Der Unity Asset Store

Dieser Artikel ist als endgültiger Leitfaden für den Kauf und die Veröffentlichung im Unity Asset Store gedacht.

Der in Unity 3 eingeführte Unity Asset Store gleicht den meisten App-Stores. Statt Apps verfügen Sie jedoch über vorgefertigte Assets, die direkt beim Kauf in Ihr Projekt importiert werden können. Darüber hinaus können unternehmerische Designer und Entwickler ihre eigenen Assets im Geschäft veröffentlichen und mit ihren Verkäufen Geld verdienen.

Netze, Skripte, GUIs, Pfadfindung, künstliche Intelligenz, Ebenengeneratoren, Partikelsysteme, 2D-Tools, soziale Integration, Audio, vollständig manipulierte Charaktere, Fahrzeuge und sogar komplette Projekte sind nur einige der vielen verfügbaren Ressourcen. Entwickler müssen nicht mehr von Grund auf neu bauen und können aus diesen Zeiten Geld verdienen.


Ein Konto registrieren

Bevor wir etwas im Asset Store tun können, müssen wir ein Konto registrieren. Zuerst müssen Sie das Asset Store-Fenster mit einem Klick öffnen Fenster> Asset Store oder durch Drücken von Strg + F9.

Drücke den Konto Menü oben rechts im Asset Store-Bereich, und klicken Sie dann auf Benutzerkonto anlegen.

Füllen Sie das aus Benutzerkonto erstellen Formular mit Ihren Anmeldeinformationen und klicken Sie dann auf Gehen unten.

Eine Aktivierungs-E-Mail sollte kurz danach ankommen. Öffnen Sie es und klicken Sie auf den Aktivierungslink.

Wenn die Registrierung abgeschlossen ist, melden Sie sich beim Asset Store an, indem Sie auf klicken Konto> Anmelden Speisekarte. Stöbern Sie durch den Laden und sehen Sie sich alle großartigen Kunstwerke und Werkzeuge an. Dies ist alles, was notwendig ist, um Vermögenswerte zu kaufen.


Kauf von Vermögenswerten

Wie die meisten Dinge in Unity ist der Kauf von Assets im Asset Store unglaublich einfach. Selbst bei so vielen Assets gibt es viele gut definierte Kategorien, die es Ihnen erleichtern, genau das zu finden, wonach Sie suchen.

Während die bezahlten Vermögenswerte im Laden jeden Cent wert sind, gibt es auch viele kostenlose. Drücke den Top kostenlos Link in der unteren linken Ecke der Asset Store-Seite.

Sie können freie Assets auch durch einfaches Tippen finden kostenlos in das Suchfeld in der oberen rechten Ecke des Geschäfts. Suchen nach Mittelalterliches Dorf. Dies ist ein hervorragendes Beispiel für qualitativ hochwertige Assets.

Klicken Sie auf das Suchergebnis, das wie im folgenden Bild aussieht.

Drücke den Herunterladen Schaltfläche zum Herunterladen und Importieren des Pakets. Da das mittelalterliche Dorf kostenlos ist, werden Sie nicht zum Kauf aufgefordert. Sobald der Download abgeschlossen ist, erscheint ein Paket importieren Es erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie auswählen können, welche Teile des Pakets importiert werden sollen. Vergewissern Sie sich, dass alles ausgewählt ist, indem Sie auf klicken Alles und klicken Sie dann auf Einführen um es in das Projekt zu bringen.

EIN Mittelalterliches Dorf Ordner erscheint im Projekt Panel. Erweitern Sie den Ordner, um die im Paket enthaltenen Maschen, Prefabs, Lichter, Texturen und Gelände zu finden. Ziehen Sie einige Prefabs in eine leere Szene.

Es gibt sogar eine vollständig aufgebaute Szene, in der Sie mit Ego-Shooter-Stil-Einstellungen herumlaufen können. Mit den Tasten W, A, S und D bewegen Sie sich und die Maus dient zum Umsehen.


