Halloween steht vor der Tür und wie kann man besser in Stimmung kommen, als zu zeigen, wie ich diese flauschige Katzenillustration geschaffen habe? Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mit dem Paintbrush-Werkzeug und Farbverläufen über das Erscheinungsbildbedienfeld eine Fellstruktur erstellen. Also lass uns reinstecken!
Nachdem ich durch Photodune nach einer niedlichen, flauschigen Katze gesucht habe, habe ich mich für dieses schöne Bild eines Scottish Fold-Kätzchens entschieden. Die Farben spielen vorerst keine Rolle, da sie während des Prozesses geändert werden können. Ich habe Datei> Das Bild auf meiner Zeichenfläche abgelegt und dann mit dem Free Transform Tool (E) neu skaliert. Ich verstecke meine Zeichenfläche, indem Sie auf Ansicht> Zeichenflächen ausblenden (Umschalt + Strg + H) klicken, um mich nicht auf eine bestimmte Dokumentgrenze zu beschränken. Ich finde, wenn Sie dies tun, können Sie oft diese Einschränkungen eingehen. Ich habe dann mein Ebenenfenster wie unten gezeigt eingerichtet. Mit dem Ebenenordner "BG" habe ich ein weißes Füllrechteck (M) hinzugefügt, das auf 50% Deckkraft eingestellt ist.
Ich habe einen konischen Kunstpinsel erstellt, der auf einer Form basiert, die mit einem Kreis beginnt, der mit dem Ellipse-Werkzeug (L) erstellt wurde. Ziehen Sie die Seiten um ca. 30-35 Punkte heraus und ziehen Sie dann die Lenker der oberen und unteren Punkte mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) heraus. Ich habe es dann mit dem Free Transform Tool (E) gequetscht.
Fügen Sie im Pinselbedienfeld „Neuen Pinsel hinzufügen“> Pinsel hinzu und verwenden Sie dann die folgenden Einstellungen.
Ich habe das Paintbrush-Tool (B) verwendet, um die Fellstriche zu zeichnen. Doppelklicken Sie auf das Paintbrush-Tool (B) in der Symbolleiste, um das Dialogfeld Optionen aufzurufen. Ich habe die Toleranzen in 20 Pixel Genauigkeit und 100% Glätte geändert. Insbesondere die Glätte, die wir brauchen, da wir keine gezackten Schläge wünschen.
Die Theorie besteht darin, 1-2pt-Striche um die gewünschten Fellbereiche herum zu verwenden. Mit einem hohen Prozentsatz der Glätte verhindern Sie Unebenheiten in Ihren Schlägen, die bei der Erweiterung unnötige Punkte erzeugen würden.
Nachdem Sie das Gesicht gezeichnet haben, gehen Sie zu Objekt> Erweitern, um die Striche zu füllen. Dann habe ich Pathfinder> Unite verwendet, um sie in einer Form zu kombinieren.
Es besteht die Möglichkeit, dass Sie mit dieser Methode keine Form erstellen. Die Formen werden dann in eine Gruppe eingefügt. Dies ist ein erzählendes Zeichen dafür, dass dies geschehen ist. Wenn dies der Fall ist, wechseln Sie in den Gliederungsmodus, um zu sehen, dass sich die Formen nicht überlappen.
Wenn Sie dies erkannt haben, können Sie einfach Striche über diese Abschnitte zeichnen und dann Objekt> Erweitern und dann Pfadfinder> Vereinigen, bis Sie einen zusammengesetzten Pfad erstellt haben.
Nun, da ich die Form um das Gesicht herum vervollständigt habe, gibt es zwei Möglichkeiten, den Rest auszufüllen. Zuerst gehen Sie zu Object> Compound Path> Release. Dies zeigt Ihnen die Form, die in der Mitte übrig ist. Ich habe dann Pathfinder> Unite verwendet, um eine Form zu erstellen. Die andere Methode wäre, den Live Paint Bucket (K) zum Füllen der Mitte zu verwenden. Dann Object> Expand, Pathfinder> Unite. Der Nachteil dieser Methode besteht darin, dass möglicherweise weitere kleinere Formen / Löcher mit Live Paint Bucket (K) ausgefüllt werden müssen, was möglicherweise zeitaufwendiger wird. Also habe ich diese Methode als letzten Ausweg benutzt.
