Erstellen Sie in Adobe Photoshop einen glänzenden, weißen und goldenen 3D-Texteffekt

Was Sie erstellen werden

Die 3D-Umgebung von Photoshop umfasst mehrere Werkzeuge und Einstellungen, um großartige 3D-Effekte zu erzeugen. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie diese Werkzeuge verwenden und mit den Einstellungen herumspielen, um einen glänzenden, eleganten, weißen und goldenen 3D-Texteffekt zu erzeugen. Lass uns anfangen!

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Tutorial Assets

Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet.

  • Panton Black Caps Schriftart
  • Platz 08 von Caltha-stock
  • Free Pack 6000 Photoshop-Farbverläufe von Supertuts007 (laden Sie die CSP True Sky Gradients.grd Datei)

1. So erstellen Sie die Text- und Formebenen

Schritt 1

Erstelle eine neue 1500 x 1500 px Dokument und erstellen Sie den Text in Alle Kappen mit der Schriftart Panton Black Caps. Stellen Sie das ein Größe zu 550 pt und das Verfolgung Wert zu 100.

Je mehr Buchstaben Sie erstellen, desto schwerer wird die Szene. Daher ist es besser, nur zwei oder drei Buchstaben zu verwenden.

Benennen Sie die Textebene um Text.

Schritt 2

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Textebene und wählen Sie In Form umwandeln. Duplizieren Sie die Textebene zweimal und platzieren Sie die zweite Kopie unter der ursprünglichen Textebene.

Benennen Sie die Kopie um Innerer Schlaganfall, und die Kopie unten Äußerer Schlaganfall.

2. Ändern der Stroke-Einstellungen

Schritt 1

Wähle aus Äußerer Schlaganfall Schicht und wählen Sie die Direktauswahlwerkzeug.In dem Optionen Bar, ändern Sie die Füllen zu Keiner, das Strichfarbe zu Schwarz, und das Größe zu 25 pt. Klicken Sie dann auf Legen Sie den Formstrichtyp fest Symbol und setzen Sie das Ausrichten zu Center.

Schritt 2

Wähle aus Innerer Schlaganfall Schicht, ändern Sie die Füllen zu Keiner, das Strichfarbe zu Weiß, es ist Größe zu 5pt, und setze das Ausrichten zu Innerhalb.

3. So erstellen Sie die Ellipsen

Schritt 1

Wähle das aus Ellipse-Werkzeug, drücke den die Einstellungen Symbol in der Optionen Bar, stellen Sie die Feste Größe Abmessungen bis 30, und überprüfen Sie die Vom Zentrum Box.

Klicken und ziehen Sie leicht, um einen Kreis irgendwo in der Mitte des ersten Buchstabens zu erstellen.

Schritt 2

Drücke den Formen kombinieren Symbol, und erstellen Sie weiterhin Kreise entlang der Buchstaben. Fügen Sie nicht zu viele Ellipsen hinzu, und stellen Sie sicher, dass Sie sie ein wenig auslegen.

Benennen Sie ihre Ebene um Ellipsen.

Schritt 3

Duplizieren Sie die Ellipsen Ebene, wählen Sie es erneut aus und ändern Sie die Füllen zu Keiner, das Strichfarbe zu Schwarz, das Größe zu 5 pt, und Ausrichten zu Draußen.

4. So erstellen Sie die 3D-Ebenen

Schritt 1

Wählen Sie für jede Formebene, die Sie haben, und gehen Sie zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus ausgewähltem Pfad.

Schritt 2

Wählen Sie alle 3D-Ebenen aus, und klicken Sie auf 3D> 3D-Ebenen zusammenführen. Dadurch werden sie alle in einer Szene angeordnet. Benennen Sie die Ebene um 3D Szene.

5. So arbeiten Sie mit der 3D-Szene

Schritt 1

Um auf die 3D-Mesh-Einstellungen und -Eigenschaften zugreifen zu können, müssen Sie zwei Fenster öffnen: 3D Panel und die Eigenschaften Panel (beide unter dem Menü Fenster).

