Wie man ein wirbelndes Mädchen in Toon-Boom animiert

Was Sie erstellen werden

In diesem Lernprogramm werden wir die Schritte zum Animieren einer sich drehenden Figur mit Toon Boom Stage 10 durchlaufen. Wir lernen, wie man grobe Posen zeichnet, wie sie poliert werden und wie sie in eine flüssige, nahtlose Animation umgewandelt werden können!

Obwohl wir verwenden werden Toon-Boom-Stufe 10 Um den Vorgang der Erstellung der Animation durchzugehen, können Sie aus diesem Lernprogramm auch dann etwas lernen, wenn Sie ein anderes Programm verwenden.

Lass uns anfangen!

1. So starten Sie ein Dokument in Toon Boom

Schritt 1

Erstelle eine neue Szene in Toon Boom! Bevor wir mit der Animation beginnen, möchten wir einige persönliche Änderungen an unseren Einstellungen vornehmen.

Gehe zum Szene Registerkarte des Programms und wählen Sie Szeneneinstellungen.

Für diese Animation möchten wir folgende Angaben machen:

  • Auflösung: 1080x1080 (Sie können dies anpassen, wenn Sie möchten!)
  • Frames pro Sekunde: 12

Schritt 2

Sie möchten die folgenden Tools zur Kenntnis nehmen, da wir sie während des gesamten Prozesses verwenden werden!

  1. Raum zeichnen (Kameraansicht).
  2. Zeitleiste: Wir werden hier unsere Zeichnungsrahmen einfügen.
  3. Bürste: zum Zeichnen.
  4. Bleistift: zum Zeichnen.
  5. Radiergummizum Löschen.
  6. Farbeimer: zum Ausmalen.
  7. Zwiebelhaut: Verwenden Sie diese Option, um die vorherige und die nächste Zeichnung sichtbar zu machen.
  8. Das Nummer Unten rechts auf dem Bildschirm: Zeigt an, welcher Frame in der Timeline ausgewählt ist.
  9. Das '+'Zeichen: Wählen Sie diese Option, um Ebenen in unsere Timeline einzufügen.
  10. Das '-'Zeichen: Verwenden Sie dies zum Löschen von Ebenen.
  11. abspielen Taste: Spielt die Animation ab.

2. Wie man die grundlegende Animation skizziert

Schritt 1

Zunächst wollen wir die groben Zeichnungen für unsere vier Schlüsselstellungen skizzieren, die aus folgenden Elementen bestehen:

  1. Vorderansicht
  2. Linke Seitenansicht
  3. Rückansicht
  4. Rechte Seitenansicht

Es ist gut, wenn Sie Ihre Zeichnungen grob halten. Jetzt gerade lockern! Verwenden Sie sehr einfache Formen und Striche, während Sie den Rahmen unseres Charakters skizzieren.

Auch wenn wir uns nur in einer rauen Phase befinden, möchten wir die Zeichnungen dennoch proportional zueinander machen. Verwenden Sie daher Richtlinien, um die Größe und das Volumen konstant zu halten. Es muss nicht perfekt sein; wir werden die Perfektionierung für später aufheben.

Nebeneinander sehen sie so aus:

Schritt 2

Lassen Sie uns hier ein wenig technisch werden, da wir unsere Zeichnungen an der richtigen Stelle und in der richtigen Reihenfolge einfügen möchten.

Also auf unserer Timeline:

  1. Skizzieren Sie die Vorderansicht auf Bild 1.
  2. Verlängern Sie die Zeichnung, indem Sie Rahmen 17 auswählen und drücken F5.
  3. Löschen Sie die Zeichnungen in den Bildern 9-16.
  4. Skizzieren Sie die Rückansicht in Bild 9.
  5. Löschen Sie die Zeichnungen in den Frames 5-8.
  6. Skizzieren Sie die linke Seitenansicht in Bild 5.
  7. Löschen Sie die Zeichnungen in den Bildern 13-16.
  8. Skizzieren Sie die rechte Seitenansicht auf Bild 13.
  9. Löschen Sie die Zeichnungen in den Bildern 3-4, 7-8, 11-12, 15-16.
  10. Fügen Sie die Zwischenstufen ein (im nächsten Schritt beschrieben!).

Hinweis: aktivieren Sie die Zwiebel-Hautwerkzeug So können Sie beim Zeichnen das vorherige und das nächste Bild sehen!

Schritt 3

Wenn unsere vier Schlüsselpositionen abgeschlossen sind, möchten wir einige Zwischenstufen einfügen. Nennen wir sie kurz IB.

