Ein häufiges Missverständnis tritt auf, wenn Designer ein Mobilgerät als Erweiterung ihres Laptops betrachten oder, schlimmer noch, ein Mobilgerät als einfache Version eines herkömmlichen Laptops oder Desktop-Computers betrachten. Es gibt einen deutlichen Unterschied zwischen der Verwendung eines herkömmlichen Computers und eines Mobilgeräts. Herkömmliche Computer stellen ein Lean-Forward-Medium dar, während mobile Geräte im Wesentlichen ein Lean-Back-Medium sind. In diesem Artikel zeige ich Ihnen den Unterschied!
Lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, wie Sie mobile Geräte wie Tablets und Smartphones verwenden. Häufig werden diese in recht komfortablen Situationen verwendet, z. B. auf der Couch oder beim Warten auf etwas. Computer werden auf andere Weise verwendet. Sie werden eher in Arbeitssituationen als zur Entspannung oder zur Unterhaltung verwendet. Aufgrund dieses natürlichen (wenn auch nicht absoluten) Trends bewegt sich Unterhaltung mehr und mehr auf etwas, das auf einem mobilen Gerät verbraucht wird. Dieser kulturelle Wandel verändert auch das Erleben dieser Medien.
Der Unterschied zwischen einem Lean-Forward- und einem Lean-Back-Medium ist der Unterschied in der körperlichen Haltung des Benutzers und dem Eingriff der Geräte.
Was genau ist der Unterschied? Wir nähern uns einem Lean-Forward-Medium viel interaktiver. Regelmäßige Websites (keine mobilen) sind ein gutes Beispiel. Wir sind oft engagierter, wenn wir einen Computer verwenden, weil es einfacher ist, an komplexen oder tiefgreifenden Interaktionen teilzunehmen, wie z. B. in Diskussionsforen. Da die Interaktion einfacher ist, gibt es auch weitaus mehr Möglichkeiten, sich mit einer Online-Community zu beschäftigen.
Ein Lean-Back-Medium ist ein Medium mit einem sehr geringen Eingriff oder überhaupt keinem Eingriff. Fernsehen ist das beste Beispiel. Während das Fernsehen traditionell ein Medium ohne jegliche Interaktivität war, hat sich dies in letzter Zeit geändert. Zum Beispiel bietet digitales Fernsehen mehr Möglichkeiten zur Interaktion. Trotz dieser eingeschränkten Interaktivität wird es jedoch als Lean-Back-Medium klassifiziert, da die typische Interaktion so begrenzt ist.
Inwiefern ist dies für das mobile Design relevant? Nun, das Verständnis, dass wir unsere mobilen Geräte hauptsächlich als Lean-Back-Medium verwenden, ist bereits ein guter Anfang. Sie können einfach nicht erwarten, dass Benutzer schwierige Aktionen auf mobilen Geräten ausführen, oder erwarten, dass sie ein hohes Maß an Interaktivität bei der Verwendung eines mobilen Geräts eingehen, insbesondere wenn das Gerät ein Telefon ist. Apps wie Flipboard und Tumblr sind aus gutem Grund auf dem Handy sehr beliebt. Während der Großteil der Inhalte auf einem Computer erstellt wird (ziemlich offensichtlich, da Inhalte mit einem Laptop / Desktop wesentlich einfacher erstellt werden können), wird ein großer Teil dieser Inhalte auf mobilen Geräten verbraucht.
Jede Anwendung, die zum Online-Ansehen von Videos verwendet wird, ist das perfekte Beispiel für eine Lean-Back-Anwendung. Schließlich ist die Interaktivität unglaublich begrenzt und im Allgemeinen gibt es Einwegkommunikation.
FoursquareFoursquare ist ein weiteres gutes Beispiel. Die Interaktivität ist nicht begrenzt, aber es ist einfach. Einchecken oder ein Tipp hinterlassen sind einfache Aktionen, die jedoch in eine komplexere Anwendung integriert sind. Sie können Standorte vergleichen, sehen, was auch Ihre Freunde sind, und andere großartige Funktionen. Foursquare hat die Interaktion in einer ansonsten komplexen Anwendung einfach gemacht.