Das 3D Das Panel enthält alle Komponenten der 3D-Szene. Wenn Sie auf den Namen einer dieser Szenen klicken, können Sie auf die Einstellungen in der 3D-Szene zugreifen Eigenschaften Panel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer die Registerkarte des Elements auswählen, das Sie ändern möchten 3D Panel, bevor Sie seine Einstellungen im ändern Eigenschaften Panel.

Schritt 2

Wenn Sie das auswählen Werkzeug verschieben, Sie finden eine Reihe von 3D-Modi dafür rechts von der Optionen Bar.

Wenn Sie eine davon auswählen, können Sie darauf klicken und ziehen, um Änderungen vorzunehmen (am ausgewählten Element in der 3D Panel). Sie können dies auch verwenden, um mit Ihren 3D-Meshes zu arbeiten.

6. Ändern der Mesh-Einstellungen

Schritt 1

Wähle aus Äußerer Schlaganfall, Text, und Innerer Schlaganfall Mesh-Tabs in der 3D Panel und ändern Sie die Extrusionstiefe in dem Eigenschaften Panel zu 100.

Schritt 2

Wähle aus Ellipsen Mesh-Tab und ändern Sie die Extrusionstiefe zu 25.

7. So ändern Sie die Cap-Einstellungen

Schritt 1

Wähle aus Äußerer Schlaganfall Netzregisterkarte und klicken Sie auf die Schaltfläche Deckel Symbol oben auf der Eigenschaften Panel.

Ändere das Abschrägungsbreite zu 10, das Kontur zu Bucht - tief, und das Stärke aufblasen zu 7.

Schritt 2

Für die Text Netz, ändern Sie die Abschrägungsbreite zu 10, und das Kontur zu Halbe Runde.

Schritt 3

Für die Äußerer Schlaganfall Netz, ändern Sie die Abschrägungsbreite zu 28, und das Kontur zu Bucht - tief.

Schritt 4

Für die Ellipsen Netz, ändern Sie die Abschrägungsbreite zu 10, das Kontur zu Ring - Doppel, und das Stärke aufblasen zu 10.

8. So erstellen Sie die Kugeln

Wähle aus Ellipsen kopieren Netzstab und gehen Sie zu 3D> Split Extrusion. Dadurch werden die Ellipsen getrennt.

Wählen Sie alle Maschenregister der getrennten Ellipsen aus und klicken Sie auf Verformen Symbol oben auf der Eigenschaften Panel.

Ändere das Extrusionstiefe zu 0, und das Horizontalwinkel (X) zu 180.

9. So erstellen Sie die Materialien

Schritt 1

Wählen Sie alle aus Äußerer Schlaganfall und das Ellipsen Klicken Sie auf die Registerkarte Diffus Textur-Symbol und wählen Sie Textur entfernen.

Schritt 2

Deaktivieren Sie das Material zur Extrusion des äußeren Anschlags und ändern Sie die Materialeinstellungen wie unten gezeigt. Die Farben in RGB sind:

  • Diffus (54, 41, 7)
  • Spiegelnd (229, 187, 48)
  • Erleuchtung (191, 191, 191)
  • Umgebungs (0, 0, 0)

Schritt 3

Wähle aus Material zur Extrusion des äußeren Anschlags Tab und die Text Materiallaschen entfernen Sie die Diffus Textur und ändern Sie die Materialeinstellungen wie folgt:

  • Diffus (209, 215, 216)
  • Spiegelnd (134, 143, 144)
  • Erleuchtung (0, 0, 0)
  • Umgebungs (0, 0, 0)

Schritt 4

Wähle aus Innerer Schlaganfall Materiallaschen entfernen Sie die Diffus Textur und ändern Sie die Materialeinstellungen wie folgt:

  • Diffus (54, 41, 7)
  • Spiegelnd (175, 141, 27)
  • Erleuchtung (191, 191, 191)
  • Umgebungs (0, 0, 0)

Schritt 5

Wählen Sie alle aus Ellipsen kopieren Materiallaschen entfernen Sie die Diffus Textur und ändern Sie die Materialeinstellungen wie folgt:

  • Diffus (55, 61, 61)
  • Spiegelnd (134, 143, 144)
  • Erleuchtung (0, 0, 0)
  • Umgebungs (0, 0, 0)

10. So verschieben Sie die 3D-Meshes

Schritt 1

Wähle das aus Werkzeug verschieben, und benutze die 3D-Achse um die Maschen zu bewegen.

