Wie man einen Charakter animiert, der einen Ball wirft

Was Sie erstellen werden

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einen Charakter animieren, der einen Ball wirft! Dies ist eine lustige Sache zum Animieren, da die Figur wirklich bewegt wird. Wenn Sie als Animator lernen und sich weiterentwickeln, macht es Spaß, einen Charakter zu animieren, der mit einer Requisite interagiert (in diesem Fall einem Ball).. 

Jede Animation kann etwas anders sein. Ist dein Charakter ein Lefty oder ein Righty? Es ist Ihre spezielle Animation, also machen Sie es zu Ihrer! Lass uns gehen!

1. Miniaturansicht der Aktion

Schritt 1

Wenn ich eine Aktion animiere, skizziere ich gerne meine Posen, um sie richtig zu machen. Manchmal spiele ich die Aktion tatsächlich aus und skizziere sie, während ich mitkomme. Seien Sie vorsichtig, einen Ball ins Haus zu werfen! Sie können die Ballwurfaktion bei Bedarf pantomimisch ausführen, ohne dabei Vasen zerbrechen zu müssen.

Schritt 2

Ich nehme meine Thumbnails gerne und ordne sie an, um zu sehen, wie meine eigentlichen Thumbnailskizzen animiert werden. Sieht gut aus, muss aber definitiv gesüßt werden. Lassen Sie uns nun die wichtigsten Posen animieren.

2. Lassen Sie uns animieren!

Was ich an den Miniaturansichten besonders liebe, ist, dass sie geändert werden müssen. Wenn Sie eine Reihe von Miniaturansichten machen und die Animation mehr oder weniger funktioniert, ist das großartig, und Sie können hier und da Details ändern und optimieren. 

In diesem Fall habe ich mit einem scheinbar Baseball angefangen, aber ich beschließe, den Ball größer zu machen. Alle Animationsbücher haben Charaktere, die Basebälle werfen. Denken wir also außerhalb der (Teig) Box und haben einen großen Gummiball. Ich stelle mir einen großen, lustigen Gummiball vor, wie man ihn auf einem Schulhof sieht. 

Schritt 1

Fügen wir eine Bodenlinie hinzu, damit wir nachverfolgen können, wo sich die Füße befinden, sodass der Charakter geerdet wirkt.

Schritt 2

Ich animiere mich gerade für diese, anstatt vier oder fünf Posen zu machen und sie dazwischen zu nehmen, wie ich es in vielen meiner Tutorials tue. Ich arbeite von meinen Thumbnails aus, benutze sie als Referenz, werde aber immer besser. Lass uns zeichnen 1. Wir haben unseren Charakter, der den Ball hält. Dies ist unsere Startposition.

Schritt 3

Nun zum Zeichnen. 2. Gehen Sie voran und spielen Sie die Bewegung, einen Ball zu werfen. Was fällt dir auf? Es fällt kaum auf, aber Sie werden in fast jedem Fall sehen, dass Sie sich leicht nach vorne lehnen, bevor Sie Ihren Arm zurückbringen, um den Ball zu werfen. In der Animation wird dies als Vorwegspose bezeichnet.

Hier ist Zeichnung 2, die der Zeichnung 1 überlagert ist, damit Sie sehen können, wie sich der Körper der Figur nach vorne verschoben hat.

Schritt 4

Beim Zeichnen von 3 beginnt der Arm zurückzukehren. Der Charakter hat vor, diesen Ball wirklich zu prügeln! Wenn der Arm zurückgeht, verlässt der rechte Fuß (der Fuß, der sich links neben dem Bildschirm befindet) den Boden.

Schritt 5

Beginnen wir mit dem Zeichnen 4. Der Arm geht zurück und sieht, wie der Fuß nach oben geht. Der linke Arm kommt nach vorne, um das Gleichgewicht zu halten, während sein rechter Arm den Ball zurückführt.

Schritt 6

Für das Zeichnen von 5 wich ich von meinen Miniaturansichten etwas ab und fügte eine Zeichnung hinzu, bei der der Arm weiter nach hinten geht. Bringen wir diesen Arm zurück! Zielen Sie auf die Zäune! Dieses Bein ist jetzt weit!

Siehe Zeichnung 5 im Vergleich zu Zeichnung 4. Schauen Sie sich an, wie weit der Arm der Figur zurück ist!

Schritt 7

Beginnen wir mit Zeichnung 6, Arm und Körper nach vorne zu bringen. Der Kopf dreht sich am Hals ein wenig, während der Körper nach vorne kommt, und der Kopf der Figur zieht ein wenig nach. Dies gibt dem Charakter etwas Flexibilität und Leben. Das rechte Bein kommt jetzt herunter.

Schritt 8

Lass uns zeichnen 7. Hier sollte der Charakter den Ball fliegen lassen. Beide Füße werden gepflanzt, wenn der Körper nach vorne kommt.

Schritt 9

Beim Zeichnen von 8 wird der Körper des Charakters vom Moment der Wurfkraft des Balls weggetragen, wenn der Ball vom Bildschirm wegfliegt. Nun verlässt das linke Bein des Charakters den Boden.

Sehen Sie, wie weit sich der Körper des Charakters vom Schwung nach vorne neigt.

Schritt 10

Das Momentum trägt den Körper der Figur in Zeichnung 9 weiter nach vorne. Die Figur dreht sich auf dem auf dem Boden liegenden Bein, und das hintere Bein fährt weiter hoch.

Schritt 11

Und jetzt, zum Zeichnen von 10, lassen wir den Charakter beginnen, sich aufzulockern. Das linke Bein der Figur geht nach unten, um wieder auf den Boden zu kommen, wenn sich der Körper aufrichtet.

Schritt 12

Für Zeichnung 11 sollte sich der Charakter fast wieder in einer normalen Stehposition befinden. Der linke Fuß der Figur ist fast wieder auf dem Boden, aber noch nicht gepflanzt.

Schritt 13

Und jetzt haben wir die endgültige Pose, in der sich der Charakter wieder in einer normalen Stehpose befindet. Dies ist unsere Endposition. Gut gemacht! Mal sehen wie es aussieht!

Das sieht gut aus! Dieser Ball wird wirklich geworfen! Gut gemacht!

3. Füge Farbe hinzu

Schritt 1

Ich hatte so viel Spaß beim Animieren, deshalb dachte ich, der Ball hätte es verdient, ein großer roter Gummiball zu sein. Lassen Sie uns einige Farbakzente hinzufügen und den Ball einfärben! 

Denken Sie daran, es ist Ihre spezielle Animation, und Sie können den Ball in jede gewünschte Farbe bringen! Für diese erste Zeichnung habe ich den Ball hellrot gefärbt und ihm ein Highlight gegeben, und ich habe dem Charakter hellgraue Schattenakzente gegeben.

Schritt 2

Lassen Sie uns 2 zeichnen.

Schritt 3

Mach weiter! Zeichnung 3 sieht gut aus! Das ist ein schöner heller Ball!

Schritt 4

Mach weiter! Färben Sie den Rest der Zeichnungen! 

Glückwunsch! Das sieht gut aus!

Animationen machen Spaß und sind sogar interaktiv, wenn Sie die Ärmel hochkrempeln, ausarbeiten und skizzieren! Es hilft Ihnen herauszufinden, wie eine Aktion funktionieren wird, und es macht Spaß! 

Egal, ob Sie eine Figur animieren, die einen Ball wirft, über einen Bach springt oder einen Schläger schwingt, der Himmel ist das Limit für das, was Sie animieren können! Animiere weiter!