Adobe Flash in andere CS5-Anwendungen integrieren - Basix

Seit der frühen Veröffentlichung der Adobe Creative Suite war die Integration der Produkte eines der Hauptmerkmale. Nach der Fusion von Adobe mit Macromedia wurde die Creative Suite-Integration auf Produkte wie Flash, Dreamweaver und Fireworks erweitert. In diesem Lernprogramm wird gezeigt, wie Sie Flash, Photoshop, Illustrator und After Effects zusammen verwenden können, um ein einzelnes Projekt zu erstellen.

Die Integration zwischen Adobe Creative Suite-Produkten verbessert Ihren Workflow durch diese Anwendungen, indem Sie einfach und effizient zwischen den einzelnen Anwendungen wechseln können. Dies liegt an der Kompatibilität zwischen ihnen und der Fähigkeit der CS-Produkte, gängige Formate und Objekte zu lesen. Die einheitliche Schnittstelle ist eine weitere Seite der Integration zwischen Produkten. Wenn Sie erst einmal gelernt haben, mit einem Produkt zu arbeiten, sind Sie mit dem Rest der Familie vertraut.

Die Integration in Adobe Creative Suite ist vielfältig. Die Möglichkeit, Ihre Arbeit auf mobile Geräte zu übertragen und mit Adobe Device Central zu testen, ist eine weitere Form der Integration, da Sie dieselbe Anwendung verwenden können, die Sie auf Computern auf verschiedenen Gerätetypen ausführen. Die dritte Form der Integration ist die Integration zwischen Designern und Entwicklern, die in derselben Umgebung arbeiten und sich mit dem Workflow eines anderen und den von ihnen verwendeten Tools vertraut machen.

In diesem Artikel wird die Integration zwischen Flash und anderen Adobe Creative Suite-Produkten wie Photoshop, Illustrator und After Effects behandelt, um eine Vorstellung von der effizienten Integration dieser Produkte zu vermitteln. Wir simulieren ein Projekt, um ein animiertes Banner in Flash zu erstellen, das Ressourcen von Photoshop und Illustrator verwendet. Außerdem verwenden wir After Effects, um die Flash-Animation mit den After Effects-Voreinstellungen zu verbessern.

In diesem Artikel wird zwar zwischen Anwendungen der Adobe Creative Suite 5 gesprungen, Sie müssen jedoch nicht viel Erfahrung mit diesen Anwendungen haben, da wir uns nur mit dem Beispiel befassen, wie Sie den Workflow zwischen diesen Anwendungen integrieren.

Endergebnisvorschau

Werfen wir einen Blick auf das Endergebnis, auf das wir hinarbeiten:


Schritt 1: Erstellen Sie eine neue FLA

Der erste Schritt besteht darin, die Basis-Flash-Bannerdatei zu erstellen, die als Mittelpunkt für die Integration mit Flash und Photoshop, Illustrator und After Effects dient.

Erstellen Sie ein Dokument für das Banner mit 336 x 280 x 280 Pixeln und einer Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde. Legen Sie die Hintergrundfarbe im Dialogfeld Dokumenteinstellung auf Schwarz fest.

Diese Dokumentgröße ist die Standardgröße für alle Dokumente, die wir in Photoshop und After Effects erstellen, um die Dinge ordentlich zu halten.

Nach dem Erstellen des Flash-Dokuments erstellen wir die erste Animation im Banner mit dem Deko-Werkzeug. Bevor Sie die folgenden Schritte ausführen, können Sie einen vorherigen Artikel zum Deko-Werkzeug lesen. Verwenden des neuen Deko-Zeichenwerkzeugs in Flash CS5. Nun sehen wir die ersten Schritte der Animation:


Schritt 2: Wählen Sie Rasterfüllung mit Deko-Werkzeug aus

Wählen Sie das Deko-Werkzeug aus, und wählen Sie im Eigenschaftenfenster unter den Deko-Werkzeugoptionen die Option „Rasterfüllung“ aus.


Schritt 3: Legen Sie die Rasteroptionen fest

Legen Sie in den Rasteroptionen seine Eigenschaften wie folgt fest:

  • Überprüfen Sie die vier Kacheln-Optionen und stellen Sie die Farbe mit verschiedenen weißen und grauen Farben ein
  • Deaktivieren Sie in der Erweiterten Option die Option Über Rand übermalen und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zufällige Reihenfolge
  • Stellen Sie den horizontalen und vertikalen Abstand auf 5px ein
  • Legen Sie die Musterskala auf 10% fest.

