In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie die Haare Ihres Charakters Bild für Bild animieren können. Mit Toon Boom können Sie sehen, wie Sie Ihrem Kunstwerk einen vom Wind verwehten Effekt verleihen können!
Stellen Sie sich vor, Haare würden im Wind geblasen. Sie können den Wind nicht sehen, aber Sie können feststellen, wie stark er ist und welche Richtung er durch die Bewegung der Haare weht.
Stellen Sie sich vor, dass die Windkräfte in animierten Haaren Kreise sind, die sich auf beiden Seiten des Haares bewegen. Stellen Sie sich vor, dass die Kreise auf den gegenüberliegenden Seiten abwechselnd an den Haaren nach unten drücken.
Sie können diese einfache Übung ausprobieren. Animieren Sie zwei Kreislinien, die sich von einer Position zur anderen bewegen, und zeichnen Sie dann einen Haarstrich zwischen den sich bewegenden Kreisen, wie unten gezeigt.
Das Animieren von Haaren mit kreisförmigen Hilfslinien ist eine sehr nützliche Übung. Sie dienen jedoch nur dazu, sich mit den Fähigkeiten vertraut zu machen.
Bevor Sie mit dem Experiment fortfahren, ist es sehr hilfreich, das Animieren von Haaren in einer einzigen, konsistenten Richtung ohne Hilfslinien zu beherrschen. Machen Sie sich daher mit der Dynamik der obigen Abbildung gut vertraut!
Wenn Sie die Windkräfte beim Animieren der Haare besser verstehen können, können Sie beginnen, den Wind in verschiedenen Richtungen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zu erkunden.
Es kann überwältigend sein, sich mehrere verschiedene Windkräfte direkt nacheinander vorzustellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie zuerst die grundlegendsten Bewegungen abdecken!
Die folgende Abbildung zeigt nur eine Aufschlüsselung der verschiedenen Kräfte, die im vorliegenden Beispiel auf die Haare gedrückt werden.
HinweisIch persönlich plane die spezifischen Wege und Geschwindigkeiten jeder einzelnen Windstärke nicht streng ein. Mein Prozess ist schwer in Worte zu fassen, aber zu Beginn lasse ich einfach den Wind frei, den ich mir vorstelle. Zum Ende hin berechne ich die Richtung, sodass das Haar seine ursprüngliche Form annimmt und eine Schleife entsteht.
Öffnen Sie Ihr Toon Boom-Programm und erstellen Sie eine neue Szene, indem Sie auf klicken Control-N oder zu gehen Datei> Neu. Füllen Sie die erforderlichen Informationen aus. Projektverzeichnis Hier möchten Sie Ihr Projekt in Ihren persönlichen Dateien speichern. Projektname ist, wie es heißt, der Name Ihres Projekts.
Für die Szenendetails verwende ich normalerweise eine benutzerdefinierte Einstellung, die Sie durch Klicken auf die Schaltfläche (+) Taste unten links.
Sie können für sich selbst entscheiden Breite und Höhein Ihrer Szene, aber für dieses Tutorial, das Bildrate sollte sein 12.
Wenn alles ausgefüllt ist, klicken Sie auf Erstellen Taste, und so können wir beginnen.
Benennen Sie auf der Timeline Ihre Zeichnungsebene in um Haar.
Verwendung der Pinselwerkzeug, Zeichne den ersten Frame der Haaranimation. In diesem Fall ging ich zu einem Pferdeschwanz, der später an ein Porträt eines Mädchens angehängt wird.
Beim Zeichnen des ersten Rahmens stellen Sie sich vor, dass sich das Haar bereits in Bewegung befindet, und Sie erfassen einfach einen einzigen Moment davon.
Duplizieren Sie die Haar Schicht für Klicken Sie mit der rechten Maustaste es und auswählen Ausgewählte Ebenen duplizieren.
