Ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele Artikel und Tutorials ich über die Verwendung von Symbolen in Flash gefunden habe, die das grafische Symbol sofort als zweckdienlich abtun und es als einen Schritt über dem Gruppieren von Elementen ablehnen. In diesem Artikel wird versucht, diesen Mythos zu zerstreuen, indem gezeigt wird, dass das Grafiksymbol einige ziemlich coole und praktische Funktionen aufweist. Wenn Sie wissen, wie und wann Sie sie einsetzen können, ist dies ein gutes Werkzeug, wenn Sie Animationen in Flash erstellen.
Erneut veröffentlichtes TutorialAlle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Oktober 2011 veröffentlicht.
Ich habe zuerst mit Flash mit der Version MX angefangen. Durch alle Verbesserungen und zusätzlichen Funktionen in jeder Version ist das Grafiksymbol konstant geblieben. Überraschend ist jedoch auch, dass viele Flash-Benutzer nicht wissen, was das Grafiksymbol tatsächlich tut. Irgendwo entlang dieser Linie hat dieses Symbol einen schlechten Ruf erhalten, da es völlig nutzlos ist. Wenn Sie sich jemals gefragt haben, was genau der Zweck des Grafiksymbols ist und warum der Teufel Adobe es weiterhin in Flash speichert, ist dieser Artikel für Sie.
Wir beginnen mit den bekanntesten und grundlegendsten Dingen, die Sie mit dem Grafiksymbol machen können, das allen Flash-Symbolen eigen ist. Genau wie bei Movieclips und Schaltflächen kann ein Grafiksymbol mit Farbeffekten wie Alpha und Farbton versehen werden, über CMD / CTRL-B in seine umfassenden Elemente zerlegt werden und seine Eigenschaften können natürlich in Bewegung versetzt werden.
Ich weiß, dass dies alles andere als eine Offenbarung ist, aber ich erwähne diese Attribute, denn ich denke, es ist wichtig zu wissen, dass ein Grafiksymbol im Kern wie jedes andere Flash-Symbol ist, jedoch mit seinen eigenen einzigartigen Funktionen.
Eines der größten Missverständnisse über das Grafiksymbol ist, dass es keine Animationen enthalten kann. Andernfalls wird es von Flash zur Laufzeit ignoriert. Das ist nicht nur völlig unwahr, sondern in Wirklichkeit sind grafische Symbole sehr leistungsfähig und flexibel, wenn es um das Erstellen von Timeline-Animationen geht.
Genau wie ein Movieclip kann ein Grafiksymbol verschachtelte Animationen zusätzlich zu verschachtelten Animationen anderer Grafiksymbole und Movieclips enthalten. Es ist das Symbol der Wahl, das von den meisten professionellen Flash-Animatoren verwendet wird, insbesondere wenn komplexe Animationen mit vielen Vektorobjekten erstellt werden sollen. Mal sehen warum.
Die wahre Stärke des Grafiksymbols liegt im Bereich Eigenschaften. Hier können Sie die Animation innerhalb eines Grafiksymbols steuern, eines der verborgenen, unbekannten Juwelen in Flash. Die Herangehensweise, mit der ich im Detail bin, ist wirklich eine Animationstechnik, die von vielen als Chris Georgenes-Methode bezeichnet wird.
Wenn Sie nicht mit Chris Georgenes vertraut sind, ist er ein angesehener Flash-Animator, der diesen Ansatz zur Animation mit grafischen Symbolen eingeführt hat. Ich hatte das Glück, einen Charakter-Animationskurs zu besuchen, den er als Ausbilder durchführte. Ich empfehle Ihnen dringend, sich mit vielen seiner Flash-Animationstechniken und Tricks vertraut zu machen.
Das sind genug Hintergrundinformationen, also lassen Sie uns mit den guten Sachen knacken. Wenn Sie ein Grafiksymbol erstellen (Ändern> In Symbol konvertieren), haben Sie drei Möglichkeiten, um zu steuern, wie das Symbol seine Animation wiedergibt. Um sie mit ausgewähltem Symbol anzuzeigen, gehen Sie zum Eigenschaftenfenster und suchen Sie unter der Kategorie "Schleife".
Wenn Sie auf das Dropdown-Menü "Optionen" klicken, werden drei Optionen angezeigt: Loop, Play Once und Single Frame. Unter dem Dropdown-Menü wird ein kleines Eingabefeld mit der Bezeichnung 'First' angezeigt. Bevor wir dazu kommen, sollten wir die drei Schleifenoptionen verstehen - aber denken Sie an dieses kleine Eingabefeld, während wir jede Option durchgehen, da sie alle miteinander verknüpft werden.
