Arbeiten in einer kollaborativen Gruppenumgebung

Als professioneller Designer habe ich seit fünf Jahren ein paar Dinge über die Branche gelernt, aber keines ist so wichtig wie das Folgende: Das Verständnis, wie man in kollaborativen Gruppen arbeitet, ist absolut unerlässlich, um großartige Arbeit zu schaffen und Karriere zu machen. Die Gruppendynamik hängt natürlich von der Art des Ortes ab, an dem Sie arbeiten. Ich habe jetzt beide Seiten des Spektrums (Inhouse und Agentur) ausprobiert, und obwohl sie völlig unterschiedlich sind, ist das Konzept des Arbeitens in Gruppen immer noch relevant. Heute werde ich ein Gemeinschaftsprojekt teilen, das wir kürzlich an meinem derzeitigen Arbeitsplatz, Huffy Bicycles, abgeschlossen haben.

Nachdem ich zuvor bei der weltweit größten Markenagentur gearbeitet hatte, ist ein Gruppenprojekt in einem eigenen Unternehmen ein völlig anderes Tier als ich zuvor in der Agentur ausgesetzt war. Ich werde nicht auf die Unterschiede zwischen Inhouse- und Agentur-Einstellungen eingehen, aber wenn Sie ein In-House-Designer sind, empfehle ich Ihnen dringend, die AIGA-Inhouse-Website für ein gutes Lesen zu besuchen.


Grundlegende Tipps zur Zusammenarbeit

  • Überprüfe dein Ego an der Tür. Sei kein "Ich weiß alles "Person... das tust du nicht.
  • Es geht um das Team. Teams werden fast immer bessere Lösungen finden als Einzelpersonen. Denken Sie nicht an Ideen als meine Idee, sondern eher unsere idee.
  • Nicht jede Idee ist eine gute Idee, sollte aber trotzdem in Betracht gezogen werden.
  • Die Reise dokumentieren. Wenn Sie alle Anstrengungen unternehmen, die mit den endgültigen Lösungen verbunden sind, wird dies bei der verkaufen in an den Kunden, das Management oder an wen auch immer Sie Ihre Ideen verkaufen möchten.

Nebenbei bemerkt hat John Lasseter ein paar tolle Tipps für die Überprüfung der Kreativen.


Das Projekt - Huffy Branded Proprietary Grips

Um die Qualität unseres Erwachsenenprodukts zu steigern, haben wir uns dazu entschlossen, dass das offensichtlichste, was wir verbessern können, einer der Hauptanliegen der Verbraucher ist, der Griffe. Unsere Linie für Erwachsene ist in drei Kategorien unterteilt: Mountain, Comfort und Cruisers. Wir entschieden uns für 2-3 Kategorien für jede Kategorie. Wir hatten einen leitenden Designer für dieses Projekt, und vier andere Designer sprangen auf verschiedenen Stufen.


Forschung - Um dorthin zu gelangen, wo Sie hin wollen, müssen Sie wissen, wo Sie waren und wie andere dorthin gekommen sind

Als Team beschlossen wir, eine Reise in den Einzelhandel zu unternehmen und einige der Geschäfte zu besuchen, an denen unser Produkt (und die unserer Mitbewerber) verkauft werden. Wir besuchten alle großen Einzelhandelsgeschäfte und besprachen als Team die Möglichkeiten. Wir haben Variablen wie Form, Größe, Textur, Muster, Material und Branding betrachtet.

Es ist wirklich eine Augenöffnungserfahrung, wenn man mit einem bestimmten Aspekt (z. B. Griffe) umhergeht und nur einen Blick auf die Marktgegebenheiten lenkt. Wie wichtig sind die Griffe an einem Fahrrad? Beobachten Sie Ihren Durchschnittsverbraucher, der zu einem Fahrradständer geht, und ziehen Sie ein Fahrrad heraus. Ihre Hände bekommen sofort ein Gefühl für das Fahrrad indem Sie die Stäbe greifen.