FruchtninjaViele Spiele sind entspannend und lehnen sich zurück. Angry Birds ist ein perfektes Beispiel dafür, wie erfolgreiche Spiele normalerweise einfache, begrenzte und dennoch lustige Gesten haben. Fruit Ninja ist eine weitere beliebte App, die ein gutes Beispiel dafür ist, wie eingeschränkte Interaktivität dem Publikum Ihrer App sehr viel Spaß machen kann.
Natürlich gibt es auch Lean-Forward-Anwendungen. Bedeutet das, dass es sich um schlechte Anwendungen handelt? Natürlich nicht. Es bedeutet vielmehr, dass die Menschen sie in verschiedenen (und begrenzten) Situationen einsetzen werden und dass sie für eine effektive Nutzung viel mehr Aufmerksamkeit benötigen.
Jamies RezepteJamies Rezepte oder andere Kochanwendungen sind ein hervorragendes Beispiel, da bei der Anwendung Ihrer Anwendung besondere Aufmerksamkeit erforderlich ist. Sie sind beim Kochen auf diese App angewiesen. Daher würde man diese Art von Anwendungen nicht in einer Leanback-Situation verwenden, beispielsweise beim Entspannen auf der Couch.
TapatalkViele Produktivitätsanwendungen sind auch nach vorne gerichtet. Manchmal versuchen Entwickler, Lean-Forward-Funktionen vom Computer auf mobile Geräte zu übertragen. Die Forenanwendung Tapatalk ist ein Beispiel dafür, wie ein Diskussionsforum auf einem mobilen Gerät bereitgestellt wird. Auch wenn die Zielgruppe im Vergleich zu Desktop-Benutzern eingeschränkter ist, möchten Benutzer manchmal immer noch eine umfassendere Art der Interaktivität auf ihrem mobilen Gerät. Die Übertragung umfangreicher Interaktivität auf ein mobiles Gerät ist sehr schwierig, aber nicht unmöglich.
Screenshot der Undercroft-AppNicht alle Spiele sind zurücklehnen. Einige Spiele wie Undercroft sind umfangreicher und erfordern Nachdenken und Strategie. Es ist schwieriger, in einer hundertprozentigen Lean-Back-Situation zu spielen, und wird häufig kompliziertere Methoden der Interaktivität haben: Navigation, Bewegung und Gesten. Solche Spiele werden normalerweise berücksichtigt Hybriden, Da Spiele im Allgemeinen immer noch zurücklehnen, sind einige jedoch recht komplex und passen nicht zu den allgemeinen Merkmalen einer Leanback-Anwendung.
"Effizienz ist intelligente Faulheit." - David Dunham
Wenn Sie wissen, dass Sie für mobile Geräte eine passive Öffentlichkeit entwickeln möchten, können Sie die richtigen Design-Entscheidungen treffen. Es ist ziemlich offensichtlich, dass Sie die Funktionalität Ihrer Anwendung einfach und zugänglich halten müssen. Bedeutet dies, dass es schwierig ist, Interaktion in Ihre Apps einzubauen? Es ist nicht unbedingt schwieriger, aber es bedarf vielleicht weiterer Überlegungen. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie Interaktionen einfach und zugänglich halten müssen, z. B. einen Like-Button (Facebook), einen Share-Button (Tumblr) und so weiter. Indem Sie Interaktivität auf einfache Weise bereitstellen, erzeugen Sie weitaus mehr Engagement. Sie können nicht erwarten, dass Benutzer einen Kommentar zu ein paar Sätzen aufschreiben, wie sie auf einem normalen Computer auftreten könnten. Hier sind einige grundlegende Erinnerungen für Ihr nächstes Projekt:
Dieser Artikel dient einfach als Denkanstoß. Natürlich kann man das nicht sagen alles Benutzer von Mobilgeräten werden ihr Gerät zurücklehnen, aber die Mehrheit der Benutzer, die mit Ihren Apps interagieren, wird wahrscheinlich nur eine sehr begrenzte Aufmerksamkeitsspanne haben. Machen Sie ihnen das Leben leichter, indem Sie dies antizipieren und, wann immer möglich, Zeit sparen. Einfachheit führt zu einer besseren Benutzererfahrung, und bei Mobile geht es darum, die richtige Benutzererfahrung für die Bedürfnisse Ihrer Benutzer bereitzustellen. Sind Sie einverstanden? Nicht zustimmen? Hinterlasse einen Kommentar und lass es mich wissen!