Wochenendvorlesung Juice It oder Lose It

Haben Sie 15 Minuten Zeit? Sehen Sie, wie Martin Jonasson und Petri Purho erklären, wie man mit dem Begriff "Saftigkeit" einen langweiligen, alten Breakout-Klon etwas aufregender macht.


Schau das Video

Martin Jonasson betreibt Grapefrukt, wo er eine Auswahl seiner Spiele veröffentlicht, webbfarbror, wo Sie ihn kontaktieren können, um Provisionsarbeiten zu erledigen, und Prototyprally, einen Blog über Rapid Prototyping-Spiele mit Flash.

Petri Purho gründete Crayon Physics Deluxe und betreibt den Blog Kloonigames, in dem er ein Archiv mit Spielen führt, die er innerhalb von sieben Tagen erstellt hat.

Der Begriff "Saft" wurde in How to Prototyp eines Spiels in weniger als 7 Tagen geprägt:

„Juice“ war unser nasser Begriff für konstantes und großzügiges Feedback der Nutzer. Ein saftiges Spielelement hüpft, wackelt und spritzt und macht ein wenig Geräusch, wenn Sie es berühren. Ein saftiges Spiel fühlt sich lebendig an und reagiert auf alles, was Sie tun - tonnenweise Action und Reaktion für minimale Benutzereingaben. Der Spieler fühlt sich mächtig und hat die Kontrolle über die Welt, und er trainiert sie durch die Spielregeln, indem er sie ständig auf Interaktionsbasis darüber informiert, wie sie vorgehen.


Mehr Ressourcen

Sie können das Spiel selbst hier spielen, aber ich empfehle Ihnen, das Video zuerst anzusehen. Die Quelle ist auf GitHub verfügbar.

Es gibt auch viele zusätzliche Links auf der YouTube-Seite für das Video:

  • Robert Penners Beschleunigungsgleichungen
  • Game Feel, ein Buch von Steve Swink
  • Prototyping eines Spiels in weniger als 7 Tagen
  • Mach es saftig! von Emily Short
  • Prinzipien der Animation
  • Die Kunst von Diablo III
  • GUI-Design- und Erleichterungsfunktionen
  • Übergänge: Die Bedeutung von Kurven
  • Tim Groleau's Beschleunigungsfunktionsgenerator

Vielen Dank an Christer Kaitila, der mich auf dieses Video aufmerksam gemacht hat!