In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mit den 3D-Funktionen von Photoshop CS4 Extended ein glänzendes Planetensymbol erstellen. Hier werden grundlegende Informationen zu 3D-Ebenen und Texturkarten behandelt. Lass uns anfangen!
Unser Video-Editor Gavin Steele hat dieses Video-Tutorial erstellt, um dieses Text + Bild-Tutorial zu vervollständigen.
Erstellen Sie ein neues Dokument mit einer Breite von 1000 Pixel und einer Höhe von 500 Pixel und einer Auflösung von 300 Pixel / Zoll mit dem Namen "Home".
Wir werden etwas Textur für unseren Planeten verwenden. Sie können die diffuse Textur von planetpixelemporium.com erhalten. Laden Sie das "color map" -Bild von der Site herunter und platzieren Sie es als neue Ebene in Ihrem Dokument. Benennen Sie diese Ebene in "Erde" um.
Gehen Sie jetzt zu 3D> Neue Form aus Ebene> Kugel. Dadurch wird die Ebene um eine Kugel gewickelt und dies wird die Basisebene unserer Planetenillustration sein.
Die Ebene "Erde" ist jetzt eine 3D-Ebene und ein Würfelsymbol wird in der Ebenenpalette angezeigt. In Photoshop können Sie mit einem 3D-Modell in einer 3D-Ebene interagieren. Mit den 3D-Werkzeugen in der Toolbox können Sie das Modell drehen und verschieben oder die Position der Kamera im 3D-Raum ändern.
Schnappen Sie sich das 3D-Rotationswerkzeug, klicken Sie auf die Leinwand, halten Sie und ziehen Sie, um die Kugel zu drehen und nach Ihren Wünschen anzupassen. Wenn Sie die Alt- oder Umschalttaste gedrückt halten, wird die Rotationsachse eingeschränkt.
Die Kanten der Kugel wirken im Moment verfremdet. Zuerst werden wir es reparieren. Rufen Sie die Ebenen-Palette auf und doppelklicken Sie auf das kleine Würfelsymbol in der Ebene "Erde", um die 3D-Palette aufzurufen. Hier können Sie mehrere Anpassungen an der 3D-Ebene vornehmen. Stellen Sie sicher, dass "Szene" in der oberen Liste ausgewählt ist, und setzen Sie Anti-Alias auf "Best". Dadurch werden die Kanten fixiert.
Klicken Sie nun auf das Feld Globale Umgebungsfarbe und setzen Sie die Farbe auf R: 100, G: 100, B: 100, und klicken Sie auf OK. Dadurch wird die Umgebungsfarbe heller.
Wir werden jetzt eine Bump-Map zu unserem Planeten hinzufügen. Laden Sie zuerst die "Bump-Map" von planetpixelemporium.com herunter und speichern Sie das Bild auf Ihrem Desktop. Gehen Sie jetzt zur 3D-Palette. Gehen Sie zu Sphere_Material, klicken Sie auf die Schaltfläche Edit Bump Texture und wählen Sie Load Texture. Wählen Sie die Datei aus, die Sie gerade heruntergeladen haben. Die "earthbump1k.jpg" -Datei ist eine Graustufen-Datei, und die helleren Bereiche in diesem Bild werden in unserer 3D-Umgebung gestoßen. Wir möchten auch, dass unser Planet glänzend ist. Setzen Sie den Glanz daher auf 100%..
In der 3D-Palette sehen Sie drei Lichter. Dies sind die Standard-Photoshop-Szenenlichter. Jetzt ändern wir ihre Typen, Farben und Positionen. Wählen Sie zuerst "Unendliches Licht 1" und ändern Sie die Farbe in R: 150, G: 150 und B: 150. Wählen Sie nun "Infinite Light 2" und setzen Sie den Typ auf Punkt, damit wir seine Position ändern können. Ändern Sie die Farbe in r: 180, G: 180 und B: 180.
Sie können die Position des Lichts in der 3D-Szene ändern, indem Sie das Licht verschieben und die Lichtwerkzeuge in der 3D-Palette ziehen. Positionieren Sie den Glanzeffekt mit diesen Werkzeugen auf der Kugel. Wählen Sie nun "Unendliches Licht 3" und setzen Sie den Typ auf "Punkt" und die Farbe auf "R: 130", "G: 130" und "B: 130".
"Unendliches Licht 3" wird irgendwo unter der Kugel platziert. Da wir die Kugel später auf eine Oberfläche legen und Schatten hinzufügen, möchten wir einfach keine Lichter darunter. Platzieren Sie das Licht mit den Slide- und Drag-Tools über der Kugel.
Jetzt machen wir die Wolken um den Planeten. Wechseln Sie zur Ebenenpalette, duplizieren Sie die Ebene "Erde" und nennen Sie sie "Wolken". Öffnen Sie das 3D-Eigenschaftenfenster für die Ebene "Wolken". Wählen Sie in der oberen Liste Sphere_Material aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Diffuse Textur bearbeiten und wählen Sie Textur entfernen. Dadurch wird die vorhandene Texturkarte entladen, und die diffuse Farbe bestimmt, wie sie aussehen wird. Setzen Sie die Streufarbe auf Weiß.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Bump Texture bearbeiten und wählen Sie Remove Texture aus, um die Bump-Map zu entladen. Jetzt haben wir eine weiße Kugel. Wir werden eine andere Texturkarte für die Wolken verwenden. Eigentlich verwenden wir die weiße Farbe des Diffus für die Wolken und diese Textur-Map für die Deckkraft. Sie können das Bild "Wolken-Transparenz" von planetpixelemporium.com herunterladen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Deckkrafttextur bearbeiten und wählen Sie Textur laden. Suchen Sie die Datei "earthcloudmaptrans.jpg", die Sie gerade heruntergeladen haben.