Schritt 4: Erstellen Sie Raster

Wählen Sie das erste Bild im Schnittfenster aus und klicken Sie mit der Maus auf die Bühne, um ein zufälliges Raster zu erstellen. Drücken Sie in Bild 3 F7, um ein leeres Bild zu erstellen, und wiederholen Sie den obigen Schritt, um ein weiteres zufälliges Raster zu erstellen.


Schritt 5: Erstellen Sie Rasteranimationen

Wiederholen Sie den obigen Schritt alle 20 Bilder für 20 Bilder, um eine Animation für eine zufällige Rasteranimation zu erstellen.

An diesem Punkt werden wir zu Photoshop wechseln, um die Ressourcen vorzubereiten, die wir für die weitere Banneranimation verwenden werden.


Photoshop-Ressourcen importieren

In früheren Flash-Versionen gab es nur eine Methode zum Importieren von Bitmap-Ressourcen in Flash. Dazu wurden Bildformate wie JPG für beste Bildkomprimierung und PNG für transparente Bilder importiert. Beim Importieren von Photoshop-Dateien mit mehreren Ebenen war jedoch viel Zeit erforderlich, um jede Ebene als separates Bild zu speichern und separat in Flash zu importieren. Mit dem neuen PSD-Importer in Flash können Sie PSD-Dateien mit verschiedenen Optionen direkt in Flash importieren, wie wir später sehen werden.

In den folgenden Schritten importieren wir die Photoshop-Datei Banner.psd mithilfe des Dialogfelds "Flash PSD-Import" in Flash:


Schritt 6: PSD-Datei importieren

Wählen Sie im Menü "Datei" den Befehl "Importieren"> "In Bühne importieren" und wählen Sie "PSD-Datei". Wir werden die verwenden psd_banner.psd Datei aus dem Quelldownload (Link oben im Tutorial).

Werfen wir einen Blick auf das PSD-Importdialogfeld und seine verfügbaren Eigenschaften. Das Dialogfeld besteht aus den folgenden Teilen:

Im Layer-Abschnitt können Sie in diesem Abschnitt die PSD-Layer im Dokument in der Vorschau anzeigen und die Layer, die Sie in Flash importieren möchten, aktivieren oder deaktivieren. Außerdem gibt es eine Vorschau des Ebenentyps. Beispielsweise hat die bearbeitbare Textebene einen T-Buchstaben auf der Ebene, um zu kennzeichnen, dass die Ebene bearbeitet werden kann.

Andererseits enthält die Bitmap-Ebene ein Bitmap-Symbol, um anzuzeigen, dass die Ebene nicht bearbeitet werden kann. Sie können zwischen zwei Ebenen zusammenführen, indem Sie sie mit der Umschalttaste auswählen und auf die Schaltfläche Ebenen verbinden klicken.

Unter dem Layer-Abschnitt können Sie die Layer entweder in Flash-Layer oder Keyframes konvertieren. Außerdem können Sie die Ebenen an ihrer ursprünglichen Position platzieren und die Flash-Stufe so ändern, dass sie der Photoshop-Datei entspricht.

Im rechten Bereich können Sie die Eigenschaften aller ausgewählten Ebenen im Ebenenbereich festlegen. Im oberen Bereich können Sie auswählen, wie die Ebenen importiert werden sollen. In der Textebene können Sie beispielsweise die Ebene entweder als bearbeitbaren Text, als Vektorpfad oder als abgeflachtes Bitmap-Bild importieren. Darüber hinaus können Sie die Bitmap-Ebenen importieren, die mit ihren Stilen zusammengefügt oder von diesen getrennt werden.

Sie können die importierte Ebene mit einem Movieclip abdecken und ihr einen Instanznamen direkt aus dem PSD-Importdialogfeld geben, ohne dass sie nach dem Importieren konvertiert werden muss. Am Ende dieses Abschnitts können Sie die Veröffentlichungseinstellungen für die importierte Ebene festlegen, z. B. den Komprimierungstyp und die Qualität.

Kehren wir nun zu unserem Beispiel zurück und legen Sie die Importoptionen fest.


