In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie Ihre Zeichnung von einem Look in einen anderen umwandeln können. Verleihen Sie Ihrem Charakter mit ein paar Zeichnungen und einigen Toon Boom-Tricks eine unglaubliche magische Offenbarung!
Beginnen wir mit dem Starten von Toon Boom.
Ich möchte meine Auflösungseinstellungen anpassen, indem Sie auf klicken + Knopf und füllen Sie meine bevorzugten Maße aus. Für dieses Projekt habe ich die eingestellt Breite und Höhe zu 850, und das Bildrate zu 12.
Wenn alle Felder ausgefüllt sind, klicken Sie auf Erstellen.
Als nächstes erstellen Sie die Vor und nach dem Bilder. Es ist am besten, dass sie die gleiche Pose haben. Hier unterscheiden sich ihre Haare und Outfits.
Auf Ihrem Zeitleiste, erstelle dein Vor Bild auf einer Ebene mit dem Namen pose1.
Dann erstellen Sie die nach dem Bild auf einer neuen Ebene mit dem Namen pose2.
Stelle sicher das pose2 ist auf pose1, und stellen Sie sicher, dass sie perfekt aufeinander abgestimmt sind.
Erstellen Sie eine neue Ebene und benennen Sie sie grober_pfad. Dies wird als Leitfaden für die Effekte dienen, die wir später hinzufügen werden.
Um den Pfad zu animieren, zeichnen Sie Schleifen von oben nach unten um den Charakter.
Spielen Sie Ihre Animation.
Nun haben wir eine ungefähre Vorstellung davon, wie unsere Ausgabe aussehen wird. Wie im Folgenden gezeigt, führen größere Abstände zwischen Zeichnungen zu einer schnelleren Bewegung und engere Abstände zu einer langsameren Bewegung.
Als Nächstes erstellen wir eine Maske für den Transformationseffekt aus pose1 zu pose2.
Erstellen Sie eine neue Ebene und benennen Sie sie Maske. Gehen Sie zu dem Rahmen, in dem die Zeichnung aus der grober_pfad Schicht zuerst kontaktiert die pose1 und pose2 Ebenen - in diesem Fall Bild 4.
Verwendung der Polylinie, Erstellen Sie eine neue Form. Der untere Teil der Form sollte der Zeichnung von entsprechen grober_pfad Schicht. Die Oberseite der Form sollte den Rest des Zeichens abdecken können.
Verwendung der Farbe Werkzeug, füllen Sie die Form. Die verwendete Farbe ist nicht wichtig.
Machen Sie dasselbe für die nächsten Frames, bis die pose1 und pose2 Schichten sind vollständig bedeckt.
Erweitern Sie das letzte Bild, indem Sie die Taste ziehen Abspielkopf bis zum Ende der Zeitleiste und drücken F5.
Erstellen Sie eine neue Ebene mit dem Namen mask2, und Kopieren und Einfügen die Frames von Maske auf diese Schicht.
Nun gehen wir zum NetzwerkTab. Um es zu finden, klicken Sie einfach auf den Abwärtspfeil auf der rechten Seite und wählen Sie Netzwerk aus der Dropdown-Liste.
Sie werden eine Reihe von Knoten sehen, die nach unseren Ebenen auf der Seite benannt sind Zeitleiste, und diese Knoten sind mit einem Rechteck verbunden Zusammengesetzt.
Wenn die Knoten in Ihrem Netzwerk alle zu einer Stelle zusammengefasst sind, wählen Sie einfach alle Knoten aus und klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Symbol der drei Rechtecke. Wenn Sie diese Schaltfläche in Ihrer Benutzeroberfläche nicht finden können, gehen Sie zu Windows> Symbolleisten und sicher gehen Scripting wird geprüft.
Sobald Sie auf die Schaltfläche klicken, wird die Netzwerkeinstellungen bestellen Tab öffnet sich. Einfach klicken OK, und Ihre Knoten werden gleichmäßig verteilt.
Klicken Sie in der Anzeige der Kameraansicht auf das Abwärtspfeilsymbol und wählen Sie das Symbol Modulbibliothek aus dem Dropdown-Menü.
Suche nach Cutter und ziehen Sie es auf die Netzwerk.
Wiederholen Sie dies, so dass Sie zwei haben Cutter Knoten auf der Netzwerk.
Schauen Sie sich das an Netzwerk.
Für mehr Konsistenz, Doppelklick Maske und benennen Sie es in um mask1.
Richten Sie Ihr Netzwerk so ein, dass die mask1 und pose1 Knoten liegen nebeneinander und ebenfalls mit der mask2 und pose2 Knoten. Dann ziehen Sie eine Cutter Knoten direkt unter jedem Paar.
Klicken Sie auf das Kabel von mask2 und ziehen Sie es in den linken Port der Cutter.
Klicken Sie auf das Kabel von pose2 und ziehen Sie es in den rechten Port des Cutter.
Klicken Sie auf den unteren Port des Cutter und ziehen Sie das Kabel auf die Zusammengesetzt.
Klicken Sie auf das gelbe Feld in der Cutter Knoten. Wenn der Layer-Eigenschaften Stellen Sie sicher, dass die Invertiert Kontrollkästchen ist markiert.
Machen Sie dasselbe für die mask1 und pose1 Knoten.
Auf der Layer-Eigenschaften des Cutter, Stellen Sie sicher, dass Invertiert Kontrollkästchen ist nicht markiert.
Kehren Sie zur Kameraansicht zurück und spielen Sie die Animation. Jetzt, pose1 und pose2 sind richtig maskiert!
Gehe zum Modulbibliothek wieder und suchen Matt-Unschärfe. Ziehen Sie es auf die Netzwerk, und dann zurück zum Kamera Aussicht.
