Der Effekt, den wir zu remake versuchen, ist von den für Pacha erstellten Bewegungsgrafiken inspiriert. (Schau Video). Wir verwenden das Trapcode-Formular-Plug-In und zwei Quellclips, um die Formen zu erstellen. Die Clips sind nur ein Beispiel. Ich habe zwei Png-Sequenzen verwendet, die in Curios Labs Poser gerendert wurden. Sie können alle Spuren verwenden, die Sie möchten.
Öffnen Sie Adobe After Effects und wählen Sie Datei> Importieren> Mehrere Dateien… (Strg + Alt + I). (Klicken Sie hier, um die Anleitungen für das Tutorial herunterzuladen.)
Wählen Sie im Ordner "img_png_man" die Option man_0001.png aus, aktivieren Sie "PNG-Sequenz" und klicken Sie auf "Öffnen". Machen Sie dasselbe für "woman_0001.png" und klicken Sie auf "Fertig".
Gehen Sie zu Komposition> Neue Komposition (Strg + N). Nehmen Sie im Fenster Coposition-Einstellungen folgende Einstellungen vor:
OK klicken.
Fügen Sie das Filmmaterial "man_0001.png" in der Komposition "base_color_man" hinzu.
Fügen Sie in der Komposition "base_color_man" eine neue Einstellungsebene hinzu. Gehen Sie zu Ebene> Neu> Einstellungsebene (Strg + Alt + Y)..
Dies ist die Anordnung von Ebenen in der Komposition "base_color_man".
Wenden Sie Effekte in der Einstellungsebene an.
Machen Sie dasselbe für den "Tritone" -Effekt.
Wählen Sie "Einstellungsebene 1". Nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Wählen Sie in der Komposition "man_ [0001-0100] .png" aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Zeit> Enable Time Remapping.
Jetzt können Sie die Ebene auf die gesamte Komposition erweitern.
Gehen Sie zu Komposition> Neue Komposition (Strg + N). Nehmen Sie im Fenster Coposition-Einstellungen folgende Einstellungen vor:
OK klicken.
Erstellen Sie einen neuen Körper. Gehen Sie zu Layer> Solid…. Nehmen Sie im Fenster "Solid Settings" die folgenden Einstellungen vor
Anwenden von Effekten in Solid Layer.
Fügen Sie die Komposition "base_color_man" hinzu und klicken Sie auf das Augensymbol, um es auszublenden. Dies ist die Anordnung von Ebenen in der "main_comp" -Komposition.
Wählen Sie die Ebene "form_man" aus. Nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Fügen Sie die Zusammensetzung "base_size_man" in "main_com" hinzu. Öffnen Sie die Komposition "base_size_man" und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
Wählen Sie die Ebene "form_man" aus. Nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Erstellen Sie eine neue Komposition und nehmen Sie im Fenster Composition Setting folgende Einstellungen vor:
Fügen Sie in "map_disperse" eine neue feste Ebene hinzu (siehe Schritt 13). Sie können auch die vorhandene Solid-Ebene (weißer Volumenkörper 1) hinzufügen, die sich im Solid-Ordner im Projektfenster befindet. Suchen Sie unter "Effekte & Ptresets" nach "Fractal Noise" und wenden Sie diese auf die feste Ebene an.
Nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Jetzt animieren wir den fraktalen Geräuscheffekt. Geben Sie in Evolution einen sehr einfachen Ausdruck ein:
Duplizieren Sie die Komposition "map_disperse" und benennen Sie sie in "map_displace" um. Gehen Sie zu "map_displace" - Komposition und animieren Sie die Einstellung "Helligkeit" wie folgt:
Gehen Sie zu "main_comp" - Komposition, fügen Sie "map_displace" und "map_disperse" hinzu und blenden Sie sie aus. Wählen Sie den Layer "form_man" aus und nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Fügen Sie nun in "main_comp" eine neue Kamera hinzu. Gehe zu Ebene> Kamera…
Nehmen Sie im Fenster Kameraeinstellungen folgende Einstellungen vor:
Fügen Sie ein neues Nullobjekt hinzu, um die Kamera zu steuern. Wechseln Sie zu Ebene> Nullobjekt
Wenn Sie "2 Ansichten" aktivieren und in der linken Ansicht die Punktansicht von "Kamera aktivieren" in "Benutzerdefinierte Ansicht 1" ändern, können Sie sehen, wie die 3D-Szene aufgebaut ist.
Animieren Sie jetzt die Kamera mit der "Position" und "Orientierung" von "ctrl_cam" und der "Position" von "Kamera 1"..
In "Benutzerdefinierte Ansicht 1" sehen Sie den animierten Pfad, den wir im vorherigen Schritt erstellt haben.
Wählen Sie im Projektfenster "base_color_man" und "base_size_man" aus und duplizieren Sie sie. Benennen Sie nun jeweils in "base_color_woman" und "base_size_woman" um und fügen Sie sie in "main_comp" hinzu..
Gehen Sie zu "base_color_woman" und wählen Sie die Einstellungsebene aus. Nehmen Sie in Effekteinstellungen die folgenden Einstellungen vor:
Gehen Sie zu "base_size_woman" und wählen Sie die Einstellungsebene aus. Nehmen Sie in Effekteinstellungen die folgenden Einstellungen vor:
Gehen Sie zu "main comp", duplizieren Sie die Ebene "form_man" und benennen Sie sie in "form_woman" um und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
Jetzt ist es möglich, die Vorschau der Animation anzuzeigen. Wenn Sie die Ansicht in "Benutzerdefinierte Ansicht 1" oder "Oben" ändern, können Sie sehen, wie die 3D-Szene aufgebaut ist.
Von Frame 0 bis Frame 90 sollte der Layer "form_woman" nicht angezeigt werden. Wählen Sie dann die Ebene "form_woman" aus, gehen Sie zu Bild 90 und drücken Sie Strg + Umschalt + D. Jetzt haben wir die Ebene in zwei Teile aufgeteilt. Löschen Sie den ersten Teil.
Fügen Sie zwei "White Solid 1" in "maincomp" hinzu und benennen Sie sie in "ramp" und "bg" um..
Wählen Sie "Rampe" aus und zeichnen Sie eine Maske mit dem Ellipse-Werkzeug.
Wenden Sie den Rampeneffekt an.
Nehmen Sie im Effekteinstellungsfenster folgende Einstellungen vor:
Fügen Sie ein weiteres "White Solid 1" in "main_comp" hinzu, benennen Sie es in "Form" um und wenden Sie den Effekt "Form" an.
Wählen Sie "Formular" aus und nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
Nun nehmen wir einige Farbkorrekturen vor. Fügen Sie eine neue "Einstellungsebene" hinzu, benennen Sie sie in "Farbe" um und wenden Sie den Effekt "Aussehen" an. Klicken Sie im Effekteinstellungsfenster auf die Schaltfläche "Bearbeiten".
Bewegen Sie im LooksBuilder-Fenster die Maus auf der linken Seite. Daraufhin öffnet sich ein Schiebefenster mit dem Namen "Looks". Wählen Sie die Voreinstellung "Black Diffusion 3" und klicken Sie auf OK.
Aktivieren Sie die Bewegungsunschärfe und wechseln Sie die Bewegungsunschärfe in den Ebenen "form", "form_woman" und "form_man".
Das ist alles. Das Projekt ist zum endgültigen Rendern bereit. Ich hoffe, dir hat das Tutorial gefallen, und wenn du Fragen hast, sag es mir einfach. Tschüss!