Zeichnungspuppen helfen uns dabei, eine korrekte Pose zu erstellen, aber wir zeichnen sie nie so, wie sie wirklich sind. Vielleicht ist es an der Zeit, ihnen und dem Mesh-Tool Tribut zu zollen? Egal, ob Sie Probleme mit dem Verlaufsgitter haben oder ein Anfänger von Illustrator sind, dies ist das Tutorial für Sie! Sind Sie bereit?
Sag Hallo zu Bob, meiner Zeichnungspuppe. Wie Sie sehen, ist er im Moment sehr beschäftigt, also müssen wir ohne Hinweis auskommen. Aber das ist sogar noch besser. Auf diese Weise lernen wir, wie Sie etwas ohne Referenzbild erstellen können.
Lassen Sie uns überprüfen, woraus ein Zeichnungspuppe besteht. Genau wie ein Mensch hat Bob eine Karre, zwei Arme, zwei Beine und einen Kopf. Die Gelenke werden durch Kugeln ersetzt. Dies sind alles wirklich einfache Formen, mit denen wir keine Probleme haben sollten.
Lassen Sie uns also eine Pose für den Anfang erstellen. Sie können es traditionell skizzieren oder in einem beliebigen Programm zeichnen, es spielt keine Rolle. Sie können dieses Bild sogar als Vorlage verwenden, wenn Sie es schnell machen möchten.
Öffnen Sie Illustrator und erstellen Sie eine Neu Datei (Control-N). Die Optionen spielen für diese Übung keine Rolle OK. Fügen Sie Ihre Vorlage ein.
Öffne das Schichten Klicken Sie auf die Ebene und öffnen Sie das Menü. Wählen Vorlage.
Jetzt haben wir eine halbtransparente Vorlage, an der wir arbeiten können. Wenn Sie möchten, können Sie die Größe der Zeichenfläche Ihren Bedürfnissen anpassen. Benutzen Umschalt-O um es zu ändern Jetzt können wir mit dem Bau unserer Puppe beginnen!
Um zu verstehen, was ein Verlaufsgitter ist, beginnen wir mit dem großen Ball im Karren des Modells. Erstellen Sie zuerst eine Neue Schicht.
Nehmen Sie die Ellipsenwerkzeug (L), Setzen Sie den Cursor zwischen die Kugeln des Karren und zeichnen Sie einen Kreis Alt und Verschiebung.
Wählen Sie nun den Kreis aus (klicken Sie mit auf) Auswahlwerkzeug (V)) und öffne die Farbe Tab. Entfernen Sie die Zahlen neben dem Hash und schreiben Sie Ihren eigenen Code: # b6a28f
. Wir werden es als Grundfarbe für das Übungspuppe verwenden. (Wenn es keinen Hash mit Zahlen gibt, öffnen Sie sich Schichten Menü in der rechten oberen Ecke der Registerkarte und wählen Sie RGB).
Zeit, um den Kreis in ein Netz umzuwandeln. Nehmen Sie die Netzwerkzeug (U) und klicken Sie auf die Mitte des Kreises. Sie werden feststellen, dass der Form neue Punkte hinzugefügt wurden.
Wählen Sie den Mittelpunkt mit Direktauswahl-Tool (A). Sie können jetzt die Farbe dieses einzelnen Punkts beispielsweise in einen helleren Farbton der Grundfarbe ändern # f4dbc9
.
Ein bisschen Theorie: Jeder Punkt hat seine eigene Farbe. Der Abstand zwischen ihnen funktioniert wie ein "normaler" Gradient (z. B. je weiter die Punkte voneinander entfernt sind, desto unschärfer der Gradient)..
Wir können den Ball auch für andere Gelenke verwenden. Ziehen Sie das Netz mit Auswahlwerkzeug (V) halten Alt um es zu duplizieren, passen Sie die Größe dann an, um die Verbindungen anzupassen. Halt Verschiebung bei der Größenänderung, um die Proportionen zu erhalten. Lassen Sie jetzt die Nacken- und Armkugeln.
Hals- und Armkugeln werden auf dem Karren platziert, nicht darunter. Erstellen Sie eine neue Ebene und fügen Sie sie dort ein.
Sperren Sie beide Ebenen mit Kugeln (klicken Sie auf das Quadrat neben dem Auge) und erstellen Sie eine neue. Jetzt kümmern wir uns um die Arme und Beine. Zeichnen Sie zuerst ein langes Rechteck mit der Grundfarbe (verwenden Sie die Pipettenwerkzeug (I) um es von den Bällen zu holen) Rechteckwerkzeug (M).
Platzieren Sie das Rechteck zwischen den beiden Gelenken des rechten Arms.
Deaktivieren Sie die Vorlage für einen Moment:
Verwenden Sie jetzt die Direktauswahl-Tool (A) eine "Hülle" aus dem Rechteck erstellen. Doppelklick jeden Punkt und ziehen Sie es wie folgt:
Wandeln Sie die Form wie ein Kreis in ein Netz um - und klicken Sie mit der Taste Netzwerkzeug (U).