Benennen Sie die neue Ebene in um first_frame. Stellen Sie sicher, dass sich die neue Ebene unter der befindet Haar Schicht. Verlängern Sie die Bildbelichtung, indem Sie auf Bild klicken 21 auf Ihrer Timeline und drücken Sie F5.
Ändern Sie die Farbe der Zeichnung im first_frame Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug und wählen Sie die Zeichnung aus nur in dieser Ebene und klicken Sie in Ihrer Standardpalette auf die Farbe Blau.
Aktivieren Sie die Zwiebelhaut Klicken Sie auf das Symbol ganz unten in der linken Symbolleiste. Auf diese Weise können Sie Ihre vorherigen und nächsten Zeichnungen auf der Timeline sehen.
Zum Rahmen gehen 3 auf der Haar Ebene, wo wir animieren werden.
Jetzt sind wir ziemlich fertig! Verstehe zuerst, was du betrachtest.
Wenn Sie Ihren Zeichenbereich betrachten, sehen Sie nur eine Zeichnung. Tatsächlich betrachten Sie zwei separate Zeichnungen, die nur Duplikate voneinander sind. Diese Zeichnungen bestehen aus:
Das vorherige Zeichnung ist einfach Ihr Leitfaden für die Haarbewegung, während Sie animieren.
Auf der anderen Seite die first_frame Schicht dient als Leitfaden mit zwei Zwecken:
Der erste Rahmen wurde bereits auf Rahmen 1 gezeichnet. Nun stellen wir uns vor, wie Windkräfte auf die Haare drücken, wenn wir die Rahmen zeichnen.
Das zweite Bild beginnt mit Bild 3; die dritte in Bild 5. Fahren Sie mit der Animation der ungeradzahligen Bilder fort.
Der Grund für das Überspringen von Frames besteht darin, Platz für die Zwischenzeiten.
Sie haben die Freiheit, beliebig viele Bilder zu animieren. Für diese spezielle Animation habe ich mich entschieden, nach 10 Zeichnungen zu enden.
Grundsätzlich ist das, was ich mache, nach dem ersten Bild frei animiert. Ich gehe einfach in die Richtung, in der ich mich fühle. Wenn ich denke, es ist an der Zeit, die Dinge zusammenzubinden, drücke ich die Haare wieder in ihre ursprüngliche Position zurück, die der erste Rahmen ist.
Stellen Sie sicher, dass Sie den ersten Frame kopieren und in den Frame einfügen 21.
Wir werden das nicht brauchen first_frame Ebene mehr, löschen Sie sie, indem Sie die Ebene auswählen und auf die Schaltfläche klicken minus (-) Schaltfläche, die sich auf den Schaltflächen oberhalb der Ebenen befindet.
Spielen Sie Ihre Animation. Um dies zu tun:
Das ist also die resultierende Animation!
Löschen Sie die gerade nummeriert Frames auf der Timeline (2, 4, 6, bis 20).
In die leeren Felder werden die eingefügt Zwischenzeiten.
Damit Sie nur eine vorherige Zeichnung und eine nächste Zeichnung sehen, wählen Sie:
Ein zwischen ist im Grunde ein Übergang von einer Zeichnung zur nächsten.
Beachten Sie, dass die rote Zeichnung das vorherige und das grüne Bild das nächste ist. Sie möchten das Haar in der Position und Form zwischen dem vorherigen und dem nächsten Bild zeichnen.
Fahren Sie damit fort, bis alle Zwischenblöcke auf den Bildern 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 und 20 gefüllt sind.
Wenn Sie alle Zwischenspiele beendet haben, können Sie Ihre Werkzeug malen und fülle alle zeichnungen. Stellen Sie außerdem sicher, dass alle Lücken in Ihren Zeichnungen geschlossen sind.
Spielen Sie Ihre Animation!
Bereiten Sie das Bildmaterial in verschiedene Ebenen auf.