Hinweis: Wenn Sie das Optionsfeld nicht sehen, klicken Sie einfach auf den Pfeil links neben Looping, um das Dropdown-Menü anzuzeigen.
Schleife: Schleife ist die Standardeinstellung für jedes neu erstellte Grafiksymbol. Grundsätzlich werden bei dieser Option alle und alle darin geschachtelten Animationen ständig wiederholt. Mit anderen Worten, die Zeitleiste des Symbols wird durch seine Dauer abgespielt und beginnt dann wieder wie bei einem Movieclip.
Einmal spielen: Diese Einstellung ist auch ziemlich selbsterklärend. Die Zeitleiste des Symbols wird einmal durchgespielt und dann gestoppt. Betrachten Sie es als die Art des Grafiksymbols, eine stop () -Aktion im letzten Frame ihrer Timeline hinzuzufügen.
Einzelbild: Mit einem Einzelbild können Sie nur ein bestimmtes Bild in der Zeitleiste des Symbols anzeigen. Während die Timeline des Symbols tatsächlich abgespielt wird, wenn "Loop" oder "Play Once" eingestellt ist, springt die Option "Einzelbild" nur zu einem bestimmten Frame innerhalb des Symbols und bleibt dort. Ich betrachte es gerne als Version des grafischen Symbols gotoAndStop (Rahmen)
. Wie wird das gemacht? Wenn Sie sich an das winzige Eingabefeld mit der Bezeichnung 'First' erinnern, von dem ich Ihnen gesagt habe, dass Sie sich ein paar Absätze zurückhalten sollen, bewegen Sie sich in die richtige Richtung.
Obwohl es sehr vieldeutig und leicht unbemerkt ist, ist in diesem Eingabefeld der ganze Spaß für die Steuerung der Zeitleiste eines bestimmten Symbols. Dies ist eine meiner Lieblingsfunktionen des Grafiksymbols, da Sie einen bestimmten Frame in der Timeline des Symbols anvisieren können, indem Sie eine Frame-Nummer in das Eingabefeld eingeben.
Wenn ein Grafiksymbol zum ersten Mal erstellt wird, wird das erste Frame-Eingabefeld standardmäßig auf 1 gesetzt. Dies wird durch die 1 im Feld angezeigt. Dies bedeutet, dass Bild 1 in der Timeline des Symbols das erste Bild ist, mit dem die Animation beginnt. Hier kommt das Label First ins Spiel. Betrachten Sie es als das erste Bild, das Sie anzeigen möchten, oder das erste Bild, von dem Sie wiedergeben möchten. Wenn Sie also ein Symbol auf Einzelbild gesetzt haben und im ersten Bildfeld 6 eingeben, wird das angezeigt, was sich in Bild 6 befindet. Wenn die angegebene Bildnummer leer ist oder wenn das Symbol nicht so viele Bilder in der Timeline enthält dann wird nichts angezeigt.
Sie können auch das erste Frame-Feld mit den Optionen "Loop" und "Play Once" verwenden. Wenn Sie ein Symbol auf Play Once setzen und eine bestimmte Bildnummer in das Eingabefeld eingeben, beginnt es mit diesem Bild. Dasselbe gilt, wenn Sie es auf loop setzen. Das Symbol würde anfangen, mit der Frame-Nummer zu beginnen, die Sie im Eingabefeld angegeben haben. Denken Sie jedoch daran, dass bei der Eingabe von 6 die Schleife von Bild 6 beginnt, aber sobald das Ende der Zeitleiste erreicht ist, wird Bild 1 wie gewohnt fortgesetzt.
Wenn Sie sich jetzt vorgenommen haben, etwas davon in Flash auszuprobieren, fragen Sie sich wahrscheinlich, warum Ihre Animation nicht so läuft, wie ich es beschrieben habe. Öffnen Sie die Datei mit dem Namen looping_basics.fla im Quellpaket. Doppelklicken Sie auf das Grafiksymbol auf der Bühne, um die darin befindliche Animation zu überprüfen. Auf der Timeline werden zwei Ebenen mit 239 Frames angezeigt. Alle 30 Frames (d. H. Jede Sekunde) werden auf beiden Layern ein neuer Keyframe angezeigt. Wenn Sie also den Abspielkopf schrubben, sehen Sie, dass wir im Grunde eine 8-Sekunden-Animation haben, bei der sich die Zahl in der Mitte von Sekunde zu Sekunde erhöht und der kreisförmige Hintergrund die Farbe ändert. Nichts Besonderes.