Achten Sie auf den Pelzstil, den Sie rendern, und erstellen Sie dann Formen für jedes Fell.
Hier sind die Umrisse der Formen, die ich erstellt habe.
Für jede der Formen wende ich eine dunkelgraue / braune Füllung, einen dunkelgrauen / braunen Strich mit einem 3pt-Stroke-Gewicht an, innen ausgerichtet, auf Mischmodus-Bildschirm, Deckkraft 5% und dann ein umgekehrtes Hellgrau / brauner transparenter radialer Farbverlauf, auf Blending Mode Screen, Opacity 50% eingestellt. Ich habe dann das Verlaufswerkzeug (G) verwendet, um jeden der Verläufe zu positionieren und zu formen, so dass hauptsächlich die Spitzen der Fellformen hervorgehoben werden.
Ich habe dann begonnen, Formen unter jeder der vorherigen Formen hinzuzufügen. Mit dem Pinsel-Werkzeug (B) habe ich mehrere Verbindungsstriche gezeichnet und Objekt> Erweitern, Pfadfinder> Vereinigt und dann einen zusammengesetzten Pfad erstellt (Strg + 8)..
Ich habe dann einen ähnlichen Grafikstil verwendet, diesmal jedoch mit einem dunkelgrauen / braunen transparenten radialen Verlauf, der auf "Mischmodus" "Multiplizieren" und "Deckkraft 40%" eingestellt ist. Dies wurde verwendet, um unter jeder Form einen Formeffekt hinzuzufügen.
Ich habe Formen unter jeder der ursprünglichen Fellformen erstellt und die gleichen Einstellungen für das Aussehen-Bedienfeld vorgenommen, wie in Schritt 9 gezeigt.
Ich habe auch Formen im Gesicht, um die Augen, Wangen und Ohren mit demselben Stil hinzugefügt.
Ich habe dann angefangen, einige der Fellformen zu duplizieren, das Free Transform Tool (E) zum erneuten Skalieren und Object> Transform> Reflect, um es leicht zu ändern.
Ich habe sie dann so positioniert, dass die Katze noch flockiger aussieht!
Ich beginne dann mit der Arbeit an den Bereichen mit großen Lücken des freiliegenden Pelzes, die derzeit keine Details aufweisen. Das erste sind die Pfoten. Ich verwende den gleichen Vorgang des Zeichnens mehrerer Striche mit dem Paintbrush-Werkzeug (B) und dem Objekt> Erweitern, Pathfinder> Vereinigen. Ich verwende ähnliche Einstellungen im Aussehen-Bedienfeld, die je nach Region manchmal etwas geändert wurden.
Nachdem ich die ersten Flecken auf dem Fell erhalten habe, platziere ich eine Ebene unter dem Ebenenordner der Gesichtsform. Dann zeichne ich Striche darunter und gruppiere jeden Abschnitt (Strg + G). Ich gehe dann durch den üblichen Prozess, um sie durch Erweitern und Vereinigen zu einem zusammengesetzten Pfad zu machen.
Ich habe dann eine dunkelbraune / graue Füllung und einen Farbverlauf für jede der Formen angewendet.
Ich habe den gleichen Prozess verfolgt, indem ich Striche hinter Formen für die Beine und den Schwanz kreierte.
Erweitern Sie dann, vereinen Sie und verwenden Sie die folgenden Einstellungen im Bedienfeld Aussehen. Die Katze sieht jetzt viel flauschiger aus!
Zeit, unserer Katze ein Gesicht zu geben. Ich erstelle Grundformen für Augapfel, Iris, Pupille und Nase.
Für die Iris habe ich Farbverläufe über das Erscheinungsbildfenster angewendet. Ich habe zuerst einen dunkelbraunen Vignetteneffekt und dann einen goldenen Ringverlauf hinzugefügt. Nach dem Hinzufügen habe ich das Verlaufswerkzeug (G) verwendet, um die Quelle umzugestalten und so zu positionieren, dass sie um die Pupille kreist.