Ergreifen Sie den unten gezeigten Punkt mit der Direktauswahl-Tool (A) und zieh es ein bisschen über den Ball.
Benutzen Direktauswahl-Tool (A) noch einmal, um die Ziehpunkte des Eckmaschenpunkts zu bearbeiten. Bewegen Sie sie, um die Kante abzurunden.
Machen Sie dasselbe mit dem anderen Ende.
Ziehen Sie die Eckgriffe, um die Ausbuchtung des Arms zu erstellen.
Abgerundete Griffe nach innen, um die Form auszugleichen.
Wählen Sie den Punkt in der Mitte aus und wählen Sie mit der Taste eine helle Farbe Pipettenwerkzeug (I).
Fügen Sie zwei weitere Netzpunkte am Armende hinzu.
Ändern Sie die Farbe des Mittelpunkts in den von einer Kugel ausgewählten hellen Farbton und die Farbe der Eckpunkte in # 847162
. Jetzt sieht es aus wie eine Kante, oder??
Sie können das Netz jetzt duplizieren, um es als anderen Arm zu verwenden. Tatsächlich wird dieses Netz für uns für jeden anderen Teil der Gliedmaßen sehr nützlich sein, aber wir müssen es zuerst ein wenig ändern.
Um die Netzform länger zu machen, wählen Sie die unteren Punkte mit Lasso-Werkzeug (Q) und ziehen Sie sie mit Direktauswahl-Werkzeug (A).
Ändern Sie die anderen Punkte, um die Ausbuchtung zu verlängern. Wenn das Kalb fertig ist, gehe zu Objekt> Transformieren> Reflektieren und wählen Sie Kopieren um es für die andere Seite zu reflektieren.
Verwenden Sie alle Techniken, die wir gerade gelernt haben, um andere Gliedmaßen zu erstellen.
Wir können uns jetzt um die schwierigsten Teile kümmern. Erstellen Sie eine Ebene unter dem zweiten Satz Kugeln (Hals und Arme) und zeichnen Sie ein Rechteck mit der Grundfarbe. Legen Sie es auf den Torso.
Wandeln Sie das Rechteck in ein Netz um.
Ergreifen Sie die Eckpunkte unten mit der Direktauswahl-Tool (A) und bewegen Sie sie nach innen, um den Ball in der Taille zu berühren.
Bewegen Sie die oberen Eckpunkte etwas tiefer, um die Arme zu berühren.
Fügen Sie oben zwei neue Netzpunkte hinzu.
Ziehen Sie sie nach oben, um Schultern zu erstellen.
Fügen Sie einen weiteren Netzpunkt direkt vor dem Boden hinzu.
Ziehen Sie den Ziehpunkt des Eckpunkts, um eine leichte Neigung zu erzeugen. Tun Sie dies für beide Seiten.
Verwenden Sie die Netzwerkzeug (U) die Punkte aus den Achseln etwas tiefer ziehen. Halt Verschiebung bewegen Sie dabei die Punkte, ohne die Form zu ändern.
Fügen Sie einen Netzpunkt unter dem Hals hinzu.
Erinnern Sie sich noch an die Technik, mit der wir die Armkanten "Ärmel" geschaffen haben? Machen Sie dasselbe, um die Kante des Torsos zu erstellen.
Fügen Sie neue Netzpunkte in der Mitte hinzu. Auf diese Weise erstellen wir zwei Bereiche für das Licht.
Wählen Sie eine Lichtfarbe für die unten ausgewählten Punkte. Wie Sie sehen, erzeugen Punkte, die nahe beieinander liegen, einen klaren Rand.
Fügen Sie drei weitere Maschenpunkte um die Mitte hinzu.
Ändern Sie die Farbe des Mittelpunkts zur Basis. Bewegen Sie ihn und den Punkt darüber, um einen Schnitt zu erzeugen, der die Brust teilt.
Fügen Sie auf beiden Seiten Maschenpunkte hinzu und bemalen Sie diese mit einem hellen Farbton. Färben Sie auch die Oberseite der Schultern.
Manchmal, anstatt das Netz immer komplizierter zu gestalten, ist es besser, ein neues zu erstellen und beide zu mischen. Erstellen Sie eine neue Ebene, sperren Sie den Rest und zeichnen Sie ein Rechteck.
Verwenden Sie die Direktauswahl-Tool (A) um die Form des Rechtecks zu ändern. Wir werden so tun, als wäre es ein Schlag auf der Brustseite.
Fügen Sie der Form zwei Netzpunkte hinzu, und färben Sie die Punkte neben dem Rand mit hellem Schatten.
Ziehen Sie die unteren Punkte etwas nach oben, um eine Rundung zu erstellen, und gehen Sie dann zu Objekt> Transformieren> Reflektieren eine Kopie der Form erstellen.
Kommen Sie jetzt zurück zum Torso, um die Dinge auf den neuesten Stand zu bringen. Sie können es unverändert lassen oder mehr Punkte und Schatten hinzufügen - es liegt an Ihnen.
Dieser Teil wird dem ersten ziemlich ähnlich sein, so dass Sie es vielleicht selbst tun können. Wenn Sie jedoch Hilfe benötigen, lesen Sie weiter.