Veröffentlichen von Assets

Wenn Sie ein talentierter Künstler oder Entwickler sind, können Sie Publisher werden und Geld verdienen, indem Sie Ihre Vermögenswerte im Laden verkaufen. Lesen Sie die Richtlinien für die Einreichung sorgfältig durch, um sicherzustellen, dass der Einreichungsprozess so reibungslos wie möglich verläuft.

Projekt vorbereiten

Es ist immer am besten, Assets aus einem sauberen Projekt zu veröffentlichen, um Kreuzkontaminationen zu vermeiden.

  • Klicken Datei> Neues Projekt
  • Navigieren Sie zu einem neuen Ordner
  • Nennen Sie das Projekt Veröffentlichung
  • Klicken Erstellen
  • Klicken Datei> Szene speichern
  • Speichern Sie die Szene als Main

Laden Sie die Asset Store Tools herunter

Die Asset Store Tools sind ein Paket, das dem Unity-Editor die erforderlichen Menüs und Bereiche hinzufügt, um eine Verbindung zum Online-Publishing-System des Geschäfts herzustellen.

Blättern Sie zum unteren Rand der Asset Store-Hauptseite und klicken Sie auf Veröffentlichen Sie Ihre besten Sachen mit den Asset Store Tools Verknüpfung.

Sobald der Download abgeschlossen ist, erscheint ein Paket importieren Es erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie auswählen können, welche Teile des Pakets importiert werden sollen. Vergewissern Sie sich, dass alles ausgewählt ist, indem Sie auf klicken Alles und klicken Sie dann auf Einführen um es in das Projekt zu bringen.

Sobald Sie das sehen können AssetStoreTools Ordner in Ihrem Projekt Panel, speichern Sie Ihre Szene.

Das Asset Store-Tools Das Menü sollte oben in der Symbolleiste angezeigt werden.

Ein Publisher-Konto registrieren

Jeder Publisher benötigt ein Konto, um sich im Geschäft zu identifizieren. Sie müssen diesen Schritt nur einmal ausführen, da Sie sich zukünftig mit demselben Konto anmelden können.

Klicken Sie zuerst auf Asset Store-Tools> Paket-Manager Speisekarte.

Füllen Sie als Nächstes das Anmeldeformular mit den Zugangsdaten Ihres Asset Store-Kontos aus und klicken Sie auf Anmeldung.
Denken Sie daran, dass Ihr Benutzername Ihr ist E-Mail-Addresse.

Das AssetStoreMgr Panel wird angezeigt. Klicken Publisher-Konto in der rechten oberen Ecke.

Füllen Sie die Details in der Publisher-Konto Formular mit Ihrem Namen, Ihrer Website-Adresse und einer kurzen Beschreibung Ihrer Person oder Ihres Unternehmens.

Erstellen Sie mit Ihrer bevorzugten Imaging-Software zwei Schlüsselbilder für Ihr Publisher-Profil. Das erste sollte ein kleines Profilbild sein 200 x 258 Pixel in der Größe. Das andere sollte ein größeres Landschaftsbild sein 860 x 389 Pixel. Dies kann Ihr Firmenlogo, ein Avatar oder sogar ein Bild Ihres eigenen Gesichts sein.

Exportiere diese Bilder als PNGs. Weisen Sie sie den entsprechenden Feldern in zu Publisher-Konto Formular durch Anklicken Hinzufügen auf jedem Bildfeld.

Klicken Sie abschließend auf sparen.

Ein neues Paket erstellen

Zurück in AssetStoreMgr klicken Sie auf die Schaltfläche Paket Menü in der oberen linken Ecke, und klicken Sie dann auf [Neues Paket].

Ein langes, aber unkompliziertes Formular mit den Paketdetails wird angezeigt. Als Erstes benennen Sie die Seite durch Ausfüllen der Paket-Titel Feld. Füllen Sie dann das aus Beschreibung In diesem Feld wird ausführlich beschrieben, was Ihr Paket enthält und welches Problem es löst. Dies sind die ersten Informationen, die Benutzer im Asset Store sehen. Machen Sie sich daher klar, gründlich und überprüfen Sie Ihre Rechtschreibung und Grammatik sorgfältig.