Kehren Sie nach dem Hauptinhalt der Animation zur Hauptzeitleiste zurück, klicken Sie auf das Grafiksymbol und überprüfen Sie im Eigenschaftenfenster, ob das Symbol auf Loop und 1 im ersten Frame-Feld gesetzt ist. Testen Sie jetzt den Film.
Was ist denn hier los? Unser Symbol animiert nicht, obwohl es auf Loop eingestellt ist. In diesem Moment möchten Sie vielleicht sagen, dass Sie mir so von Flash erzählt haben, dass Sie die Animation eines Grafiksymbols ignorieren. Bevor Sie dies tun, gehen wir dem auf den Grund.
Dies ist die häufigste Gefahr, die die meisten Menschen erleben, wenn sie eine Animation innerhalb eines Grafiksymbols erstellen. Und das ist wahrscheinlich der Grund, warum das Symbol als nutzlos betrachtet wird. Sie erstellen eine Animation in der Zeitleiste der Grafik und positionieren das Symbol auf der Hauptzeitleiste wie bei einem Movieclip. Wenn Sie jedoch Ihren Film exportieren, befindet sich das Symbol nur statisch auf der Bühne. Hier liegt das Missverständnis: Wir erwarten, dass sich das Grafiksymbol wie ein Movieclip verhält.
Der Trick für das Grafiksymbol ist, dass es das ist Zeitachse getrieben - Das bedeutet, dass die eigene Timeline mit der Timeline übereinstimmt, auf der das Symbol platziert wird. Wenn sie also auf der Bühne platziert wird, werden auf der Hauptzeitleiste genauso viele Frames benötigt wie auf der eigenen Zeitleiste, um die Animation vollständig abzuspielen. Mit anderen Worten, während ein Movieclip unabhängig von der Timeline abgespielt wird, wird ein Grafiksymbol nur so lange abgespielt, wie es die Zeitleiste des übergeordneten Elements zulässt.
Kurz gesagt, ein Grafiksymbol benötigt Rahmen.
Wenn Sie zu unserem Beispiel in Flash zurückkehren, liegt der Grund dafür, dass unser Grafiksymbol nicht abgespielt wird, daran, dass sich auf der Hauptzeitleiste nur ein Bild befindet. Fügen wir also einige Frames hinzu. Gehen Sie zu Demonstrationszwecken zu Frame 30 und fügen Sie Frames hinzu. Gehen Sie jetzt zu Bild 60 und machen Sie dasselbe. Sehen Sie, was hier passiert? Dann geh zu Frame 90. Sehr cool, oder? Fügen Sie beliebig viele Bilder hinzu und testen Sie den Film. Je nachdem, wie viele Frames Sie in Ihrer Hauptzeitleiste haben, sollte die Animation beginnen. Denken Sie daran, dass unser Symbol 239 Frames auf der Timeline hat. Um die gesamte Animation sehen zu können, muss auf der Haupt-Timeline derselbe Betrag vorhanden sein.
Hinweis: Denken Sie daran, dass dieses Prinzip, das wir besprochen haben, nicht nur für die Hauptzeitleiste gilt. Die Zeitleiste, auf der das Grafiksymbol tatsächlich platziert ist, bestimmt dessen Wiedergabe. Befindet sich Ihre Grafik beispielsweise in einem Movieclip, benötigen Sie Frames auf der Zeitleiste des Movieclips, um die Animation der Grafik wiederzugeben. Probieren Sie es selbst aus.
Wie Sie wahrscheinlich anhand der Beispieldatei bemerkt haben, können Sie tatsächlich das Grafiksymbol animieren, wenn Sie die Timeline von der Bühne aus scrubben. Ja sehr cool Dies bringt uns zu einer anderen einzigartigen Funktion, die ein Grafiksymbol von einem Movieclip unterscheidet. Sie werden es wahrscheinlich am nützlichsten finden. Da das Grafiksymbol zeitgesteuert ist, können Sie Ihre Animation automatisch in Flash aktualisieren. Solange Sie auf der Timeline, in der sich Ihr Symbol befindet, über eine große Anzahl von Frames verfügen, können Sie Ihr Grafiksymbol jederzeit animieren.