Ich habe die Augapfelform dupliziert und dann auf das gesamte Auge gelegt. Ich habe es mit einer modifizierten Version des dunkelbraunen Vignettenverlaufs gefüllt, den ich für die Iris verwendet habe. Ich habe es dann auf Blending Mode Multiply eingestellt und es mit dem Verlaufswerkzeug (G) umgeformt und so positioniert, dass es den oberen Teil des Auges überlappt. Dies gibt einen Schatteneffekt.
Jetzt, da ich meine grundlegenden Augenfarben habe, sehe ich, dass die Augen viel kühner und kontrastreicher sind als das Fell, das ich geschaffen habe. Also wähle ich alle Fellformen aus und erstellte dann mit Pathfinder> Unite eine Form, die die gesamte Katze abdeckt.
Ich habe dann die folgenden Einstellungen im Aussehen-Bedienfeld verwendet, um die Farbe und den Kontrast der Katze zu ändern. Ich habe Strichkonturen hinzugefügt, die im Farbmodus „Ausblenden“ festgelegt wurden, um einen dezenten Hintergrundeffekt auf das Fell zu erzielen.
Die Farbverläufe wurden so platziert, dass sie zuerst das Gesicht hervorheben und dann den Rest des Körpers dunkler machen. Dies hilft, den Kontrast von Kopf und Körper auszugleichen. Diese Form wird auf dem Fell platziert, aber unter den Augen- / Nasendetails, da ich für diese Modifikationen keinen Kontrast benötige.
Ich habe die Formen für die Iris ausgewählt und dann jeweils eine Neue Füllung hinzugefügt und ihr eine Smaragdgrün-Füllung zugewiesen, die auf Überblendmodus für Überblendungsmodus gesetzt ist. Dies gibt unserem Fang einige grüne Augen.
Um die Arbeit an den Augen fortzusetzen, habe ich eine dunkelbraune Augenlid- / Wimpernform hinzugefügt, um sie zu rahmen. Diese werden mit dem Stiftwerkzeug erstellt (P).
Dann habe ich mit unserem Kunstpinsel Art Brush einen hellbraunen Strich unter den Augen hinzugefügt, um die Wasserlinie hervorzuheben. Diese sind auf 80% Deckkraft eingestellt.
Ich habe dann einen hellbraunen, transparenten, radialen Verlauf in einem Kreis hinzugefügt, der mit dem Ellipse-Werkzeug (L) erstellt wurde, um den Augen Lichter hinzuzufügen. Ich habe den Farbverlauf mit dem Farbverlaufswerkzeug (G) neu positioniert und dann die Formen auf Füllmodusbildschirm eingestellt, Deckkraft 50%..
Für die Nasendetails habe ich einen subtilen Schlagschatten- / inneren Glanzeffekt hinzugefügt, indem ich den Strich in einem Prozess duplizierte, der einem Tutorial ähnelt, das ich vor einiger Zeit mit dem Erstellen eines Vektor-Schattenwurfeffekts durchführte. Dies hilft, die Nase in das Fell zu mischen, sich aber trotzdem von ihr abzuheben.
Dann füge ich Formen hinzu, um die Nasenlöcher dunkler zu machen, den Mund und die Knickfalte in der Nase hervorzuheben. Diese haben eine mittlere braune / graue Füllung und sind auf Mischmodus Farbbrand eingestellt, Deckkraft 35%..
Mit einem magentafarbenen transparenten radialen Farbverlauf habe ich den Innenohren ein leichtes Rosa hinzugefügt. Diese werden mit dem Stiftwerkzeug (P) gezeichnet. Ich habe dann den Mischmodus in Farbe und Deckkraft auf 10% geändert..