Versuchen wir, ein IB zwischen die Vorder- und Seitenansicht unserer Figur einzufügen. Wir möchten uns unseren Charakter in einer Dreiviertelansicht vorstellen.

Aktivieren Sie zuerst die Zwiebelschale, damit Sie das vorherige Bild (1) und das nächste Bild (2) sehen können..

Schätzen Sie die Mitte des Pfads ab und skizzieren Sie die Pose entsprechend dem Gefühl in Ihrem Bauch.

Beginnen Sie mit dem Kopf (3), dann dem Oberkörper (4), dem rechten Arm (5), dem linken Arm (6) und dem Rock (7)..

Es erfordert viel Übung, aber seien Sie versichert, dass Versuch und Irrtum Teil des Animationsprozesses sind!

Schritt 4

Sie möchten eine IB einfügenZwischen den restlichen Tasten wird so lange gedreht, bis Sie insgesamt acht Zeichnungen haben!

Überprüfen Sie Ihre bisherigen Zeichnungen.

Auf Ihrer Timeline sind dies die Zeichnungen, die in den entsprechenden Bildnummern vorhanden sein sollten:

  • 1: Vorderansicht
  • 3: IB
  • 5: linke Seitenansicht
  • 7: IB
  • 9: rückansicht
  • 11: IB
  • 13: rechte Seitenansicht
  • 15: IB
  • 17: wieder die Vorderansicht

Schritt 5

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste Ihres Programms, um Ihre grobe Animation zu bewerten.

Jetzt haben wir eine grobe animierte Wende unseres Charakters. Yay!

3. So bereinigen Sie Ihre Animation

In diesem Teil werden wir die Posen unseres Charakters polieren und perfektionieren.

Beachten Sie, dass die Zeichnungen in unserer aktuellen Animation sehr locker und einfach sind. In den nächsten Schritten werden wir die Platzierung jedes Strichs strenger gestalten. Wir möchten ein konsistentes Volumen in jeder Zeichnung sorgfältig beibehalten.

Überblick über die Änderungen

Beginnen wir mit einem Überblick über den gesamten Teil 3:

  1. Erstellen Sie eine neue Ebene für unsere aufgeräumte Animation.
  2. Zeichnen Sie in Frame 1 die endgültiger Blick der Vorderansicht. Wir werden uns stark auf diese Zeichnung verlassen, um die restlichen Posen zu erstellen, um die Konsistenz zu erhalten.
  3. Verlängern Sie die Zeichnung, indem Sie Rahmen 17 auswählen und drücken F5.
  4. Löschen Sie die Bilder 9-16.
  5. Zeichnen Sie auf Bild 9 die Rückansicht. Verwenden Sie die Rohzeichnung und die Vorderansicht als Referenz.
  6. Löschen Sie die Zeichnungen in den Frames 5-8.
  7. Zeichnen Sie in Frame 5 die linke Seitenansicht.
  8. Löschen Sie die Zeichnungen am 13-16.
  9. Zeichnen Sie auf Rahmen 13 die rechte Seitenansicht.
  10. Fügen Sie IBs in alle verbleibenden ungeradzahligen Frames ein (3, 7, 11, 15)..
  11. Einfügen von IBs in alle geraden Bilder (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16).

Lassen Sie uns ein bisschen tiefer in die Details der Schritte einsteigen!

Schritt 1

Das erste, was Sie tun möchten, ist Beenden Sie Ihre Vorderansicht.

  • (Optional, aber empfohlen) Erstellen Sie Richtlinien für Augen, Oberkörper, Rock, Arme usw., um die Position jedes Gliedes / Teils abschätzen zu können.
  • Zeichnen Sie die restlichen Schlüsselpositionen mit allen verfügbaren Zeichnungen als Referenz. Sie möchten Ihre Richtlinien, die Grobzeichnung und die fertiggestellte Vorderansicht als Referenzen anzeigen können.
  • Wenn Sie durch alle gleichzeitig sichtbaren Zeichnungen verwirrt werden, können Sie ab und zu einige davon ausblenden. Denken Sie jedoch daran, dass die endgültigen Zeichnungen in Bezug auf Volumen, Ausrichtung usw.

Hinweis: Denken Sie daran, dass Sie mehrere Zeichnungen als Referenz betrachten, oder? Die Referenzzeichnungen sollten Sie priorisieren sind die endgültigen Posen! Es ist völlig in Ordnung, wenn Ihre Zeichnung es tut nicht Folgen Sie den Roughs sehr schön.