Versionsnummer einstellen

Jedes Mal, wenn Sie eine neue Version Ihres Pakets hochladen, um Funktionen hinzuzufügen oder Fehler zu beheben, muss es über eine neue Versionsnummer und eine Beschreibung der Änderungen seit der letzten Version verfügen. Da dies die erste Version ist, können wir diese Felder in Ruhe lassen.

Jede Versionsnummer hat ein Dezimalzeichen, um die Haupt- und Nebenversionen anzuzeigen. Hauptversionen erhöhen die Zahl vor dem Dezimalpunkt, Unterversionen erhöhen die Anzahl nach dem Dezimalpunkt. Als Faustregel gilt, dass es sich bei den Korrekturen und Optimierungen um untergeordnete Versionen, um neue Funktionen oder um Funktionen handelt, die die Rückwärtskompatibilität beeinträchtigen.

Kategorie einstellen

Der Asset Store verfügt über eine Vielzahl von Kategorien und Unterkategorien, um die große Anzahl der enthaltenen Assets zu organisieren. Drücke den Kategorie Liste und nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die gesamte Liste zu durchsuchen. Wenn Sie sich sicher sind, wählen Sie die Kategorie, zu der Ihr Paket am wahrscheinlichsten gehört.

Preis einstellen

Der Preis eines Vermögensgegenstands kann zwischen völlig kostenlos und bis zu 1.000 USD liegen, wobei Unity bei jedem Verkauf eine Provision von 30% entrichtet. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche Preis Liste und wählen Sie den Preis, den Sie berechnen möchten.

Wenn Sie den Preis auf einstellen Kostenlos, Daraufhin wird ein Bestätigungsdialogfeld angezeigt, in dem Sie aufgefordert werden, zu bestätigen, dass Sie Ihr Vermögen kostenlos abgeben möchten.

Assets vorbereiten

Bevor wir ein Asset veröffentlichen können, müssen wir sicherstellen, dass es ordnungsgemäß vorbereitet ist.

  • Öffne das Main Szenendatei aus dem Projekt Panel, wenn es nicht bereits geöffnet ist
  • Ziehen Sie das gewünschte Asset aus der Projekt Panel zum Hierarchie Panel
  • Erstellen Sie einen neuen Ordner in der Projekt Panel wird dies unser Paketordner sein
  • Benennen Sie den Ordner so um, wie Sie das fertige Paket aufrufen möchten (z. B. Space Marine, Troll Cave, Rope Bridge usw.).
  • Ziehen Sie alle Assets, die Sie in Ihrem Paket wünschen, in diesen Ordner
  • Organisieren Sie die Assets auf beliebige Weise. Verwenden Sie ggf. Unterordner

Klicken Datei> Einstellungen erstellen und sicher gehen Eigenständige wird aus der gewählt Plattformen Liste. Dies sollte bei brandneuen Projekten bereits der Fall sein, aber es ist immer eine gute Idee, dies noch einmal zu überprüfen.

Wenn Sie mit der Organisation des Paketordners fertig sind, kehren Sie zum Ordner "" zurück AssetStoreMgr und klicken Sie auf die Schaltfläche Hochladen Taste in der Vermögenswerte Sektion.

In dem Wählen Sie den Stammordner des Pakets Durchsuchen Sie das Dialogfeld, das Sie gerade erstellt haben, markieren Sie es und klicken Sie auf Ordner auswählen Taste.

Das Erstellen und Hochladen des Pakets dauert einige Momente. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird ein Dateisystemfenster geöffnet, um zu beweisen, dass das Paket ordnungsgemäß erstellt wurde. Schließen Sie das Fenster und bestätigen Sie die Vermögenswerte Feld hat jetzt eine Zuletzt hochgeladen beschriften Sie danach.

