Trapcode Soundkeys mit Cinema 4D verwenden

Die Verwendung von Audio in Cinema 4D zum Animieren von Animationen kann ein leistungsfähiges Werkzeug sein, es kann jedoch schwierig sein, die gleiche Leistungsfähigkeit von Trapcode Soundkeys zu finden.

In diesem Lernprogramm werden wir einen Workflow zum Generieren von Keyframes in After Effects mithilfe von Trapcode Soundkeys betrachten und sie nach Cinema 4D exportieren, um die Animation von Text nur mit den in der Prime-Version von Cinema 4D enthaltenen Kernfunktionen zu betreiben.


Schritt 1

Erstellen Sie für dieses Lernprogramm eine neue Komposition mit der Voreinstellung HDV / HDTV 720 29.97 in After Effects. Bevor Sie auf OK klicken, ändern Sie die Dauer der Komposition entsprechend der Länge Ihrer Audiospur.



Schritt 2

Importieren Sie Ihre Audiodatei und ziehen Sie sie an den Anfang der Timeline.



Schritt 3

Als Nächstes müssen wir für jeden Buchstaben eine Nullschicht erstellen. In diesem Beispiel gibt es sieben Buchstaben. Drücken Sie also siebenmal Strg + Alt + Umschalttaste + Y.



Schritt 4

Um die Null-Layer organisiert zu halten, benennen Sie jede Null-Ebene um, indem Sie eine Null-Ebene in der Timeline auswählen und die Eingabetaste drücken, um den Namen zu bearbeiten. Ändern Sie den Namen entsprechend den Buchstaben, die in Cinema 4d animiert werden.



Schritt 5

Verteilen Sie die Nullen entlang der X-Achse. Behalten Sie die Nullen in der Reihenfolge entsprechend dem Namen der Null in der Zeitleiste bei, so dass Schicht 1 am weitesten links und die Schicht 7 ganz rechts liegt.



Schritt 6

Drücken Sie Strg Y, um einen neuen Körper zu erstellen. Machen Sie den Körper gleich groß wie die Komposition und nennen Sie ihn Soundkeys Data.



Schritt 7

Wählen Sie den Soundkeys-Daten-Layer aus und wenden Sie Trapcode-Sound-Keys an, indem Sie unter Effekte> Trapcode> Sound Keys den Soundkeys-Daten-Layer auswählen und Ihren Audio-Layer aus der Dropdown-Liste auswählen.



Schritt 8

Verwenden Sie im Effekt-Bedienfeld das Dropdown-Menü für Sound Keys Audio Layer, um Ihre Audiodatei auszuwählen .



Schritt 9

Scrubben Sie in der Timeline, um einen Ort in der Audiodatei zu finden, der im Amplitudenspektrum des von Trapcode Sound Keys erzeugten Audiospektrums eine Spitzenamplitude erzeugt.



Schritt 10

Wählen Sie im Effekteinstellungsbereich Sound Keys, und drehen Sie die Optionen für Range 1 herunter. Ändern Sie den Abfall in linear und die Abfallzeit [sec] in 0,25. Setzen Sie Output Min / Max auf Custom mit Werten von 720 für Min und 0 für Max (Der Min ist auf 720 eingestellt, da dies der Y-Wert für den unteren Teil der Komposition und 0 für den oberen Wert ist)..



Schritt 11

Bewegen Sie den Sound Keys-Effekt im Effekteinstellungsfenster, und verschieben Sie die Range One Corner-Marker, um die größte Audiospektrumsleiste im Kompositionsfenster zu begrenzen.



Schritt 12

Drücken Sie in der Effektsteuerung in der Befehlszeile am unteren Rand des Sound Keys-Effekts auf Anwenden.



Schritt 13

Wählen Sie in der Zeitleiste die Soundkeys-Datenschicht aus. Drücken Sie die U-Taste, um die Key-Keys der Sound-Tasten für die Ausgabe 1 anzuzeigen.



Schritt 14

Wählen Sie alle Nullebenen aus, indem Sie die erste Null auswählen, und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie die letzte Null aus. Drücken Sie P, um die Positionseigenschaft für alle Nullebenen anzuzeigen.



Schritt 15

Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und markieren Sie die Positionseigenschaft für jede Nullschicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Positionseigenschaft für eine der Nullen und wählen Sie Separate Dimensionen aus.



Schritt 16

Drücken Sie Strg + Umschalt + A, um die Auswahl aller Ebenen aufzuheben. Auf der Null-Ebene mit dem Titel "U" Alt + Klicken Sie auf die Stoppuhr neben der Y-Position.



Schritt 17

Ziehen Sie mit der Peitsche von der Y-Position zu Sound Keys Output 1 und drücken Sie die Eingabetaste auf dem Ziffernblock, wenn Sie die Peitsche losgelassen haben.