Lassen Sie uns diese Techniken ein wenig genauer untersuchen, um Ihnen einen weiteren Einblick zu geben, wie Sie ein Grafiksymbol in ein Projekt integrieren können. Öffnen Sie die Datei mit dem Namen facial_expressions.fla das ist im Quellpaket. Sie werden mit einem schönen lächelnden Gesicht auf der Bühne begrüßt, das Teil einer Illustration für eine animierte Figur war, die ich vor einigen Jahren geschaffen habe.
Wenn Sie auf das Symbol klicken, sehen Sie eine Grafik mit dem Bibliotheksnamen Ausdrücke, und dass es auf Single Frame 1 eingestellt ist. Gehen Sie in das Symbol und Sie sehen drei Ebenen: Augen, Mund und Kopf, von denen jedes grafische Symbole enthält. Das Kopf Die Ebene enthält alle anderen Elemente, aus denen das lächelnde Gesicht dieses kleinen Mannes besteht. Wenn Sie die Ebene entsperren und auf das Symbol doppelklicken, werden auch alle Grafiksymbole angezeigt. Für unsere Zwecke konzentrieren wir uns jedoch auf die grafischen Symbole für Mund und Augen. Geh in die Mund Symbol und Sie werden sehen, dass es verschiedene Mundformen an verschiedenen Punkten der Zeitleiste enthält, und dasselbe gilt für die Augen. Lassen Sie mich darauf hinweisen, dass das linke und das rechte Auge Instanzen des gleichen Symbols sind.
Gehen Sie in das Mund- und Augensymbol und schauen Sie sich um. Sie werden feststellen, dass ich eine habe Rahmenbeschriftungen Ebene, die jedem Gesichtsausdruck entspricht und die ich ausgewählt habe, um sie auf einen Keyframe zu setzen, der 10 Frames voneinander entfernt ist. Es gibt keinen Grund, die Zeitleiste auf diese Weise eingerichtet zu haben, es ist meine eigene Art, sie sauber und organisiert zu halten. Ich würde die Rahmenbeschriftungen wahrscheinlich nicht in ActionScript verwenden (obwohl ich die Grafik in einen Movieclip konvertieren könnte). Wenn Sie jedoch für jeden neuen Ausdruck ein Label verwenden, können Sie auf einen Blick erkennen, wo sich ein bestimmter Ausdruck in der Timeline befindet. Abgesehen von etwas Platz, damit die Beschriftungen tatsächlich gelesen werden können, erleichtert mir die Lücke von 10 Bildern zwischen den einzelnen Keyframes einfach zu merken, wo auf der Timeline ein neuer Mund oder ein neuer Augenausdruck auftritt.
Springe jetzt eine Ebene zurück zur Ausdrücke Grafik, wo wir nur unsere drei Schichten aus Mund, Augen und Kopf haben und diese Symbole verwenden, um Animationen zu erstellen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie hier Dinge einrichten können, je nachdem, was Sie tun möchten, aber lassen Sie uns einfach bleiben und unseren Mann zwinkern.
Fügen Sie auf allen drei Ebenen einen neuen Rahmen ein. Vergewissern Sie sich, dass sowohl das Mund- als auch das Augensymbol auf Einzelbild 1 eingestellt sind, und fügen Sie ein neues Schlüsselbild in das ein Augen schichten und beide Augen auf Single Frame 10 stellen.
Gehen Sie zurück zur Bühne, geben Sie sich etwa 45 Frames, machen Sie einen neuen Keyframe in Frame 30 und ändern Sie die 1 in der erster Frame Feld zu a 2. Denken Sie daran, dass Ihre Keyframes auf Einzelbild eingestellt sein sollten. Testen Sie es jetzt und Ihr Mann sollte blinken. Ich weiß, dass das nichts Besonderes ist, aber hier geht es nicht so sehr darum, was mit dem Grafiksymbol erstellt werden kann, sondern eher um die Bequemlichkeit und Flexibilität, die es Ihnen bietet. Wir werden in Kürze mehr darüber erfahren, aber hoffentlich dreht sich dieses Beispiel.