Erstellen Sie eine Ebene über dem Torso und zeichnen Sie ein Rechteck zwischen Taille und Beinen.
Ändern Sie die Form wie folgt:
Fügen Sie drei neue Netzpunkte hinzu und machen Sie sie hell.
Zeichne unten einen Kreis. Die "Hüften" werden hier geschnitten.
Wählen Sie die Hüften und gehen Sie zu Objekt> Pfad> Versatzpfad. Art 0 und schlagen OK. Sie haben gerade einen Pfad aus der Form des Netzes erstellt. Ziehen Sie die Ebene nach oben, um sie zu sehen, und füllen Sie sie mit einer beliebigen Farbe.
Wählen Sie sowohl den gefüllten Pfad als auch den Kreis aus und wählen Sie Sich schneiden in dem Pfadfinder Panel.
Füllen Sie den gesamten linken Bereich des Kreises mit einem hellen Schatten und konvertieren Sie ihn in ein Netz. Ausgewählte Punkte abdunkeln:
Der schwierigste Teil ist schon hinter uns! Lassen Sie uns die Puppe jetzt fertigstellen. Erstellen Sie eine neue Ebene und platzieren Sie ein Rechteck und einen Kreis auf dem Hals.
Ziehen Sie die oberen Eckpunkte des Rechtecks, um die Form in den Kreis einzufügen.
Vereinen die Formen mit Pfadfinder.
Fügen Sie einen leichten Netzpunkt auf der Stirn hinzu.
Verwenden Sie den gleichen Trick wie zuvor, um die Gesichtshälfte zu erstellen.
Reflektiere die Hälfte. Passen Sie die Größe an, falls dies für das Gesicht erforderlich ist.
Wählen Sie eine helle Farbe für die linke Hälfte und ein wenig dunkler für die rechte Hälfte.
Fügen Sie im oberen Teil jeder Hälfte einen Netzpunkt hinzu und ändern Sie die Farben wie unten gezeigt - für die linke Hälfte noch heller und für die rechte Hälfte dunkler:
Wir sind fast fertig! Glücklicherweise haben Zeichnungspuppen sehr vereinfachte Hände und Füße, daher wird es so einfach wie ein Kinderspiel!
Erstellen Sie oben eine neue Ebene. Zeichne einen Kreis, der das "Handgelenk" berührt.
Ziehen Sie den rechten Punkt auf den Kopf.
Fügen Sie der Form einen leichten Netzpunkt hinzu.
Die Hand und das Handgelenk sind eigentlich ein Teil, also müssen wir sie zusammenführen. Fügen Sie zwei weitere Netzpunkte hinzu, wählen Sie die Punkte aus, die das Handgelenk berühren, und wählen Sie eine Farbe von der Oberfläche direkt daneben aus.
Jetzt können Sie die Hand zur anderen Seite hin reflektieren.
Wir können jetzt etwas schummeln, um Zeit zu sparen. Kopieren Sie eine Hand und ändern Sie ihre Größe ein wenig, um einen vorderen Teil des Fußes zu erstellen.
Die Füße bestehen aus zwei Teilen, daher müssen wir uns auch um den anderen Teil kümmern. Erstellen Sie eine neue Ebene unten und platzieren Sie ein Rechteck unter dem Bein. Mach ein Netz
Bearbeiten Sie die Punkte, um eine Form wie folgt zu erstellen:
Seht euch unsere Puppe an! Es sieht fertig aus, nicht wahr? Sie können gleich hier aufhören, aber wenn Sie möchten, kann ich Ihnen zeigen, wie Sie es realer machen können.
Die "Verbindungen" haben zwei wichtige Merkmale: Schrauben, die die Teile zusammenhalten, und Fasen, damit sie sich bewegen können. Je nach Perspektive ist eine Schraube oder Fase sichtbar.
Lassen Sie uns die Fasen für die Beine erstellen. Es ist wirklich einfach - Sie müssen nur die Ebene richtig platzieren. Um sie zu zeichnen, benutze die Liniensegmentwerkzeug (\) und die Grundfarbe.
So erstellen Sie Schrauben:
# c6c2c1
;Wählen Sie Alle der Schraube (Steuerung-A) und gruppieren (Steuerung-G). Kopieren Sie die Schraube und fügen Sie sie ein, um sie an den Handgelenken und Ellbogen zu platzieren.
Zur Zeit schwebt unsere Puppe in der Luft, also bauen wir eine Stütze dafür. Nach all diesen Übungen sollten Sie mit Verlaufsgitter-Tricks ziemlich vertraut sein, also werde ich es kurz machen:
Um ein Rohr zu erstellen, zeichnen Sie eine Linie mit abgerundeten Ecken und gehen Sie dann zu Objekt> Pfad> Umrissstrich. Sie können es jetzt in ein Netz umwandeln und polieren.
Unsere Puppe ist fertig! Sie haben alles gelernt, um in die Welt der leistungsstarken Verlaufsnetze einzusteigen. Es war nicht sehr schwer, oder??