Beschriften von Assets

Der Asset Store verwendet Labels als Schlüsselwörter. Um sicherzustellen, dass Ihre Assets während einer Stichwortsuche angezeigt werden, müssen sie entsprechend gekennzeichnet sein.

Beschriftungen können einzeln angewendet werden, indem Sie zunächst das Asset in auswählen Projekt und klicken Sie dann auf Taste in der Vorschau Fenster in der Nähe der Unterseite von gefunden Inspektor. Klicken Sie in der angezeigten Liste auf vorhandene Beschriftungen oder geben Sie neue Beschriftungen in das Textfeld ein.

Um Beschriftungen zu entfernen, klicken Sie auf markierte Elemente in der Liste, um sie hervorzuheben.

Wenn Sie mit mehreren Assets arbeiten, kann das Beschriften der einzelnen Objekte zeitaufwändig sein, sodass die Asset Store-Tools einen Massenetikettierer enthalten. Klicken Asset Store Tools> Massenbeschriftung um es zu öffnen.

Geben Sie beliebige Beschriftungen in die ein Neues Label Feld und klicken Sie auf die Hinzufügen Taste. Wählen Sie alle Assets in der Projekt Klicken Sie auf die Schaltfläche, auf die Sie die Beschriftungen anwenden möchten Auf Auswahl anwenden Taste.

Ebenso können Beschriftungen durch Klicken auf entfernt werden Löschen neben ihnen. Stellen Sie erneut sicher, dass alle Assets ausgewählt sind, und klicken Sie auf Auf Auswahl anwenden.

Schlüsselbilder vorbereiten

Bevor jemand Ihre Assets kaufen wird, möchte er sehen, wie sie aussehen. Klare und ansprechende Icons und Screenshots sorgen dafür, dass sich die Einkäufer sicherer fühlen.

Glücklicherweise gibt es eine Reihe von Vorlagen, die das Erstellen der erforderlichen Schlüsselbilder erleichtern. Sie müssen diese Vorlagen zwar nicht verwenden, sie bieten jedoch einen guten Ausgangspunkt für das Anordnen von Bildern, damit sie nicht mit der Asset Store-Oberfläche interferieren. Diese Vorlagen können durch Klicken gefunden werden Asset Store Tools> Wichtige Image-Vorlagen oder klicken Sie auf den folgenden Link.

http://files.unity3d.com/will/keyimages.zip

Das keyimages.zip Datei enthält Vorlagen für beide Photoshop und GIMP. Extrahieren Sie den Vorlagenordner für die Anwendung, die Sie am besten verwenden. In unserem Fall verwenden wir die Photoshop-Vorlagen, der Vorgang ist jedoch in GIMP derselbe.

Innerhalb des Vorlagenordners sollten drei Dateien benannt sein groß, klein, und Symbol. Die große Vorlage ist 860 x 389 Pixel ist das kleine 200 x 258 Pixel und das Symbol ist 128 x 128 Pixel. Öffne sie alle.

Beginnen mit dem groß Ziehen Sie eine Vorlage, z. B. ein Logo, einen Screenshot oder ein Diagramm, in das Dokument. In dem Schichten Ziehen Sie in der Palette die benannte Ebene Maske - Als oberste Ebene beibehalten an den oberen Rand des Ebenenstapels.

Dies sollte dazu führen, dass die weiße Überlagerung über dem Bildmaterial angezeigt wird und ein ungehinderter Bereich des Bilds verbleibt, in dem der Asset Store Informationen anzeigen kann.

Wiederholen Sie diesen Vorgang mit der klein und Symbol Vorlagen.

Exportiere jedes Bild als PNG. Klicken Sie im Paketformular auf Hinzufügen Wählen Sie in jedem Bildfeld das entsprechende Bild aus.

Screenshots hinzufügen

Screenshots können sein PNG oder JPEG Bilder und, obwohl es keine Größenbeschränkungen gibt, sollten sie ziemlich groß sein, um möglichst viele Details zu zeigen. Das heißt, der Asset Store ändert die Größe von größeren Bildern automatisch auf ungefähr 630 Pixel breit.