Schritt 7: Beenden Sie den Import

Legen Sie das Dialogfeld PSD-Import fest, um alle PSD-Ebenen als Flash-Ebenen zu importieren und die importierten Ebenen in Movieclips zu konvertieren. Beachten Sie, dass die importierten Ebenen über der zuvor erstellten Flash-Ebene angezeigt werden. Verschieben Sie die Hintergrundebene so, dass sie in der Zeitleiste unter Bild 10 und die Manebene in Bild 15 angezeigt wird


Schritt 8: Erweitern Sie die Animation

Erweitern Sie alle Ebenen der Animation auf Bild 50, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erste Ebene und wählen Sie Bewegungs-Tweening


Schritt 9: Erstellen Sie ein Alpha-Tween

Wählen Sie das Hintergrundbild im ersten Bild der Bewegung und setzen Sie das Alpha auf 0%. Gehen Sie dann zu Bild 15 und setzen Sie das Hintergrundalpha auf 100%. Wiederholen Sie die obige Alpha-Animation für den Man-Layer-Movieclip, um nach dem vollen Erscheinungsbild des Hintergrunds zu erscheinen.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir Photoshop-Ressourcen mithilfe des Dialogfelds "PSD-Import" in ein Flash-Projekt integriert. Im nächsten Schritt werden wir Ressourcen aus Adobe Illustrator importieren.


Importieren von Adobe Illustrator-Ressourcen

Während Photoshop mehr auf die Bearbeitung von Bitmaps und Bildern spezialisiert ist, ist Adobe Illustrator die beste Wahl, um Vektor- und Illustrationsressourcen für Ihr Projekt zu erstellen. In diesem Teil werden Vektorressourcen mithilfe des AI-Importdialogfelds in Flash importiert, das den Inhalt der Adobe Illustrator-Datei als bearbeitbare Vektorebene importiert.

In den folgenden Schritten importieren wir die Illustrator-Datei Flora.ai von Illustrator zu Flash und verwenden Sie es in der Banneranimation.


Schritt 10: Importieren Sie die Datei

Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Importieren> In Bühne importieren und wählen Sie die Option Flora.ai Datei. Das AI-Importdialogfeld wird angezeigt. Obwohl es dem PSD-Importdialogfeld ähnelt, verfügt es über einige zusätzliche Funktionen, mit denen Sie mehr Optionen für die Arbeit mit den Illustrator-Dateien erhalten können, z. B. die Möglichkeit, ein bestimmtes Artboard auszuwählen und nicht verwendete Symbole oder die Ebenen als einzelnes Bitmap-Bild zu importieren.


Schritt 11: Erstellen Sie einen Movieclip aus der KI

Vergewissern Sie sich, dass im AI-Importdialogfeld die AI-Ebene ausgewählt ist, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen Movieclip, um einen Movieclip basierend auf der importierten Ebene zu erstellen.


Schritt 12: Schichten neu anordnen

Der importierte Vektor wird auf einer neuen Ebene platziert. Verschieben Sie die neue Ebene hinter die Man-Ebene.


Schritt 13: Erstellen Sie eine Maske

Erstellen Sie eine neue Maskenebene und legen Sie die Vektorebene als maskierte Ebene fest. Erstellen Sie in der Maskenebene einen kleinen Movieclip für einen Zyklus, der als Maske für den Vektor floral fungiert und animiert wird, um ihn sichtbar zu machen.


Schritt 14: Erstellen Sie ein Bewegungs-Tween

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maskenebene und wählen Sie Bewegungs-Tweening. Reduzieren Sie im ersten Bild der Bewegung den Zyklusclip in der Mitte des Blumenmusters. Im letzten Frame ändern Sie die Größe, um das gesamte Blumenmuster zu bedecken und unter der Maske sichtbar zu machen.

Hier haben wir gesehen, wie sich Flash leicht in Illustrator integrieren lässt, um Vektorressourcen in die Flash-Bühne zu bringen. Wir haben das AI-Importdialogfeld verwendet, das benutzerdefinierte Optionen basierend auf der importierten Illustrator-Dateistruktur bietet.

Nach dieser Phase erstellen wir den Text in Adobe After Effects und fügen ihn als letzte Stufe in unserem Integrationsbeispiel dem Banner hinzu.


Texteffekte in After Effects erstellen

Während Sie Textanimationen und -effekte in Flash erstellen können, bietet Adobe After Effects die erweiterte Möglichkeit, weitere Effekte zu erstellen, entweder mit den Effektvorgaben oder mit dem Effektmenü benutzerdefinierte Effekte. In diesem Beispiel erfahren Sie, wie Sie Texteffekte einfach und ohne Kenntnis von After Effect erstellen und diese Effekte in die Flash-Banneranimation exportieren.