Die Whisker werden mit dem Paintbrush-Werkzeug (B) mit einer Grundlinie gezeichnet (kein Art Brush angewendet). Ich habe dann das Profil "Width Profile 5" mit dem größten Ende an der Wurzel des Whiskers verwendet. Diese wurden dann auf Mischmodus-Bildschirm, Deckkraft 75% eingestellt. Denken Sie daran, Schnurrhaare unter der Nase, ein Paar auf den Wangen und ein Paar auf die Augenbrauen hinzuzufügen.
Um die Nase noch etwas hervorzuheben, habe ich einen magentafarbenen Füllungssatz hinzugefügt, der auf Überblendungsmodus für Blending-Modus eingestellt ist, Deckkraft 25%..
Ich habe immer noch das Gefühl, ich könnte dem Gesicht, den Beinen und dem Schwanz etwas mehr Details hinzufügen. also zeichne ich mit dem Paintbrush-Tool (B) und unserem Kunstpinsel Art Brush zusätzliche Striche. Diese haben eine mittelbraune / graue Strichfarbe und sind auf Blending Mode Screen, Opacity 30% eingestellt. Ich gehe mit diesen Schlägen nicht über Bord, da dies von dem flauschigen Verlaufsstil ablenken kann, den ich anstrebe.
Ich werde einen schnellen Hintergrund für unsere Katze erstellen, gegen den sie sich setzen soll. Zuerst füge ich ein Rechteck (M) mit einer dunkelblauen Füllung und einer dunkelbraunen Vignette darüber hinzu. Ich habe den Farbverlauf so positioniert, dass die Ränder und der untere Bereich des Hintergrunds dunkler werden.
Ich füge ein zusätzliches Rechteck (M) über der Katze hinzu und füge den gleichen Vignettenverlauf hinzu, diesmal Linear. Dies ist auf Mischmodus Multiplizieren eingestellt. Ich verwende es, um die Füße etwas zu bedecken, da der hintergrundbeleuchtete Effekt die Füße und den unteren Teil des Schwanzes etwas zu sehr hervorhebt.
Ich werde live einen Baum verfolgen, den ich zuvor in meinem African Sunset-Tutorial verwendet habe. Ich bin erst wirklich nach einem buschartigen Aussehen, also benutze ich den oberen Teil des Baumes.
Nach Datei> Platzieren des Bildes auf der Leinwand und Skalieren mit dem Free Transform Tool (E) habe ich die folgenden Einstellungen verwendet, um eine schwarze Kontur zu erhalten. Ich habe es dann auf Mischmodus Multiplizieren eingestellt.
Ich habe das Rechteck im Hintergrund dupliziert und es verwendet, um eine Schnittmaske (Strg + 7) mit Ablaufverfolgung und Hintergrund zu erstellen.
Nachdem ich das Blau im Hintergrund leicht aufgehellt habe, damit der Baum besser sichtbar ist, habe ich hinter der Baumform Sterne hinzugefügt. Ich habe einen transparenten radialen Verlauf in Kreisen verwendet, die mit dem Ellipse-Werkzeug (L) erstellt wurden. Diese werden dann auf Blending Mode Color Dodge eingestellt.
Ich möchte, dass im Baum mehr Details angezeigt werden. Da ich den Live Traced-Baum nicht erweitert habe, kann ich die Einstellungen ändern.
Dann gehe ich in die Einstellungen für das Erscheinungsbildfenster für die Form, die die gesamte Katze bedeckt, und füge einen blauen Füllungssatz hinzu, der auf "Mischmodus" eingestellt wird. Dadurch werden einige der goldenen Töne herausgenommen und das Fell erhält mehr Nachtlicht. Ich habe auch einige der Deckkrafteinstellungen der anderen Füllungen geändert (siehe unten).
Ich hoffe, Sie haben mein Halloween-Tutorial für dieses Jahr genossen! Es ist mein dritter, seit ich als Autor für Vectortuts + gearbeitet habe. Wenn Sie an den Tutorials der vergangenen Jahre interessiert sind, erstellen Sie eine von Left4Dead inspirierte Zombie-Hexe oder einen schnellen Kürbis mit Blend-Pinseln.
Fröhliches Halloween und immer kastrieren / neutralisieren Sie Ihre Haustiere!