Die Deckkrafttextur machte einige Bereiche der Kugel unsichtbar, offensichtlich jedoch die falschen. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Deckkrafttextur bearbeiten, und wählen Sie diesmal Textur öffnen. Dadurch wird die Textur in einem neuen Dokumentfenster geöffnet. Gehen Sie zu Bild> Einstellungen> Umkehren. Speichern und schließen Sie das Dokument. Gehen Sie zurück zum "Home.PSD" -Dokument und sehen Sie, dass die Deckkraftkarte aktualisiert wird.
Das Wetter scheint zu bewölkt zu sein, weil wir die Wolken auf der anderen Seite durch die durchsichtigen Bereiche sehen können. Wenn Sie das Material einseitig machen, wird dieses Problem behoben. Deaktivieren Sie "Beidseitig". Um die Wolken ein wenig weißer zu machen, setzen Sie die Farben für Ambient und Specular auf Weiß. Sie können das 3D-Drehwerkzeug aus der Toolbox herunterladen und die Ausrichtung der Wolken anpassen, wenn Sie möchten.
Damit die Wolken ein wenig mehr herausspringen, setzen Sie die Farbe der drei Lichter auf Weiß.
Wenden Sie einen Schlagschatten-Ebenenstil auf die Ebene "Wolken" an und verwenden Sie diese Einstellungen: Mischmodus auf "Vervielfachen", "Farbe" auf "Schwarz", "Deckkraft" auf 75%, "Abstand" auf "1px" und "Größe" auf "3px" setzen.
Jetzt haben wir unseren Planeten fertig. Da wir unsere beiden 3D-Ebenen zusammenführen, bevor wir fortfahren, ist dies möglicherweise Ihre letzte Chance, die Rotation der Erde und der Wolken zu ändern. Ziehen Sie eine horizontale und eine vertikale Hilfslinie und schnappen Sie sie in den Mittelpunkt der Erde. Gehen Sie zur Ebenenpalette, wählen Sie die Ebenen "Erde" und "Wolken" aus, und führen Sie sie zusammen, indem Sie auf Ebene> Ebenen zusammenführen klicken. Nennen Sie die zusammengeführte Ebene "Erde"..
Nehmen Sie jetzt das elliptische Marque-Werkzeug, halten Sie Alt + Umschalttaste gedrückt und wählen Sie eine kreisförmige Auswahl ausgehend vom Mittelpunkt der Erde, wo sich die beiden Hilfslinien schneiden. Treffen Sie eine Auswahl wie unten gezeigt, die etwa ein Pixel kleiner ist als die Erde. Gehen Sie zu Auswählen> Umkehren und löschen Sie die Auswahl mit Löschen. Dies löscht den Schatten der Wolken und macht die Kanten glatter. Drücken Sie Befehlstaste + D, um die Auswahl aufzuheben.
Bewegen Sie die Erde mit dem Verschiebungswerkzeug nach oben, um Platz für den Schatten und die Reflexion zu schaffen. Wenden Sie einen inneren Schatten-Ebenenstil mit diesen Einstellungen an: Mischmodus auf Multiplizieren, Farbe auf Schwarz, Deckkraft auf 100%, Winkel auf -90 Grad, Abstand auf 25 Pixel und Größe auf 46 Pixel eingestellt. Dadurch wird der untere Teil dunkler.
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen "Shadow" über der Ebene "Background". Schnappen Sie sich das Elliptical Marquee Tool und wählen Sie eine Auswahl wie in der Abbildung unten gezeigt. Füllen Sie die Auswahl mit Schwarz und deaktivieren Sie die Auswahl. Gehen Sie zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe und bewerben Sie sich mit einem Radius von 7px. Gehen Sie zu Filter> Weichzeichnen> Bewegungsunschärfe, stellen Sie den Winkel auf 0 und den Abstand auf 150 px ein und übernehmen Sie die Einstellung.
Duplizieren Sie die Ebene "Schatten". Drücken Sie die Tastenkombination Befehlstaste + T, stellen Sie sowohl die vertikale als auch die horizontale Skalierung auf 60% ein und übernehmen Sie sie. Dadurch wird der Schatten dunkler, wenn die Kugel den Boden berührt.
Wechseln Sie zur Ebene "Erde" in der Ebenenpalette, duplizieren Sie sie und nennen Sie sie "Reflexion". Löschen Sie den Ebenenstil Inner Shadow, indem Sie die Effekte in den Papierkorb ziehen. Gehen Sie zu Bearbeiten> Transformieren> Vertikal spiegeln, um das Bild zu spiegeln. Schnappen Sie sich die Ebene "Reflection" unter der Ebene "Shadow" und positionieren Sie sie wie unten gezeigt.
Gehen Sie zur Ebenenpalette und fügen Sie der Ebene "Reflexion" eine Ebenenmaske hinzu. Holen Sie sich das Verlaufswerkzeug, öffnen Sie die Verlaufsauswahl und wählen Sie Schwarz, Weiß. Zeichnen Sie einen Farbverlauf auf der Ebenenmaske wie unten gezeigt. Dadurch wird die Reflexion verblassen.
Klicken Sie in der Ebenen-Palette auf die Ebenen-Miniaturansicht, um die Ebene selbst auszuwählen. Gehen Sie zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe und wenden Sie einen Radius von 2 Pixel an. Legen Sie die Deckkraft der Ebene auf 75% fest. Schnappen Sie sich das Verlaufswerkzeug und füllen Sie die Hintergrundebene mit einem hellblauen bis weißen Verlauf.
Das war's! Ich hoffe, es hat euch gefallen und etwas Neues über die 3D-Möglichkeiten von Photoshop erfahren!