Über diese Woche gibt es viele Entwicklungen in der Industrie zu berichten. Vor allem die aufblühende Beziehung zwischen Unity und Flash, Adobe AIR 2.6 auf dem Desktop, Flash Player und Android sowie Mark Dohertys Kommentar zur Flash-Weiterentwicklung. Viel zu graben?
Da dies die Unity Week bei Activetuts + ist, ist es nur angebracht, diese äußerst aufregende Nachricht mit einzubeziehen. Unity hat in einem offiziellen Blogbeitrag erklärt, dass eine zukünftige Version der Software den Export in Flash Player ermöglichen wird. Dies hat natürlich alles mit den kommenden "Molehill" -APIs zu tun, die in Flash Player 11 eingebettet sind und jetzt für Entwickler über den auf Labs aufgebauten Flash Player "Incubator" zugänglich sind. Diese Ankündigung eröffnet eine ganze Reihe bestehender 3D-Tools für Flash-Entwickler und einen weiteren Distributionsmarkt für aktuelle Unity-Entwickler.
Für diejenigen, die mit Unity nicht vertraut sind, handelt es sich um eine leistungsstarke interaktive 3D-Softwareplattform, die hauptsächlich zum Erstellen von Spielen auf Bildschirmen und Geräten verwendet wird. Unity-Tools werden derzeit über den Unity Web Player, Windows und Mac Standalone, iOS, Android und Xbox 360 im Web veröffentlicht. Mit Flash Player wird den Unity-Entwicklern ein weiterer großer Teil des Web geöffnet. Jeder profitiert davon!
Adobe hat mit diesen APIs auf jeden Fall den richtigen Ansatz gewählt: In Flash Player wurde die gesamte Leistungsfähigkeit und Flexibilität eingesetzt, und es ist der Community überlassen, großartige Frameworks und Tools rund um das Ganze zu erstellen. Unity ist nur eine von vielen Entitäten, die diese Strategie gemeinsam mit etablierten AS3-3D-Frameworks wie Away3D, Alternitiva3D und vielen anderen unterstützen.
Die mobile Version von AIR 2.6 ist seit einiger Zeit verfügbar? Die Runtime ist jetzt auch für Desktop-Betriebssysteme und iOS verfügbar! Diese neue Version enthält eine Vielzahl neuer Funktionen, die vor allem die Unterstützung von iOS-Geräten beinhalten, aber auch: eigene Fenster, Unterstützung für native Cursor, Bitmap-Erfassung für StageWebView und Asynchronous Bitmap Decoding sowie viele weitere Ergänzungen und Verbesserungen.
Die Funktionalität des Packager für iPhone wurde in Form von "AIR für iOS" auf ADT übertragen, um die Android-Version der Laufzeitumgebung zu nutzen! Merken; Die AIR für iOS-Laufzeit muss noch mit jeder Anwendung für diese Plattform gebündelt werden, da Apple unter iOS keine separaten Laufzeiten zulässt.
Bemerkenswert: AIR 2.6 mobile verfügt über ein Update, das jetzt im Android Market verfügbar ist!
Am späten Tag des 18. März gab Adobe eine allgemeine Verfügbarkeitsversion von Flash Player 10.2 für Android 2.2 (FroYo) und Android 2.3 (Gingerbread) sowie eine Betaversion für Benutzer von Android 3.0 (Honeycomb) auf Tablets wie dem Motorola bekannt XOOM.
Mark Doherty, Flash Platform Evangelist bei Adobe, hat in seinem Blog einen informativen Beitrag über die kürzliche Beschleunigung der Flash Player-Versionen und einige Punkte bezüglich der Roadmap für zukünftige Versionen der Laufzeitumgebung geschrieben. Für jeden, der regelmäßig mit der Plattform arbeitet, gibt es eine Fülle von Informationen rund um mobile Geräte, Flash Player 10.x und den zukünftigen Flash Player 11. Es gibt sogar ein bisschen persönliche Meinung über das aktuelle Umfeld der Technologie. Eifer, die existiert.
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