Wenn ich an einem Projekt arbeite, das die Erstellung zahlreicher Timeline-Animationen erfordert, erwäge ich die Verwendung des Grafiksymbols. Jeder Flash-Benutzer, der unzählige Stunden damit verbracht hat, mit zahlreichen Filmclips zu basteln, die alle ihre eigenen Animationen enthalten, ist wahrscheinlich in eine Situation geraten, in der sie sich wünschen würden, genau zu bestimmen, wo in der Timeline eines bestimmten Filmclips etwas von einer anderen Stelle im Film passiert. Aus meiner eigenen Erfahrung gab es viele Male, bei denen ich eine Animation in einem Movieclip habe und diese in einem anderen Clip verwenden möchte. Ich musste jedoch wissen, wann ein bestimmter Punkt in meiner Animation erreicht wurde, damit etwas anderes passieren kann. Ich müsste auf einen langwierigen Vorgang zurückgreifen, zwischen Filmclips hin und her zu springen und Bilder zu zählen, damit ich herausfinden kann, wo ich ihn auf der Timeline dieses zweiten Clips platzieren soll. Wenn Sie meine Animation als Grafik verwenden, kann ich alles sehen, ohne meinen gesamten Film exportieren zu müssen.
Spitze: Selbst wenn ich einen Movieclip für eine Timeline-Animation verwende, habe ich ihn im Eigenschaftenfenster manchmal vorübergehend als Grafik festgelegt, sodass ich die Wiedergabe der Animation anzeigen kann, während andere Objekte animiert werden. Ich kann dann ein besseres Gefühl für das Gesamt-Timing bekommen und einige Optimierungen vornehmen. Wenn ich fertig bin, setze ich es wieder als Filmclip ein.
Klicken Sie dazu einfach auf Ihr Symbol, gehen Sie zum oberen Rand des Eigenschaftenfensters und klicken Sie auf das Dropdown-Menü. Hier können Sie das Verhalten Ihres Symbols im laufenden Betrieb ändern und zwischen einem Movieclip und einer Grafik umschalten. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie im gesamten Projekt dasselbe Symbol wie einen Movieclip und eine Grafik verwenden möchten. Hinweis: Diese Technik funktioniert nicht, wenn Sie versuchen, zwischen einem Movieclip und einer Schaltfläche oder zwischen einer Grafik und einer Schaltfläche zu wechseln.
Hier einige andere praktische Anwendungen, wenn Sie ein Grafiksymbol verwenden möchten:
Animierte Präsentationen: Präsentationen sind die Projekte, bei denen ich am meisten mit grafischen Symbolen arbeite. Die meisten Flash-Präsentationen sind häufig mit Animationen und dem Synchronisieren von Visuals mit einem Skript befasst. Das grafische Symbol eignet sich gut für solche Projekte, die linear sind und nur eine begrenzte Benutzerinteraktion haben.
Audio mit einer Animation synchronisieren: Dies ist eine Erweiterung des vorherigen Punktes. Wann immer Sie eine präzise Synchronisierung zwischen einem Sound und einer Animation wünschen, erhalten Sie diese Art der Steuerung, wenn Sie Ihr Audio neben Ihrem animierten Grafiksymbol ausführen. Bei vielen Voiceover-Präsentationen, an denen ich beteiligt war, wurden animierte Grafiksymbole verwendet.
Zeichenanimation: Wenn Sie komplizierte Animationen mit Vektorgrafiken mit vielen Ebenen erstellen, ist das Grafiksymbol der richtige Weg. Viele Zeichentrick-Animationen wurden mit Flash erstellt, und ich würde alles darauf setzen, dass die Bibliothek mit grafischen Symbolen gefüllt würde, wenn Sie die FLA untersuchen, in der sie erstellt wurden. Wie bei Gesichtsausdrücken sind das Erstellen von Sequenzen für Laufzyklen und Lippensynchronisationssequenzen ideale Jobs für die Verwendung des Grafiksymbols.
Mehrere Variationen eines Symbols erstellen: Wir haben diesen Begriff bereits in diesem Artikel angesprochen, aber ich denke, es ist eine weitere Erklärung wert. Wenn Sie sich an unsere Gesichtsausdrücke von früher erinnern, wurden die Mund- und Augengrafik verwendet, um alle unsere verschiedenen Mund- und Augenformen für eine einfache Animation zu speichern. Nun, manchmal benutze ich das Grafiksymbol, um eine Reihe ähnlicher Movieclips zu halten, die sich nur geringfügig unterscheiden oder die ich als Posen bezeichnen möchte.
In einigen Fällen suche ich nicht, diese Posen für eine Animation wie im Beispiel für Gesichtsausdrücke zu sequenzieren, sondern als Halter meiner Elemente zu fungieren, was den Zugriff auf sie später vereinfacht. Ich finde es viel einfacher, sich auf jede Pose zu beziehen, wenn sie sich alle in ihrem eigenen Rahmen in einer Grafik befinden, anstatt eine lange Movieclip-Zeitleiste mit zahlreichen Ebenen durchgehen zu müssen. Alles, was ich tun muss, ist die Bildnummer des Bildes, das ich im ersten Bildfeld haben möchte, wie in dem Beispiel für Gesichtsausdrücke. Und wenn ich eine meiner Posen mit Actionscript steuern muss, verwandle ich meine Grafik einfach in einen Movieclip.