Klicken Sie auf, um ein Bild hinzuzufügen Hinzufügen Wählen Sie im Screenshot-Feld einen geeigneten Screenshot aus und warten Sie einige Sekunden, bis das Bild verarbeitet ist. Zusätzliche Screenshots können durch Wiederholen dieser Schritte hinzugefügt werden.

Um ein Bild zu löschen, klicken Sie einfach darauf. Dies ist mehr als nur eine Rückgängig-Funktion. Sie können auch viel ältere Screenshots löschen, wenn diese beim Veröffentlichen neuer Versionen Ihres Pakets veraltet sind.

Einreichen

Nachdem wir nun das gesamte Paketformular ausgefüllt haben, müssen wir eine Vorschau anzeigen, um sicherzustellen, dass alle Details korrekt sind und die Bilder gut aussehen.

Klicken Sie unten im Formular auf die Schaltfläche Vorschau. Im Asset Store-Fenster sollte eine Testseite mit Ihren Paketinformationen angezeigt werden.

Vergewissern Sie sich, dass alles korrekt ist, indem Sie auf die Download-Schaltfläche klicken und durch jeden Screenshot klicken. Wenn das Paket nicht heruntergeladen wird oder Probleme mit der Bildqualität auftreten, kehren Sie zu der Option zurück AssetStoreMgr Panel und korrigieren Sie sie.

Wenn Sie sich sicher sind, dass alles perfekt ist, kehren Sie in das Hotel zurück AssetStoreMgr Panel und klicken Sie auf einreichen.

Das Paket einreichen Es erscheint ein Dialogfeld, in dem Sie spezielle Anweisungen hinterlassen können, die der Prüfer möglicherweise benötigt, um Ihr Asset zu testen. Überprüf den Ich habe das Recht, diese Vermögenswerte zu verkaufen Kontrollkästchen und klicken Sie dann auf OK um die Einreichung zu bestätigen.

Schließlich wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie darüber informiert werden, dass die Übergabe erfolgreich war und die Überprüfung aussteht.

Jetzt müssen Sie sich nur noch zurücklehnen und warten, bis die Überprüfung von den Unity-Mitarbeitern abgeschlossen ist. Der Genehmigungsprozess kann bis zu einer Woche dauern. Sie erhalten jedoch eine E-Mail, die Sie darüber informiert, sobald der Vorgang abgeschlossen ist.

Fehler beheben

Wenn Sie feststellen, dass Sie nach dem Einreichen Ihres Pakets einen Fehler gemacht haben, geraten Sie nicht in Panik können verbessere es. Rechtschreibfehler, Schlüsselbilder, Screenshots und Labels können vor Ort geändert werden, solange Sie die Versionsnummer nicht ändern. Sie können dann erneut einreichen.

Seien Sie darauf hingewiesen, dass dies sollte nur zur Korrektur von inhaltlichen Fehlern verwendet werden. Fehlerkorrekturen, Verbesserungen und neue Funktionen müssen unter neuen Versionsnummern veröffentlicht werden.


Veröffentlichte Pakete verwalten

Das Publisher-Verwaltung Auf dieser Seite finden Sie alle Informationen zu Ihren derzeit veröffentlichten Paketen, einschließlich der Anzahl der Downloads, der erzielten Einnahmen und der letzten Einzahlung durch den Asset Store.

Klicken Asset Store-Tools> Publisher-Verwaltung um die Seite zu öffnen.


Fazit

Der Unity Asset Store macht es Entwicklern nicht nur einfacher, großartige Spiele zu entwickeln, sondern ermöglicht es ihnen auch, Geld zu verdienen, wenn sie ihre Werkzeuge, Grafiken, Kenntnisse und Fähigkeiten teilen.

Weitere Informationen zum Einreichungsprozess finden Sie auf dieser Seite. Denken Sie daran, die Asset Store-Einreichungsrichtlinien sorgfältig zu lesen.