Die Pfeile an den Enden der Achsen verschieben das Netz, der darunterliegende Teil wird für die Drehung verwendet und die Würfel für die Skalierung. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt einheitlich zu skalieren. Sie müssen nur das gewünschte Teil klicken und ziehen.

Schritt 2

Verschieben Sie die Netze, bis Sie ein ähnliches Ergebnis wie in der Abbildung unten erhalten.

Sie können die Kamera auch weiter bewegen, um die verschiedenen Blickwinkel zu sehen und den Vorgang zu vereinfachen.

11. Wie man an der Beleuchtung arbeitet

Schritt 1

Wähle aus Unendliches Licht 1 Registerkarte und ändern Sie die Intensität zu 20% und das Schatten-Weichheit zu 30%.

Schritt 2

Drücke den Umgebung Klicken Sie auf die Registerkarte IBL Textur-Symbol und wählen Sie Ersetzen Sie die Textur, und öffnen Sie die platz 08 Bild.

Schritt 3

Ändere das Intensität zu 65%.

Schritt 4

Drücke den Füge der Szene neues Licht hinzu Symbol am unteren Rand des 3D Panel und wählen Sie Neues Punktlicht.

Schritt 5

Ändere das Farbe zu (250, 244, 227) und das Schatten-Weichheit zu 30%, Überprüf den Leichter Falloff Box und stellen Sie die Innere und Äußere Werte bis 109 und 1685.

Schritt 6

Als nächstes müssen Sie die Werkzeug verschieben Bewegen Sie die Lichter so lange, bis Ihnen das Ergebnis gefällt.

Wenn sich die Szene schwer anfühlt, kann es hilfreich sein, wenn Sie das Dokument verkleinern, indem Sie zu gehen Bild> Bildgröße, und geben Sie alle neuen Dimensionen ein, die Sie möchten. Für dieses Tutorial a 1000 x 1000 px Dokument schien gut zu funktionieren.

12. Rendern der Szene und Anpassen der Beleuchtung

Schritt 1

Gehe zu 3D> Rendern. Das Rendern kann eine Weile dauern, aber Sie können jederzeit durch Drücken von aufhören Esc Schlüssel.

Klicken Sie nach dem Rendern mit der rechten Maustaste auf 3D Szene Ebene und wählen Sie In intelligentes Objekt konvertieren.

Füll das Hintergrund mit der farbe # dbd7d2.

Schritt 2

Drücke den Neue Füll- oder Einstellungsebene erstellen Symbol am unteren Rand des Schichten Panel und wählen Sie Verlaufskarte.

Schritt 3

Verwenden Sie die unten gezeigte Farbverlaufsfüllung und überprüfen Sie die Dithering Box. Ändern Sie dann die Einstellungsebene Mischmodus zu Farbe brennen, und sein Opazität zu 30%.

Dies verbessert die Farbgebung des Endergebnisses.

Herzliche Glückwünsche! Sie sind fertig

In diesem Lernprogramm haben wir einen einfachen Text erstellt, ihn in eine Form konvertiert und dann einige andere Strich- und Formebenen geändert.

Danach konvertierten wir die Formebenen in 3D-Ebenen und arbeiteten an ihren Netz- und Materialeinstellungen.

Dann haben wir die Beleuchtung der Szene angepasst und gerendert.

Schließlich haben wir eine Verlaufskarte hinzugefügt, um die Farbgebung des Endergebnisses zu verbessern.

Fühlen Sie sich bitte frei, Ihre Kommentare, Vorschläge und Ergebnisse unten zu hinterlassen.

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