Deaktivieren Sie die grober_pfad Klicken Sie auf das Häkchen, das unter dem Augensymbol ausgerichtet ist.
Aktivieren Sie die Ansicht rendern Klicken Sie auf die unten angegebene Schaltfläche. Dadurch erhalten Sie eine Vorschau, wie Ihr Bild beim Rendern aussehen würde.
Auf Ihrem Netzwerk, nimm das Kabel von mask2 und verbinden Sie es mit dem Matt-Unschärfe. Verbinden Sie das Matt-Unschärfe an der linken Seite der Cutter.
Klicken Sie auf das gelbe Feld in der Matt-Unschärfe Knoten, um die Layer-Eigenschaften die Einstellungen.
Nehmen Sie die folgenden Änderungen vor:
Jetzt haben Sie eine Unschärfe in Ihrer Animation!
Hinweis: Sie können diesen Effekt nur im sehen Ansicht rendern oder sobald Ihr Projekt im Videoformat gerendert wurde.
Animieren Sie drei Variationen von Funkeln. Wir werden diese immer wieder verwenden.
Um ein Funkeln zu animieren, zeichnen Sie zunächst einen kleinen Punkt und erweitern ihn dann in eine größere und größere Form. Die Form könnte ein Diamant oder ein achtzackiger Stern sein oder was auch immer Sie möchten.
Brechen Sie dann die Form in mehrere kleinere Formen auf. Mache sie kleiner und verteile sie.
Erstellen Sie auf der Zeitleiste neue Ebenen für die funkelnden Animationen, nämlich spark1, spark2, und spark3.
Legen Sie die ersten Zeichnungen dieser Ebenen in Bild 2 fest.
Wählen Sie diese drei Ebenen aus und klicken Sie auf Peg hinzufügen Taste unten angegeben. Dadurch werden Ihren Ebenen Stifte hinzugefügt, die das Animieren erleichtern.
Stellen Sie sicher, dass grober_pfad Ebene ist wieder aktiviert.
In Bild 2 der spark3 Pflock (oder spark3-p), benutze die Verwandeln Werkzeug, um die Zeichnung aus dem Fenster in die Schleife zu ziehen grober_pfad führen.
Dies schafft eine Keyframe, was Sie als roten Punkt sehen können, der auf der Peg-Ebene erscheint.
Verwenden Sie am Ende der Animation in Bild 8 die Verwandeln erneut, um die Zeichnung entlang der Hilfslinie zu ziehen.
Dies schafft eine andere Keyframe. Jetzt wurde eine Animation zwischen den beiden erstellt Keyframes, wo sich die Zeichnungen von der ersten Position zur zweiten bewegen.
Machen Sie dasselbe auf spark2-p und spark1-p, und legen Sie Keyframes am Anfang und Ende der Animationen fest.
Sie möchten, dass die funkelnden Animationen den Loop-Führungen folgen.
Auf spark3, Kopieren Sie die Frame-Animation und fügen Sie sie ein. Wählen Sie grundsätzlich Bild 2 bis 8 und drücken Sie Steuerung-C, Gehen Sie dann zu Bild 9 und drücken Sie Control-P.
Da die Animation auf der grober_pfad von hier aus ziemlich inkonsistent ist, werden wir die Keyframes einzeln einstellen.
Ziehen Sie die Zeichnung ab Frame 9 entlang der Schleifenführung. Gehen Sie dann zum nächsten Bild, ziehen Sie erneut und wiederholen Sie den Vorgang.
Kopieren und Einfügen die Frame-Animation erneut bis zum Ende der Szene.
Ziehen Sie die Zeichnung weiter entlang der Schleifenführung.
Wenn Sie das Ende der Schleifenführung erreicht haben oder grober_pfad Animation, ziehen Sie die funkelnde Zeichnung auf verschiedene Teile der Szene.
Spielen Sie die Animation. Hier haben wir ein paar animierte Funken in unserer Szene.
Nun ist es das Ziel, einen ganzen Funkenring rund um die Transformation zu erzeugen.
Behalten Kopieren und Einfügen Die drei Variationen der funkelnden Animation auf neue Ebenen und weiter einstellen Keyframes entlang der Schleifenführung.
Dies ist der langwierigste und sich wiederholende Prozess. Mach einfach weiter kreativ mit dem Verwandeln Werkzeug, das Alle Zeichnungen neu positionieren Werkzeug und Kopieren und Einfügen. Füllen Sie dann die Kurve der Schleife mit so vielen Funken, wie Sie nur können.
Drücke den + Symbol in der Timeline und wählen Sie das Symbol Farbkarte aus der Dropdown-Liste. Standardmäßig wird eine weiße Farbe angezeigt.
Doppelklicken Sie auf das Farbkarte Schicht so die Layer-Eigenschaften Tab öffnet sich. Klicken Sie auf die Farbe auf der Registerkarte, damit ein Farbrad angezeigt wird. Wählen Sie die gewünschte Farbe aus und schließen Sie die Registerkarten.
Wenn Sie mit Ihrer Animation zufrieden sind, gehen Sie zu Datei> Exportieren> Film. Suchen Sie nach dem Ort, an dem Sie Ihre Animation speichern möchten, und klicken Sie auf OK.
Wenn das Rendern Ihrer Animation abgeschlossen ist, haben Sie eine .MOV-Datei Ihrer Szene.
Ich hoffe, Sie haben ein paar nette Tricks aus diesem Tutorial gelernt! Sie können viel tun, wenn Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben und ein paar coole Techniken gelernt haben.
Übe und experimentiere weiter, um all diese Kreativität in dir zu entfesseln!
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