In diesem Artikel werde ich über die verschiedenen Geschäftsmodelle mobiler Anwendungen sprechen und welches für Sie die richtige Wahl ist.
Sie haben seit Wochen oder Monaten an Ihrer ersten mobilen Anwendung gearbeitet und können sofort loslegen. Der nächste Schritt ist natürlich die Veröffentlichung im App Store von Apple, wenn es sich um eine iOS-Anwendung handelt, oder um Google Play, wenn Sie sich auf die Android-Plattform konzentrieren. Eine der Fragen, die Sie sich stellen sollten, lautet "Wie viel kostet meine Bewerbung?" 0,99 $? 1,99 $ $ 10,99? Kostenlos? In diesem Artikel betrachten wir Ihre Optionen und entscheiden, welche der Weg zum Erfolg ist und welche nicht.
Angenommen, Sie haben gerade eine großartige Anwendung entwickelt. Großartig. Sie können es kaum erwarten, es zu veröffentlichen und das Geld einfließen zu lassen. Sollten Sie es frei machen? Oder sollten Sie $ 0,99 dafür berechnen. Oder vielleicht sogar bis zu 1,99 $? Dem Durchschnittsverbraucher wird es sicherlich nichts ausmachen, für eine so schöne Anwendung 2,99 $ zu zahlen. Oder würden sie Nicht ganz. Die Verbraucher werden immer weniger bereit, für mobile Anwendungen zu zahlen. Stattdessen suchen sie nach freien Alternativen. Aus der Sicht eines Entwicklers sind kostenlose Anwendungen jedoch nicht kostenlos. Sie bauen zunächst eine Benutzerbasis auf und generieren durch Anzeigen, die in der Anwendung angezeigt werden, oder durch In-App-Käufe oder -Abonnements Einnahmen. Dies ist das sogenannte Freemium Modell-.
Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Distimo stammten 92% des im November 2013 in Apples App Store erzielten Umsatzes aus In-App-Käufen in kostenlosen Anwendungen (77% im Januar 2013). Nur 4% stammten aus bezahlten Anwendungen und 4%. von bezahlten Anwendungen mit In-App-Käufen. Dieser Trend ist auch in Google Play sichtbar. Im November 2013 stammten 98% des Gesamtumsatzes aus In-App-Käufen in kostenlosen Anwendungen, im Vergleich zu 89% im Januar 2013. Nur 1% stammte aus bezahlten Anträgen und 1% aus bezahlten Anträgen mit In-App-Käufen. Der Prozentsatz der kostenlosen Anwendungen mit In-App-Käufen steigt weiter an.
Distimo-Bericht 2013 Distimo-Bericht 2013Wie verdienen Sie mit einer kostenlosen Anwendung Geld? In-App-Käufe sind eine gute Option. Nutzer, die Ihre Anwendung mögen, kaufen wahrscheinlich einen oder mehrere In-App-Käufe (IAPs). Das heißt, Sie kaufen virtuelle Waren zu einem Preis aus Ihrer Anwendung heraus. Ein In-App-Kauf kann in vielen Formen verwendet werden.
Bei bestimmungsgemäßer Verwendung können In-App-Käufe viel Einnahmen generieren. Candy Crush Saga, eines der jüngsten Top-Gewinnspiele im App Store von Apple, erwirtschaftet täglich einen Umsatz von rund 950.000 US-Dollar.
Werbung ist eine weitere Möglichkeit, mit kostenlosen Anwendungen Geld zu verdienen. Mobile Werbung funktioniert gut in einer der folgenden Formen: Cost per Click (CPC), Cost per Mile (CPM) und Cost per Action (CPA). CPC bedeutet, dass Sie jedes Mal Geld verdienen, wenn jemand auf eine Ihrer Anzeigen klickt. Dies kann sehr rentabel sein, aber der Geldbetrag, den Sie verdienen, hängt im Wesentlichen davon ab, wie viele Personen Ihre Anwendung verwenden, wie interessant Ihre Anzeigen sind und wie hoch die CPC-Rate ist. In einigen Kategorien können Sie bis zu 0,05 USD bis 0,1 USD pro Klick verdienen, während Sie für andere kaum 0,001 USD pro Klick verdienen können.
CPM bedeutet, dass das Werbenetzwerk jedem Entwickler eine bestimmte Gebühr zahlt 1000 Ansichten (keine Klicks) Um große Einnahmen aus CPM-Anzeigen zu generieren, benötigen Sie eine große Nutzungsbasis, die die Anzeigen bei jeder Verwendung Ihrer Anwendung anzeigt.
CPA steht für Kosten pro Aktion, Dies bedeutet, dass Entwickler jedes Mal bezahlt werden, wenn ein Benutzer ein Angebot annimmt und abschließt, z. B. das Ausfüllen einer Umfrage, das Herunterladen einer Anwendung, den Kauf eines Produkts usw. Die Preise sind sehr hoch, manchmal bis zu $ 1 bis 2 pro Aktion. Eine gebräuchliche Methode besteht darin, den Benutzer aufzufordern, eine Aktion auszuführen, und dem Benutzer etwas zurückgeben, beispielsweise eine virtuelle Währung.