Schritt 18

Wählen Sie den Soundkeys-Datenlayer in der Timeline aus, um den Soundkeys-Effekt im Effekteinstellungsfenster anzuzeigen. Klicken Sie auf den Titel des Effekts (Sound Keys) und drücken Sie die EINGABETASTE, um ihn in Sound Keys U umzubenennen. Durch Umbenennen der Effekte können Sie die verschiedenen Instanzen von Sound Keys nachverfolgen.



Schritt 19

Wenn Soundtasten U im Effektsteuerfeld ausgewählt ist, drücken Sie Strg D, um die Soundtasten U zu duplizieren.



Schritt 20

Drücke den fx Aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben Sound Keys U, um den Effekt auszuschalten. Wählen Sie den duplizierten Sound Keys-Effekt (Sound Keys U 2) und drücken Sie die Eingabetaste, um den Namen in Sound Keys T zu ändern.



Schritt 21

Drücken Sie im Befehlsbereich von Sound Keys T auf Löschen, um die vorherigen Keyframes zu entfernen.



Schritt 22

Bewegen Sie bei Auswahl von Sound Keys T im Effektsteuerfeld die Eckmarkierungen für Range 1, um eine andere Spektrumsleiste im Kompositionsfenster zu begrenzen. Achten Sie darauf, dass der Y-Wert von Corner Marker 1 derselbe ist wie in Sound Keys U



Schritt 23

Drücken Sie im Bedienfeld „Effekte“ im Bereich „Befehle“ am unteren Rand des Effekts „Sound Keys T“ auf „Anwenden“.



Schritt 24

Wählen Sie in der Zeitleiste die Soundkeys-Datenschicht aus. Drücken Sie U, um die Sound Keys T-Keyframes für Ausgabe 1 anzuzeigen.



Schritt 25

Klicken Sie in der ersten Null-Ebene mit dem Titel "T" auf die Stoppuhr neben der Y-Position. Ziehen Sie mit der Peitsche von der Y-Position zu den Sound Keys T Output 1 und drücken Sie die Eingabetaste auf dem Ziffernblock, wenn Sie die Peitsche losgelassen haben.



Schritt 26

Wiederholen Sie die Schritte 16-20, bis Sie für jede Nullschicht eine neue Instanz von Sound Keys haben. Denken Sie daran, die Range-Corner-Marker für jede Instanz von Sound Keys zu ändern, wobei der Y-Wert des Range 1-Corner-Markers für jede Instanz gleich bleibt, um sicherzustellen, dass die Nullen verschiedene maximale Höhen haben.



Schritt 27

Wählen Sie alle Null-Ebenen aus, indem Sie die erste Null (Ebene 2) auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die letzte Null (Ebene 8) aus..



Schritt 28

Laden Sie das Skript AE3D_Export herunter und installieren Sie es. Gehen Sie zu Datei> Skripts> AE3D_Export, um das Skript auszuführen. Wählen Sie im Dialogfeld AE3D-Export die Option Exportieren nach: Lichtwelle.



Schritt 29

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Optionen", ändern Sie die Weltskala auf 1: 1 und klicken Sie auf "Schließen".



Schritt 30

Drücken Sie die Export-Taste. Hinweis: Ein Nachteil des AE3D_Export-Skripts in AE CS5.5 besteht darin, dass die Schaltfläche Durchsuchen nicht funktioniert. Der Standardspeicherort für Windows ist der Desktop. Ich weiß nicht, wo sich der Standardspeicherort auf einem MAC befindet.



Schritt 31

Öffnen Sie Adobe Illustrator und erstellen Sie ein neues Dokument.



Schritt 32

Drücken Sie den Buchstaben T auf der Tastatur, und geben Sie den Text ein, den Sie in Cinema 4D verwenden möchten (Sie können auch die integrierten Textwerkzeuge in Cinema 4D verwenden.).



Schritt 33

Wählen Sie Ihren Text aus und gehen Sie zu Typ> Konturen erstellen.



Schritt 34

Gehen Sie zu Datei> Speichern. Speichern Sie die Datei während des Speichervorgangs unbedingt als Adobe Illustrator 8-Datei unter den Illustrator-Optionen, damit sie von Cinema 4D importiert werden kann.



Schritt 35

Gehen Sie zu Cinema 4D und öffnen Sie die mit dem AE3D_Export-Skript erstellte Lightwave-Datei.



Schritt 36

Klicken Sie im Dialogfeld LightWave 3D-Import auf OK.



Schritt 37

Wählen Sie im Bedienfeld Objekte die Option Datei> Objekt zusammenführen. Wählen Sie Ihre Version 8-Illustrator-Datei aus, um Ihren Text zu importieren.