Skizzieren - Gehen Sie zu dem Punkt, von dem Sie glauben, dass Sie fertig sind, und machen Sie dann weiter

Die erste Phase bestand darin, Ideen auf Papier zu bringen. An dieser Stelle geht es nicht darum, wer am besten skizzieren kann, sondern um Ihr Konzept zu Papier zu bringen. Die Skizzen sollten so detailliert sein, wie sie benötigt werden sollten, basierend auf dem Publikum. Da dies ein internes Designprojekt war, mussten die Skizzen nicht so verfeinert werden. Kreative verstehen die Dinge natürlich visueller als Nicht-Motive und können das Endprodukt besser visualisieren.

Nachdem wir alle Skizzen an die Wand gesetzt hatten, sprachen wir darüber, was funktionierte und was wir noch hinzufügen mussten, um Lücken zu füllen. Wir bemerkten auch einige Themen oder Ideen, die einige der Designer in etwas unterschiedlichen Formen annahmen, also begannen wir damit Eimer diese Themen zusammen als einzelne Ideen. Unten sehen Sie nur eine kleine Auswahl der Skizzen.


Verfeinerung - Die Kraft der Punkte

An diesem Punkt haben wir beschlossen, es etwas zu vermischen. Nach unserer Kritik entschieden wir uns dafür, die Konzepte einzugrenzen und zu verfeinern. Wir haben dann angefangen, die Entwürfe anderer Designer von der Wand zu holen und sie zu verbessern. Damit wurden zwei Dinge erreicht: Erstens konnten wir das Gruppenfeedback in ein besseres, durchdachteres Design integrieren. Und zweitens wendete dies diese Konzepte noch mehr von a an meine Idee Gefühl in ein unsere idee Gefühl.

Nachdem wir den Veredelungsprozess abgeschlossen hatten, war es an der Zeit, uns auf die Konzepte zu beschränken, von denen wir glauben, dass ein Team die Ziele und Ziele, die wir von Anfang an hatten, am besten erreichen würde. Wir ließen jeden Designer seine vier Lieblingsskizzen mit einem Punkt markieren, und die neun Konzepte mit den meisten Punkten kommen voran. Die ganze Gruppe hatte gesprochen - Demokratie bei der Arbeit.

Unten sehen Sie drei Eimer, die wir für unsere Mountain Bikes hatten.


Ausführung - Es geht um die Details

Für den nächsten Schritt in diesem Prozess mussten wir 2D-Grafiken erstellen, die wir an unsere CAD-Künstler weitergeben konnten. An diesem Punkt sind die meisten Konzept Die Arbeit war abgeschlossen, und der Lead Designer übernahm diesen Teil des Projekts. Das ist ziemlich einfach, aber der Teufel steckt im Detail.

Nachdem wir die CAD-Zeichnungen vom 3D-Künstler zurückbekommen haben, haben wir uns wieder als Gruppe zusammengetan und Feedback gegeben. Jeder Schritt dieses Projekts betraf das Team, und dies war keine Ausnahme.


Produktion - Das Wartespiel

Zu diesem Zeitpunkt war die kreative Arbeit vollbracht und es war jetzt nur noch ein Spiel, um echte Proben zu bekommen. Als sie endlich ankamen, war es ein großartiger Ort, um zu sehen, wie sich das gesamte Team um einen Tisch drängte und all die neuen Griffe sah, die wir als Team erstellt hatten. Unten sehen Sie einige Bilder unserer endgültigen Fertigungsgriffe.


Fazit

Das Arbeiten in Gruppen kann manchmal sehr anstrengend sein. Wenn Sie mit dem Vergrößern der Gruppen beginnen, gibt es immer Zeit- und Budgetprobleme, aber das Arbeiten in Gruppen bringt bessere Arbeit. Wenn Sie wissen, wie diese Gruppen verwaltet werden sollen, und welche zeitlichen und finanziellen Probleme bei Gruppenprojekten auftreten, ist dies eine großartige Möglichkeit, Managementerfahrung zu sammeln, insbesondere für junge Designer, die noch ein paar Jahre außerhalb des Studiums sind. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen dieses reale Beispiel für ein kreatives Kollaborationsprojekt bei Huffy gefallen hat.