Interessiert an Game Design? Dieses Wochenende bieten wir einen interessanten Einblick in das Spieldesign des NES-Spiels Megaman und dessen SNES-Fortsetzung Megaman X durch ein Video von Egoraptor.
Viele Spiele, insbesondere moderne Spiele, die sich an ein eher ungezwungenes Publikum richten, verlassen sich auf Tutorial-Missionen und Popups, um Ihnen das Spiel beizubringen. Vor einigen Jahren war es üblicher, Spiele mit einem dicken Handbuch zu füllen, in dem alle Steuerelemente und Ziele erklärt wurden. Es gibt aber noch eine dritte Möglichkeit: den Spieler tatsächlich durch lernen zu lassen das Spiel spielen.
In diesem Video untersucht Egoraptor, wie Megaman großartige Arbeit geleistet hat, was Gameplay lehrte und wie Megaman X dies noch weiter verfeinerte.
Achtung: Es gibt viel Obszönität, daher ist es möglicherweise nicht sicher für die Arbeit.
Hat einen Tipp an Jesse Freeman für das Posten eines Links zu diesem Video bei Google+!
Wenn Sie sich für dieses Thema interessieren und erfahren möchten, wie Sie diese Lektionen beim App-Design anwenden können, werfen Sie einen Blick auf Dan Cooks Präsentation The Princess Rescuing Application.