Schritt 2

Der nächste ist zwischendurch nochmal! Dieser Prozess ist ziemlich anstrengend, da Sie nach diesem Schritt insgesamt 12 IBs benötigen.

Beginnen wir mit dem Zeichnen des IB zwischen dem Vorderansicht und Seitenansicht.

Sie möchten folgendes auf Ihrem leeren Rahmen sehen können:

  1. Vorderansicht; vorherige Zeichnung
  2. Seitenansicht; nächste Zeichnung
  3. Grob dazwischen
  4. Richtlinien für die Körperteilgrößen

Sie werden möglicherweise erneut verwirrt, da Sie viele Zeichnungen gleichzeitig betrachten. Sie können also die Zeichnungen von Zeit zu Zeit verstecken.

Zeichnen Sie dann die IB, indem Sie die Platzierung jedes Strichs anhand der sichtbaren Referenzzeichnungen schätzen.

Schritt 3

Jetzt möchten Sie IBs in die restlichen Posen einfügen, bis Sie insgesamt 16 Zeichnungen haben! Denken Sie daran, dass Bild 17 nur eine Wiederholung von Bild 1 ist.

Schritt 4

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste und überprüfen Sie Ihre aufgeräumten Bilder!

Endlich! Die Körperanimation ist beendet!

4. Wie man Haare animiert

Schritt 1

In diesem Schritt untersuchen wir das Konzept von a Wellenzyklus in der Animation! Dies ist wichtig, um das flüssige und glatte Aussehen zu erzielen, das wir für das Haar wünschen.

Hier ist eine sehr grundlegende Übung zum Erstellen eines einfachen Wellenzyklus:

Das Ziel ist einfach, einen Strang in diese und jene Richtung zu bewegen. Sie möchten sich vorstellen, wie ein Ball auf einer Seite des Strangs nach unten gedrückt wird und sich krümmt. Dann möchten Sie sich vorstellen, dass eine zweite Kugel auf der anderen Seite des Strangs nach unten gedrückt wird, sodass sie sich wieder in die entgegengesetzte Richtung krümmt.

Hinweis: Im Bild unten entspricht die erste Zeichnung der letzten Zeichnung

Schritt 2

Üben Sie die Erstellung einer Wellenzyklusanimation.

  • Machen Sie Ihre erste Zeichnung einer S-Kurve. Dies ist dein erster und fünfter Frame.
  • Machen Sie Ihre zweite Zeichnung mit der gleichen S-Kurve, die aber in die andere Richtung gedreht wird. Dies ist dein dritter Frame.
  • Erstellen Sie eine IB zwischen Bild 1 und 3.
  • Machen Sie eine weitere IB zwischen 3 und 1.
  • Fügen Sie beliebig viele IBs hinzu, um die Animation langsamer zu gestalten. (Hinweis: mehr IBs = längere Dauer Ihrer Animation!)

Schritt 3

Studieren Sie diese nächste Probe eines Wellenzyklus und versuchen Sie es für sich selbst zu machen.

Hier möchten Sie das obere Ende der Linie zum Drehpunkt machen. Das andere Ende kann sich frei bewegen, sodass Sie sich vorstellen können, dass es einen größeren Bewegungsbereich nach unten hat.

Wieder können Sie sich vorstellen, wie Kugeln auf beiden Seiten des Stranges nach unten gedrückt werden.

Sie können Zwischentöne hinzufügen, wenn Sie mit den Keyframes und der allgemeinen Bewegung zufrieden sind.

Im Bild unten sehen Sie:

  1. der Wellenzyklus mit imaginären Kugeln, die den Strang auf beiden Seiten drücken 
  2. der Wellenzyklus mit zusätzlichen Zwischensohlen

Schritt 4

Nachdem wir nun das Konzept der Animation eines Wellenzyklus verstanden haben, versuchen wir, das Haar oder den Charakter zu animieren!

Sie möchten also zunächst einen Wellenzyklus in Form einer Linie animieren. Der Drehpunkt am oberen Ende der Linie sollte oben am Kopf des Mädchens befestigt sein.

Dann möchten Sie eine volumisierte Form basierend auf der Linienbewegung zeichnen.

Optional: Sie können dem Haar Flusen und Details hinzufügen, sobald Sie den Grundrahmen erstellt haben.

Hinweis: Die Haare dieser Animation werden auf einer separaten Zeichnungsebene in unserer Zeitleiste erstellt.

5. So fügen Sie der Animation Farbe hinzu

Dies ist nun der einfachere Teil des Prozesses!

