Auf Twitter und Google+ können Sie sich über die neuesten Entwicklungen in unserer Branche auf dem Laufenden halten. Ich habe die interessantesten Flash-Beiträge dieser Woche zusammengetragen. Wenn Sie sich nicht in sozialen Netzwerken befinden, schauen Sie sich an, was Ihnen fehlt!
Von Matthew Klundt über Kevin CFY
Matthew Klundt hat diese Videovorschau von Sprite Something 1.3 geteilt, einem großartigen Sprite-Editor für iPad, der nach Flixel und Flashpunk exportieren kann.
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png
Von John West über Merlin Gore.
Heilige Kaw! hat eine ausgezeichnete Infografik, The Science of Social Timing, mit Details und Statistiken zu den besten Zeiten zum Veröffentlichen von Blogbeiträgen gepostet. John West weist darauf hin, dass viele dieser Informationen auch für das Timing Ihrer Flash-Spiel-Einsendungen auf automatisierten Portalen verwendet werden können.
Von Mochi Media über Merlin Gore.
Jedes Jahr veranstaltet Mochi Media eine Umfrage für Entwickler und Publisher von Flash-Spielen, sammelt die gesammelten Informationen und veröffentlicht sie online. (Die Ergebnisse vom letzten Jahr sind hier.)
Sie sammeln gerade die Daten für dieses Jahr. Wenn Sie also in der Flash-Spielszene sind und ein paar Minuten Zeit haben, können Sie sie ausfüllen.
Von @triqui.
Wenn Sie mit Box2D vertraut sind, wissen Sie, dass es keine geschwungenen Formen außer Kreisen verarbeiten kann. (Wenn Sie nicht mit Box2D vertraut sind, lesen Sie meine Einführungstutorials.)
In diesem Beitrag erklärt Emanuele Feronato, wie man mit Hilfe von trigonometrischen Funktionen ein Terrain aufbaut scheint gekrümmt, mit Dutzenden dünner, gerade Kanten.
Von @sgmacpherson via @iainlobb.
Hier erläutert Sam MacPherson Überlegungen, die berücksichtigt werden müssen, wenn eine 2D-Rendering-Engine in Flashs Stage3D (aka Molehill) erstellt wird..
Die Grundidee für das Sprite-Rendering im Stapel ist, dass bei jedem Aufruf von drawTriangles () ein gewisser Aufwand anfällt. Wenn Sie ein naives Setup verwenden (wie ich es war), rufen Sie wahrscheinlich drawTriangles () einmal für jedes Sprite auf. Für ein paar Sprites ist das in Ordnung, aber sobald Sie ein paar Tausend erreicht haben, wird es extrem ineffizient. Grundsätzlich besteht der Name des Spiels darin, die Anzahl der drawTriangles () - Aufrufe zu minimieren. Dazu rendern wir das Sprite nicht sofort, wenn gerendert wird. Stattdessen stapeln wir die Vertizes des Sprites in einen globalen Vertex-Puffer, um am Ende alles mit einem drawTriangles () - Aufruf wiederzugeben. Einfach. Nicht wirklich.
Von @stray_and_ruby und @jhooks.
Das neue AS3-Framework von Stray und Joel zu Robotlegs ist vorbestellbar. Von O'Reilly herausgegeben, kostet die digitale Version nur 12,99 US-Dollar und sollte in etwas mehr als drei Wochen verfügbar sein. Wenn Sie mehr erfahren möchten, schauen Sie sich das an!
Von Richard Davey.
Richard Davey von Photon Storm hat einige kostenlose Game-Sprites zusammengestellt, die Sie in Ihren eigenen Projekten verwenden dürfen! Sie sind in diesem Google+ Fotoalbum verfügbar.
Von Oliver Sons.
Ich war schon lange an der Idee interessiert, Flash Professional als Level-Editor zu verwenden, habe es aber nur theoretisch gesehen. nGFX hat über seine Erfahrungen in einem tatsächlichen Projekt geschrieben und einen Teil des Codes gezeigt, den er dafür verwendet hat. Große Lektüre!
Von Ringo B.
Zum Abschluss noch ein interessantes Experiment: Ein Schnelltest, bei dem in Molehill eine Million Smiley-Partikel entstehen. Beeindruckend.
Um dieses Experiment anzusehen, benötigen Sie Flash Player 11 (der diese Woche in Labs veröffentlicht wurde) und einen anständigen Computer - machen Sie meinen Fehler nicht und versuchen Sie, es auszuführen, während Sie ein Dutzend Dinge offen haben!
Ich bin sicher, es gibt eine Menge großartiger Updates, die ich in den letzten sieben Tagen vermisst habe - wie Sie sehen, habe ich überhaupt keine Unity-News! Wenn Sie jemanden vorschlagen möchten, dem ich auf jeden Fall folgen sollte, oder ein Update, von dem Sie nicht glauben können, dass ich es hier nicht aufgenommen habe, schreiben Sie eine Anmerkung in die Kommentare.