Für dieses Kunstwerk sind die Ebenen wie folgt:
Sie können Ihren Charakter direkt in Toon Boom erstellen. Wenn Sie ihn jedoch außerhalb des Programms erstellt haben, importieren Sie Ihre Bilder einfach durch Klicken Datei> Importieren> Bilder.
Klicken Sie im Popup-Fenster auf Durchsuche und wählen Sie Ihre Dateien aus.
Überprüf den Vektorisieren Sie importierte Elemente Wenn Sie möchten, dass Ihre Assets in Vektoren konvertiert werden, und wählen Sie Farbe.
Wenn alles fertig ist, klicken Sie auf OK.
Jetzt montieren Sie einfach Ihre Elemente!
Beim Anordnen von Elementen wird der Werkzeug auswählen (schwarzer Pfeil) ist nützlich, um sich zu bewegen und zu bearbeiten Individuell Zeichnungen.
Wenn Sie alle Zeichnungen in einer Animationsebene gleichzeitig bearbeiten möchten, verwenden Sie die Alle Zeichnungen neu positionieren Werkzeug
Drücken Sie in der linken Symbolleiste den schwarzen Pfeil, um die Optionen anzuzeigen, und wählen Sie dann aus Alle Zeichnungen neu positionieren. Sie können dann alle Zeichnungen auf der Haarebene ziehen, drehen und ihre Größe ändern.
Hinweis: Ich habe die Haarschicht in "Pferdeschwanz" umbenannt, da mehr Haarschichten eingefügt werden.
Ich war nicht zufrieden mit dem einzigen Pferdeschwanz und entschied mich, auf beiden Seiten des Charakters Gesicht mit Pony und lockeren Haaren zu versehen.
Der gleiche Denk- und Zeichnungsprozess geht in die Animation dieser zusätzlichen Haarteile ein. Wenn Sie bei der Erstellung zusätzlicher Animationen akribisch vorgehen möchten, müssen Sie sicherstellen, dass die Anzahl der Zeichnungen der Anzahl der Zeichnungen für das Pferdeschwanz entspricht oder durch diese geteilt werden kann.
Dies ist so, dass die gesamte Animation nahtlos ohne Fehler durchläuft.
Wenden Sie den gleichen Denkprozess und dieselbe Technik an, um mehr Haare zu animieren.
Beginnen Sie mit dem Zeichnen des ersten Rahmens, und stellen Sie sich dann vor, wie die Windkräfte auf beiden Seiten der Haarsträhne niedergehen. Wenn es an der Zeit ist, die Dinge zu binden, berechnen Sie die Richtung der Haare, damit sie ihre ursprüngliche Form annimmt.
Beachten Sie besonders die Bildanzahl. Für dieses Beispiel wäre die ideale Anzahl von Frames 20, so dass sie gleichzeitig mit den anderen animierten Teilen wiederholt wird.
Wenn alles richtig positioniert und montiert ist, können wir den Export durchführen!
Gehe zu Datei> Exportieren> Film
Klicken Durchsuche Wählen Sie Ihr Dateiziel und geben Sie Ihren Dateinamen ein.
Stellen Sie sicher, dass der Exportbereich nur die Anzahl der Bilder umfasst, die in Ihrer Animation enthalten sind (in diesem Fall von Bild 1 bis 20). Klicken Sie auf OK.
Jetzt haben Sie eine MOV-Datei Ihrer Animation! Sie können verschiedene Programme verwenden, um es in eine GIF-Datei oder andere Videoformate wie Photoshop oder Premiere Pro zu konvertieren.
Wenn Sie lesen und studieren, wie andere Animatoren ihre Animationen erstellen, können Sie nur so weit gehen. Wenn Sie die erlernten Techniken anwenden und mit Ihren eigenen bloßen Händen üben, können Sie wirklich vorankommen!
Ich hoffe, Sie haben etwas aus diesem Tutorial herausgefunden. Nun geh raus und probiere es selbst aus!