Schritt 1

Die Animation ist fertig. Schließen Sie einfach alle Lücken in Ihren Zeichnungen mit Ihrem Bleistift- oder Pinselwerkzeug und löschen Sie die losen Enden.

Dann benutzen Sie die Farbeimer und Farbe weg!

Dies ist, wo die Farbe tab kommt rein. Erstellen Sie Ihre Farbpalette und füllen Sie die Formen mit den Farben Ihrer Wahl! Sie können die Farben jederzeit bearbeiten.

Die Zahlen unten geben die Tools an, die Sie auf Ihrer Toon Boom-Oberfläche finden können:

  1. Farbe Tab.
  2. Wähle aus '+'Zeichen, um eine neue Farbe hinzuzufügen.
  3. Doppelklicken Sie auf die Farbeum es zu bearbeiten.
  4. Multiwheel Farbe: erscheint nach dem Doppelklick auf die Farbe. Verwenden Sie diese Option, um Farbton, Sättigung und Wert anzupassen.

Schritt 2

Beachten Sie, dass sich das Haar auf einer separaten Ebene unterhalb der Charakteranimation befindet. Auf der Vorderansicht der Animation (1) sieht es gut aus! Aber auf der Rückansicht (2) ist es falsch.

Sie möchten also eine neue Ebene über der Charakteranimation erstellen. Dann kopiere und füge die Haarrahmen hinzu, die über dem Charakter stehen sollten. Nehmen Sie hier und dort die notwendigen Änderungen vor.

6. Wie man Sparkles animiert

Schritt 1

Das Funkeln zu animieren ist einfach. Sie benötigen dafür nur sechs Zeichnungen.

  • Zeichne auf dem ersten, zweiten und dritten Frame einen kleinen Diamanten, der größer wird.
  • Schneiden Sie den Diamanten im vierten Rahmen in fünf kleine Diamantformen.
  • Im fünften und sechsten Rahmen werden die Formen einfach kleiner und kleiner.

Beachten Sie die folgende Abbildung, um es besser zu verstehen!

Schritt 2

Verwendung der Farbeimer, färben Sie den Schein, wie Sie möchten!

Wir möchten, dass die Funken in der gesamten Animation in mehreren Bereichen und Frequenzen erscheinen.

Beachten Sie die folgenden Schritte basierend auf der visuellen Demonstration:

  1. Duplizieren / Kopieren und Einfügen die Glitzer-Ebene und ordne die Frames auf der Timeline neu an (sie sollte der Timeline in der Grafik unten ähneln).
  2. Klicken Sie lange auf die Pfeilförmiges Werkzeug.
  3. Wähle aus "Alle Zeichnungen neu positionieren"Mit diesem Werkzeug können Sie alle Bilder Ihrer Zeichnungsebene gleichzeitig verschieben.
  4. Ziehen Sie das Objekt von der ursprünglichen Position Ihrer Glitzerebene an die gewünschte Stelle.
  5. Dies ist die neue Position Ihrer Glitzerschicht.

7. So exportieren Sie Ihre Animation

Mit Ihrer fertigen Animation möchten Sie nun Ihr Video exportieren.

Gehe zu Datei> Exportieren> Film. Wählen Durchsuche einen Ordner auswählen, in dem Sie Ihre Ausgabe speichern möchten.

Stellen Sie sicher, dass der Frame-Bereich bei beginnt 1 und endet um 16.

Klicken OK und du bist gut zu gehen!

Sie haben eine .MOV-Datei, die Sie mit der Videobearbeitungssoftware Ihrer Wahl in ein beliebiges Format konvertieren können.

Das ist ein Wrap! Gut gemacht!

Für das Animieren einer Schleife eines wirbelnden Mädchens werden ungefähr 16 Zeichnungen benötigt, aber es ist sicherlich schwere Arbeit! Sie müssen die Grundlagen der menschlichen Anatomie kennen, insbesondere wie eine Pose von vorne, von hinten, von den Seiten und von allem, was dazwischen ist, aussieht. Sie müssen auch die Prinzipien eines Wellenzyklus in der Animation verstehen, um fließende Haare zu erzeugen.

Denken Sie nur daran, Ihre Animation grob zu beginnen, und verfeinern Sie dann die Details schrittweise. Sie möchten sich nicht durch die Konzentration auf einen einzelnen Rahmen aufregen. In der Animation sind alle Frames wichtig. Daher ist es am besten, wenn Sie Ihre Anstrengungen in jedem Frame gleichmäßig über einen systematischen Prozess verteilen.

Übe einfach weiter, lerne weiter und habe Spaß!