Verwenden der Schärfentiefe mit VRay in Cinema 4D

Die Verwendung des DOF-Effekts in Cinema 4D kann für Anfänger etwas schwierig sein, und es war für mich nicht anders, als ich gerade mit VRay angefangen hatte. Daher habe ich dieses Tutorial vorbereitet, um Ihnen zu zeigen, wie einfach es sein kann, wenn Sie die Grundlagen verstanden haben. Das Erstellen eines Szenenbeleuchtungs-Setups von Grund auf und das Verwenden objektbasierter Beleuchtungstechniken wird ebenfalls behandelt.


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Schritt 1

Erstellen eines Rechtecks ​​(Objekte> Spline-Grundelement> Rechteck).

Schritt 2

Wählen Sie unter den Einstellungen dieses Splines die Registerkarte "Objekt" aus, aktivieren Sie die Option "Rundung" und setzen Sie den Wert "Radius" auf "100 cm"..

Schritt 3

Fügen Sie der Szene ein "Extrude NURBS" hinzu (Objekte> NURBS> Extrude Nurbs).

Schritt 4

Ziehen Sie das Rechteckobjekt über die Extrude NURBS, um es unterzuordnen.

Schritt 5

Ändern Sie den Abschnitt "Bewegung" auf der Registerkarte "Objekt" der Extrude NURBS-Einstellungen.

Schritt 6

Wählen Sie das Extrude NURBS-Objekt aus und machen Sie es editierbar (C-Taste)..

Schritt 7

Klicken Sie auf das kleine Pluszeichen neben dem Extrude NURBS-Objekt und löschen Sie die Objekte "Cap 1" und "Cap 2".

Schritt 8

Umschalten des Ansichtsfensters auf Draufsicht (F2-Taste).

Schritt 9

Wählen Sie das "Polygonwerkzeug verwenden" und anschließend das Werkzeug "Live selection".

Schritt 10

Deaktivieren Sie den Abschnitt "Nur sichtbare Elemente auswählen" unter den Live-Auswahlwerkzeug-Einstellungen.

Schritt 11

Jetzt nur die Flächen auswählen und löschen, die die rechte Seite der Geometrie bilden.

Schritt 12

Wechseln Sie in die Perspektivansicht (F1-Taste) und wählen Sie das Werkzeug "Kantenwerkzeug verwenden" aus..

Schritt 13

Wählen Sie die lange Kante unten und ziehen Sie sie, um ein langes Gesicht zu erstellen.

Schritt 14

Erstellen Sie nun eine "Kugel" (Objekte> Primitiv> Kugel) mit 40 Segmenten und einem Radius von 30 cm.

Schritt 15

Kopiere es zweimal und platziere zufällig von nah nach fern (im Ansichtsfenster).

Schritt 16

Erstellen Sie einen "Würfel" (Objekte> Primitiv> Würfel) mit den Abmessungen 380 x 200 x 15 cm.

Schritt 17

Platziere dieses Würfelobjekt über den Kugeln (da es eine Lichtquelle ist, um sie zu beleuchten)

Schritt 18

Kopieren Sie dieses Würfelobjekt und platzieren Sie es auf der gegenüberliegenden Seite.

Schritt 19

Hinzufügen eines Kameraobjekts (Objekte> Szene> Kamera).

Schritt 20

Wählen Sie "Kameras> Szenenkameras> Kamera", um diese Kamera als Standardkamera festzulegen.

Schritt 21

Positionieren Sie die Kamera so, dass Sie alle Kugeln sehen können.

Schritt 22

Wechseln Sie in die Draufsicht (F2-Taste) und wählen Sie das Kameraobjekt aus. Passen Sie auf der Registerkarte "Tiefe" den Wert für "Zielentfernung" an. Wenn Sie den Wert ändern, bewegt sich der vordere Teil der Kamera. Richten Sie es an dem Objekt aus, auf das Sie fokussieren möchten (mit anderen Worten, dem Objekt, das Sie löschen möchten)..

Schritt 23

Wählen Sie alle Kugelobjekte aus und deaktivieren Sie auf der Registerkarte "Objekt" die Option "Perfekt rendern".

Schritt 24

Um dem Kameraobjekt ein VrayPhysical-Kamera-Tag hinzuzufügen, wählen Sie die Kamera aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "VrayBridge-Tags> VrayPhysical-Kamera"..

Schritt 25

Wählen Sie dieses Tag aus und aktivieren Sie unter der Registerkarte "Sampling" die Option "DOF ein" und ändern Sie die "Unterteilung" auf 12 (Höhere Werte machen den DOF-Effekt klarer)..

Schritt 26

Um ein neues Vray-Material zu erstellen, gehen Sie zu "Datei> VrayBridge> VrayMaterial"..

Schritt 27

Aktivieren Sie im Material-Editor die "Helligkeitsschicht" und wählen Sie eine Farbe aus (ich habe hellgelb verwendet)..

Schritt 28

Kopieren Sie dieses Material und ändern Sie die Farbe (ich habe diesmal hellblau verwendet).

Schritt 29

Ziehen Sie nun eines dieser Materialien auf ein Würfelobjekt und das andere auf den anderen Würfel.

Schritt 30

Geben Sie die "Rendereinstellungen" ein (Cmd + B)..

Schritt 31

Wählen Sie "VrayBridge" auf der Registerkarte "Allgemein".

Schritt 32

Wählen Sie auf der Registerkarte "Indirekte Beleuchtung (GI)" aus den "Voreinstellungen" eine endgültige Renderqualität aus (ich habe mittlere Qualität verwendet)..

Schritt 33

Wählen Sie das Tag "VrayPhysical camera" (dem Kameraobjekt zuvor hinzugefügt) und ändern Sie unter der Registerkarte "Lens Parameters" den Wert "F-Stop" auf "1" und die "Verschlusszeit" auf "100". Verwenden Sie höhere "F-Stop" -Werte, um die Stärke des DOF ​​zu verringern. Hinweis: Wenn Sie einen höheren Wert für "Blenden" verwenden, müssen Sie den Wert für "Blende" verringern. Dies führt zu einem dunkleren Rendern, da das Licht nicht in die Kamera eindringen kann. Um dieses Problem auszugleichen, können Sie einen niedrigeren Wert für "Verschlusszeit" verwenden, um mehr Zeit für das Eintreten von Licht in die Kamera zu haben.