Ein häufiges Problem bei Anzeigen ist die Füllrate. Dies ist die Anzahl der Anzeigen, die die Anwendung vom Publisher anfordert, wie z. B. Google, geteilt durch die Anzahl der vom Publisher erhaltenen Anzeigen. Wenn Sie beispielsweise das iAd-Netzwerk von Apple verwenden, wird möglicherweise nicht jedes Mal eine Anzeige angezeigt, wenn jemand Ihre Anwendung verwendet. Tatsächlich hat kein Werbenetzwerk eine Füllrate von 100%. Durch die Verwendung eines Werbenetzwerks mit einer niedrigeren Füllrate verringern sich Ihre potenziellen Einnahmen erheblich, selbst wenn Sie einen höheren CPC erhalten. Um mit Anzeigen in einer Anwendung das meiste Geld zu verdienen, müssen Sie die folgenden drei Elemente nachverfolgen.
Hier finden Sie eine Liste mit Empfehlungen für einige gute Werbenetzwerke, die Sie in Ihren Anwendungen verwenden können.
Was ist das beste mobile Werbenetzwerk? Die Wahrheit ist, dass es kein bestes Netzwerk gibt. Experimentieren Sie mit mehreren Netzwerken und finden Sie heraus, welche am besten für Ihre Anwendung geeignet sind. Ich würde empfehlen, mit iAd für iOS-Anwendungen und AdMob für die Android-Plattform zu beginnen.
Sie haben sehr hart an Ihrer Bewerbung gearbeitet und Zeit und Geld in Ihr Projekt investiert. Warum sollten Benutzer nicht für eine so tolle, unterhaltsame und nützliche Anwendung bezahlen? Es ist so, wie Sie sich dazu fühlen, dann sollten Sie sich wahrscheinlich für ein bezahltes Geschäftsmodell entscheiden. Es gibt jedoch eine wichtige Frage, die zu beantworten ist. Wie viel sollten Sie berechnen? 0,99 $? 1,99 $ Mehr? 0,99 $ ist ein guter Preis für eine bezahlte Anwendung. Die Wahrheit ist, dass in den meisten Mobilfunkgeschäften mindestens 0,99 US-Dollar berechnet werden können. Wie wäre es mit 1,99 $? Das wäre ein bisschen Druck. Benutzer möchten möglicherweise nicht 1,99 US-Dollar für eine Anwendung ausgeben, die sie noch nie verwendet haben. Deshalb ist es immer eine gute Idee, mehrere Screenshots und, wenn möglich, sogar ein Video hinzuzufügen. Alles, was über 2,99 $ liegt, macht nicht viel Geld. Benutzer geben nur so viel Geld für eine Anwendung aus, wenn sie von einem seriösen Unternehmen stammen oder von vielen Freunden genutzt werden.
Trotzdem haben einige Anwendungen mit dem kostenpflichtigen Modell viel Geld verdient, beispielsweise Doodle Jump und Minecraft Pocket Edition. Tatsächlich war Minecraft Pocket Edition eine der wichtigsten Anwendungen im App Store von Apple. Die Überraschung ist, dass der Preis bei satten 6,99 Dollar liegt. Der Erfolg von Minecraft Pocket Edition kann jedoch größtenteils dem Erfolg des ursprünglichen Minecraft-Spiels zugeschrieben werden, das nach wie vor sehr beliebt ist.
Die Beliebtheit bezahlter Anträge variiert von Kategorie zu Kategorie. Anwendungen in der Produktivität, Navigation, und Bildung Kategorien werden mit größerer Wahrscheinlichkeit in den Top-Gewinnungs-Charts eingestuft als Anwendungen anderer Kategorien. Warum das? Eine Erklärung ist, dass diese Arten von Anwendungen als Investition von Verbrauchern, während Spiele und Anwendungen für soziale Netzwerke sich an Benutzer richten, die Spaß und Unterhaltung suchen.
Distimo-Bericht 2013Gehen wir zurück zur ursprünglichen Frage "Wie sollten Sie Ihre Bewerbung bewerten?" Werfen wir einen Blick auf den Trend im mobilen Bereich aus einem Beitrag von Mary Ellen Gordon bei Flurry. Der Prozentsatz der kostenlosen Anwendungen im App Store ist von gestiegen 84% im Jahr 2010 zu 90% im Jahr 2013. Dies bedeutet, dass der Prozentsatz der bezahlten Anträge im selben Zeitraum von 16% auf 10% gefallen ist.
Die Nutzer werden immer weniger bereit, für Anwendungen zu bezahlen.
Was sagt uns das? Die Nutzer werden immer weniger bereit, für Anwendungen zu bezahlen, und ziehen stattdessen kostenlose Alternativen mit In-App-Käufen oder Anzeigen vor. Außerdem sind Android-Nutzer noch weniger bereit, für Anwendungen zu zahlen.
Zunehmend ist der Preis für Apps kostenlos Durchschnittliche App-Preise ab April 2013Hier sind meine Vorschläge.
Ich hoffe, Sie haben aus diesem Artikel etwas gelernt. Wenn Sie Fragen oder Anmerkungen haben, können Sie unten einen Kommentar hinterlassen. Ich werde mein Bestes geben, um sie zu beantworten.