Schritt 38

Klicken Sie im Dialogfeld "Adobe Illustrator-Import" auf "OK".



Schritt 39

Ändern Sie im Attributebereich die Koordinaten des Illustrator-Textnullpunkts für die X-, Y- und Z-Achse in 0. Ändern Sie auch die P-Drehung in -90 Grad.



Schritt 40

Erstellen Sie ein Extrude NURBS-Objekt.



Schritt 41

Machen Sie die Extrude NURB zum übergeordneten Element des Illustrator-Texts zu null.



Schritt 42

Ändern Sie im Attributebereich den Z-Bewegungswert von 20 in 800, und stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen für Hierarchisch aktiviert ist.



Schritt 43

Klicken Sie im Objektbedienfeld mit der rechten Maustaste auf das Extrude NURBS-Objekt und wählen Sie „Bearbeitbar“ aus.



Schritt 44

Klicken Sie im Objektebedienfeld mit der rechten Maustaste auf das Extrude NURBS-Objekt, und wählen Sie CINEMA 4D-Tags> XPresso aus.



Schritt 45

Klicken Sie auf das Symbol [+] neben der Extrude NURBS-Null, um die einzelnen extrudierten Pfade für jeden Buchstaben anzuzeigen.



Schritt 46

Doppelklicken Sie auf den Namen jedes einzelnen extrudierten Pfads und benennen Sie ihn entsprechend den Textobjekten um.



Schritt 47

Ziehen Sie das Nullobjekt für den Buchstaben A, der aus After Effects importiert wurde, in den XPresso-Editor.



Schritt 48

Klicken Sie im XPresso-Editor auf das rote Feld in der oberen rechten Ecke der Nullschicht und wählen Sie Koordinaten> Globale Position> Globale Position Y.



Schritt 49

Ziehen Sie das Extrude-Objekt für den Buchstaben A in den XPresso-Editor.



Schritt 50

Klicken Sie im XPresso-Editor auf das blaue Feld in der oberen linken Ecke der Nullschicht und wählen Sie Koordinaten> Globale Position> Globale Position Y.



Schritt 51

Verbinden Sie die globale Position Y des von After Effects generierten Nullpunkts mit der globalen Position Y des extrudierten Textobjekts, indem Sie vom roten Punkt zum blauen Punkt ziehen.



Schritt 52

Klicken Sie auf beide Objekte und ziehen Sie sie im XPresso-Editor, um sie hervorzuheben.



Schritt 53

Gehen Sie im Expresso-Editor zu Bearbeiten> Kopieren.



Schritt 54

Gehen Sie im Expresso-Editor zu Bearbeiten> Einfügen, um die Objekte zu duplizieren.




Schritt 55

Ziehen Sie das in After Effects generierte Buchstaben-E-Nullobjekt in das Duplikat des Brief-A-Nullobjekts aus After Effects im Expresso-Editor, um das Objekt zu ersetzen.



Schritt 56

Ziehen Sie den Buchstaben E Extrude NURB in das Duplikat des Buchstabens A Extrude NURB im Expresso-Editor, um das Objekt zu ersetzen.



Schritt 57

Wiederholen Sie die Schritte 51 bis 55, bis jede Null-Ebene von After Effects mit der entsprechenden Extrude NURB verknüpft ist.



Schritt 58

Wenn Sie nun entlang der Timeline ziehen, können Sie sehen, dass die Extrude NURBS entlang der Y-Achse animiert werden.



Schritt 59

Gehen Sie zum letzten Frame des Projekts und erstellen Sie eine neue Etage.



Schritt 60

Bewegen Sie den Boden entlang der Y-Achse nach unten, sodass sich die Buchstaben, wenn sie ihre endgültige Ruheposition erreicht haben, direkt über dem Boden befinden.



Schritt 61

Ändern Sie die Projekteinstellungen in die gewünschte Ausgabe. Für dieses Projekt werde ich dieselben Einstellungen wie meine After Effects-Komposition ausgeben. Fügen Sie der Szene Ihre Materialien, Lichter und eine Kamera hinzu und exportieren Sie Ihre endgültige Animation. Importieren Sie Ihre Cinema 4D-Animation wieder in After Effects, um Nacheffekte hinzuzufügen und einen endgültigen Export mit der Original-Audiodatei zu erstellen.


Es gibt viel mehr Möglichkeiten, als nur die Texthöhe mit Sound Keys in After Effects zu animieren. Verwenden Sie die Sound-Tasten, um die Position, Skalierung, Rotation, Partikelgeschwindigkeit und Partikelgeburtenrate zu animieren. Die Liste wird fortgesetzt.