Match Hack Entwicklungstagebuch

Zwischen einigen meiner Projekte entschied ich mich, ein einfaches Spiel zu entwickeln, das ich schnell auf die App-Märkte bringen könnte. Manchmal brauchen Sie einen kleinen Sieg, um dies zu mögen, um Sie für ein größeres Projekt zu motivieren. Also kam ich auf die Idee, einige Grafiken vom RPG TileCruasder wiederzuverwenden, und mit MatchHack, einem einfachen Matching-Spiel mit einigen RPG-Elementen.

Ich beschloss, den Prozess und die Entwicklung des Spiels zu dokumentieren, da alles zusammenkam. Was Sie in den 12 Videos dieser zweiteiligen Serie sehen werden, entspricht etwa 15 Stunden Entwicklungszeit über mehrere Tage. Das Spiel ist zwar nicht so weit fortgeschritten, nutzt jedoch einige interessante Konzepte, die Ihnen bei Ihrer eigenen Flash-Anwendung mit mehreren Plattformen helfen können.


Spielen Sie das letzte Spiel!

Genießen Sie diese voll funktionsfähige Demo von MatchHack - und greifen Sie auf github zu.


Video 1: FAaktivität

Im Moment verwende ich Flash und eine Bibliothek, die ich namens FActivity geschrieben habe, um mir zu helfen, jeden Abschnitt meines Spiels in etwa einer Stunde in Betrieb zu nehmen.


Video 2: PaperSprite

In diesem Video zeige ich die neuen Spielsteine ​​mit einer modifizierten Version von PaperSprite von SoulWire.


Video 3: Rettungsringe

In diesem Video zeige ich Aktualisierungen des Spielflusses und zeige, wie die Lebensdämpfer funktionieren. Der gesamte Code steht jetzt auf github.


Video 4: Zufällige Monster

In diesem Video zeige ich die neuen Sprites für Spieler und zufällige Monster. Ich zeige auch die einfache Todesanimation.


Video 5: Schwierigkeitsgrad

In diesem Video zeige ich die neue Schwierigkeitsstufe für das Spiel und die Sounds im Spiel.


Video 6: Skalenkorrektur

In diesem Video zeige ich die Fähigkeit des Spiels, anhand der Originalgrößen von iPhone, Android und iPad die Auflösung auf jede beliebige Auflösung zu skalieren.


Besonderer Dank geht an Power Flashers und Influxis.

Kommen Sie beim nächsten Mal wieder zu mir, für die letzten Teile dieses Entwicklungstagebuchs, in dem ich die Dinge fertigstelle und verschiedene App-Marktplatz-Implementierungen demonstriere. Danke fürs zuschauen!