Das Grafiksymbol ist nicht ohne Einschränkungen und Nachteile. Obwohl das Grafiksymbol in bestimmten Situationen sehr nützlich sein kann, empfehle ich es keinesfalls als Ersatz für den Movieclip. In den meisten Situationen ist ein Movieclip das Symbol der Wahl und auch für die Erstellung der meisten Timeline-Animationen geeignet. Bei der Verwendung des Grafiksymbols sollten Sie Folgendes beachten:
Kann nicht mit ActionScript gesteuert werden: Dies ist ein offensichtlicher Punkt, aber es ist ein großes Problem. Im Gegensatz zu einem Movieclip können Sie einem Grafiksymbol keinen Instanznamen zuweisen. Skripts, die Sie auf der Timeline platzieren, werden ignoriert. Denken Sie daran, dass Sie weiterhin einen Movieclip verwenden können, auf dessen Timeline ActionScript als Grafik angezeigt wird und der Film normal wiedergegeben wird.
Filter können nicht angewendet werden: Aus irgendeinem Grund können Sie in Flash keine Filter- oder Mischmodi auf ein Grafiksymbol anwenden. Um dies zu umgehen, können Sie einfach Ihr Grafiksymbol in einen Movieclip einfügen und den Filter dann auf den Clip anwenden.
Das klassische Tweening von Grafiksymbolen mit verschachtelten Animationen kann problematisch sein: Dies ist eine Sache, die ich auf die harte Tour gelernt habe, und es ist ein Problem, das sehr leicht passieren kann, ohne dass Sie es merken. Angenommen, Sie haben ein Grafiksymbol mit einer ziemlich komplizierten Animation, und Sie möchten das Symbol auf der Hauptzeitleiste von links nach rechts über die Bühne tippen, während Ihre verschachtelten Animationen abgespielt werden. Sie erstellen Ihr erstes Keyframe in der Timeline und legen es für "Einmal spielen" fest, beginnend mit Bild 1 im Eigenschaftenfenster. Wenn Sie Ihren zweiten Keyframe erstellen, wird er von Flash automatisch auf "Einmal abspielen" gesetzt und das erste Bildfeld entsprechend mit der richtigen Bildnummer in der Reihenfolge aktualisiert.
Wenn Sie also in obigem Beispiel das erste Keyframe in Bild 10 der Hauptzeitleiste und das nächste Keyframe in Bild 40 anzeigen, wird das Grafiksymbol in diesem Bild auf Play Once gesetzt, wobei das erste Frame-Feld bereits auf 30 eingestellt ist. Holen Sie es ? Es wurde die Frame-Nummer eingefügt, von der Sie aufgehört haben? Wenn Sie nun Frames im Tween hinzufügen oder löschen, hat das Symbol auf diesem zweiten Keyframe immer noch 30 als ersten Frame, aus dem abgespielt werden soll. Dadurch wird die Reihenfolge Ihrer verschachtelten Animation vollständig verworfen. Es ist nur etwas zu beachten; Wenn Sie zum ersten Mal Keyframes erstellen, wird die erste Bildnummer korrekt aktualisiert. Sobald Sie jedoch beginnen, Keyframes auf der Zeitleiste nach oben und unten zu verschieben, wird alles abgeworfen.
Hinweis: Dies gilt nur für klassische Tweens. Wenn Sie die in Flash CS4 eingeführte Methode zum Erstellen von Bewegungs-Tweens verwenden, ist dies kein Problem.
Hoffentlich haben Sie nach dem Lesen dieses Artikels eine andere Meinung über das Grafiksymbol. Auch wenn es nicht unbedingt etwas ist, das Sie selbst häufig verwenden können, sollten Sie sich das grafische Symbol im Auge behalten, wenn Sie wissen, wann Sie es verwenden möchten. Als Entwickler benutze ich es nicht allzu oft, aber ich weiß, ich habe es als Option, wenn es die Situation erfordert. Wie bei den meisten Dingen in Flash kommt es auf persönliche Vorlieben an. Wenn Sie Ihre Spots mit Bedacht auswählen und auswählen, kann die Verwendung des Grafiksymbols bequem und zeitsparend sein.
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