Schritt 15: Erstellen Sie eine neue AE-Komposition

Öffnen Sie Adobe After Effects. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projektfenster (wenn es nicht vorhanden ist, können Sie es über das Menü Fenster anzeigen), und wählen Sie Neue Komposition


Schritt 16: Komposition einrichten

Legen Sie die Kompositionsgröße und die FPS-Werte auf die ursprüngliche Flash-Größe fest, die wir zu Beginn dieses Lernprogramms erstellt haben


Schritt 17: Fügen Sie Text und Texteffekt hinzu

Verwenden Sie das Textwerkzeug, um den Text auf die Bühne zu schreiben, und wählen Sie ihn mit dem Pfeilwerkzeug aus. Wählen Sie rechts das Bedienfeld Effekte und Voreinstellungen aus. Wenn es nicht vorhanden ist, können Sie es über das Menü Fenster anzeigen.

Navigieren Sie im Bedienfeld Effekte und Voreinstellungen zu Animationsvorgaben> Text> 3D-Text, und wählen Sie 3D-Fallback-Scramble & Blur aus


Schritt 18: Vorschau der Animation

Drücken Sie die Leertaste, um eine Vorschau der Animation auf der Timeline anzuzeigen. Sie können die Animationsdetails anzeigen, indem Sie in der Zeitleiste auf den Pfeil neben der Textebene klicken. Sie können auch die Animations-Keyframes anzeigen.


Schritt 19: Beschneiden Sie die Timeline

Bevor Sie die Animation nach Flash exportieren, müssen Sie den Bereich beschneiden, der aus der Timeline exportiert wird, um nur die Textanimation zu erhalten. Um die Animationszeitleiste zuzuschneiden, ziehen Sie die Arbeitsbereich-Endklammer ganz rechts in der Timeline unter die Bildnummern und positionieren Sie sie nach dem Ende der Animation.


Schritt 20: Exportieren Sie AE als SWF

Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Exportieren> Adobe Flash Player (SWF). Stellen Sie im Optionsmenü die JPG-Qualität auf Maximum und Nicht unterstützte Funktionen auf Raster ein.

Die After Effects-Animation ist nicht auf Textanimationen beschränkt, da Sie damit andere Animationseffekte erstellen und für die Verwendung in Flash-Projekten exportieren können.


Importieren von After Effects-Ressourcen in Flash

Nachdem Sie den After Effect als SWF-Datei exportiert haben, importieren Sie die Animation als animierte Frames nach Flash. In After Effects kann der Export von Inhalten als Vektor unterstützt werden. In einigen Fällen können jedoch die Vektorinformationen nicht gelesen werden (z. B. beim Importieren von 3D-Inhalten). Um Probleme zu vermeiden, rastert After Effects den exportierten Inhalt als Bitmap-Sequenz. In den nächsten Schritten werden wir die After Effect-Animation nach Flash importieren.


Schritt 21: Importieren Sie die AE-SWF-Datei

Wählen Sie in der Flash-Animation „Datei“> „Importieren“> „In Bühne importieren“ und wählen Sie die Textanimations-SWF-Datei aus, die Sie zuvor in After Effects erstellt haben.


Schritt 22: Animieren Sie die Animation neu

Die SWF-Datei wird als Sequenz von Bildern in Flash importiert. Bewegen Sie die Sequenzbilder, um nach Abschluss der Man-Layer-Animation zu erscheinen.

Wir haben gesehen, dass Sie die After Effect-Ressourcen in Flash importieren können, aber auch einführen Sie können die Flash-Animation als SWF-Datei in After Effects einfügen und Effekte direkt auf die Flash-Animation anwenden. Sie können es dann in After Effects als SWF- oder Flash FLV-Video exportieren. In diesem Fall können Sie die After Effects-Animationseffekte auf die gesamte Flash SWF-Animation anwenden.


Fazit

In diesem Lernprogramm wird der Integrationsworkflow zwischen Flash und anderen Adobe Creative Suite-Produkten wie Photoshop, Illustrator und After Effects erläutert. Am Ende dieses Lernprogramms sollten Sie mit dem Cross-Workflow zwischen Anwendungen in der Adobe Creative Suite vertraut sein.

Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen, danke fürs Lesen!