es und fügen Sie es ein Main_Comp. Aufgrund des Versatzes müssen Sie jede Ebene manuell in die erforderliche Position zurückschieben.

      Schritt 18

      Damit alles ein bisschen besser aussieht, habe ich die Objekte näher an die Kamera geschoben.
      Als Nächstes erstellen wir eine Fußbodenschicht. Erstellen Sie einen neuen weißen Körper mit der Größe Ihrer Komposition. Nennen Fußboden.
      Verwandle es in eine 3D-Schicht. Bewegen Sie ihn mithilfe von Positionssteuerelementen zurück in die ursprüngliche Position.
      Dann aufmachen Drehung Eigenschaften und drehen X-Drehung um herum -70 grad. Danach schnappen Sie sich Z-Achse auf Pivot und senken Sie die Ebene, so dass sie unter unseren Titeln liegen würde. Letztendlich skalieren FußbodenBreite in der Breite Ihrer Komposition. Siehe den Screenshot.

      Schritt 19

      Wählen Sie Boden und erstellen Sie eine Maske, indem Sie darauf doppelklicken Rechteckwerkzeug. Veränderung Maske Feder zu 420 und Maskenerweiterung zu -55.
      Erstellen Sie einen neuen Körper mit Comp-Größe, nennen Sie ihn Hintergrund. Setzen Sie es in Ihre Ebenenstruktur. Sich bewerben Rampe Auswirkungen auf die Ebene.
      Lass es Farbe starten schwarz aber ändern Endfarbe zu dunkelgrau (# 575757).

      Schritt 20

      Um die Szene dynamischer zu gestalten, fügen Sie einige Ausdrücke hinzu. Erstelle eine neue Nullobjekt und nenne es Steuerung. Fügen Sie einen Schieberegler hinzu Effekt> Ausdruckssteuerung> Schieberegler. Öffnen Position Eigenschaften für einen von Ebene Ebenen und Alt + Klicken Sie auf die Stoppuhr, um einen Ausdruck hinzuzufügen.
      Eintippen wackeln(Peitsche Slider hier auswählen,5) Es sollte so aussehen - wackeln (thisComp.layer ("Control"). Effekt ("Slider Control") ("Slider"), 5)
      Kopieren Sie diese und fügen Sie sie ein
      Rest von Ebene Schichten.
      sparen.

      Schritt 21

      Gehe zu Steuerung Ebene und animieren Sie den Schieberegler, indem Sie den Keyframe mit Wert platzieren 25 auf 01:10 und Keyframe mit Wert 0 am 02:00. Leichtigkeit Keyframes durch Drücken von F9 auf sie.
      Jetzt offen Licht Schichten Position Eigenschaften. Legen Sie die Keyframes auf 00:00 und 02:00 fest. Wählen Sie den ersten Keyframe und Highligh aus Position X Wert. Fügen Sie 300 Pixel hinzu, damit sich das Licht in diesen 2 Sekunden um 300 Pixel nach links bewegt. Leichtigkeit auch diese Keyframes.

      Schritt 22

      Aktivieren Sie die Bewegungsunschärfe für alle Ebenen. Erstelle ein Einstellungsebene und hinzufügen Kurve bewirken es. Zeichne eine Kontrastkurve.
      Fügen Sie anschließend den Geräuscheffekt hinzu. einstellen Geräuschpegel zu 5% und entpacken Verwenden Sie Farbrauschen.
      Öffnen Fußboden's Materialoptionen und runter bringen Spiegelnd zu
      20% so würde der Boden nicht so viel Licht reflektieren. Auch offen Licht's Lichtoptionen und ändern Farbe hellgrau (# B5B5B5).
      Projekt ändern Farbtiefe zu 16 Bit pro Kanal mit Shift + Klick auf bpc Schaltfläche im Projektfenster, um das Auftreten von Farbstreifen zu verhindern.
      Sparen. Sie sind fertig.

      Schritt 23

      Sie können Bilder auch auf diese Weise projizieren. Alles, was Sie tun müssen, ist das Bild zu importieren, es in eine 3D-Ebene umzuwandeln und richtig zu positionieren. Dann unter seiner Materialoptionen, Veränderung Wirft Schatten zu Nur und Lichtübertragung zu 100%.