In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie die Formattribute von Photoshop zusammen mit den 3D-Netz-, Material- und Beleuchtungseinstellungen verwenden, um ein 3D-Warehouse-Zeichen zu erstellen und einer Hintergrundtextur hinzuzufügen. Lass uns anfangen!
Dieser Texteffekt wurde von den vielen auf GraphicRiver verfügbaren Ebenenstilen inspiriert.
Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet:
Ein ... kreieren 1000 x 800 px Neues Dokument.
Wähle das aus Abgerundetes Rechteckwerkzeug, ändere das Radius in dem Optionen bar zu 10 px, und erstellen Sie die Zeichenform.
Benennen Sie die Formebene in um Zeichen.
Erstellen Sie den Text in Alle Kappen Verwenden der Grounday-Schriftart. Stellen Sie das ein Größe zu 300 pt, oder verwenden Sie eine beliebige Größe und ändern Sie die Zeichen Formgröße, so dass der Text darin passt.
Centerder Text in der Zeichen Form wenn fertig.
Benennen Sie die Textebene in um Text, Rechtsklick es und wählen In Form umwandeln.
Duplikat das Text Ebene und benennen Sie die Kopie um Schlaganfall.
Wähle das aus Direktauswahl-Tool (A), und ändern Sie die Füllen in dem Optionen bar zu Keiner und das Strichgröße zu 5.
Drücke den Legen Sie den Formstrichtyp fest Symbol und klicken Sie auf die Schaltfläche Mehr Optionen Taste, um die Schlaganfall Einstellungsfeld.
Stellen Sie das ein Ausrichten zu Draußen, das Kappen zu Quadrat, und das Ecken zu Gehrung.
Überprüf den Gestrichelte Linie und ändern Sie die erste Strich Wert zu 3 und der erste Spalt Wert zu 20.
Sie können auch beliebige andere Werte verwenden, abhängig von Ihrem Text und dem gewünschten Ergebnis.
Duplikat das Text Legen Sie die Kopierebene auf die Ebene Zeichen Ebene und wählen Sie beide aus Textkopie und Zeichen Schichten.
Gehe zu Ebene> Formen kombinieren> Vordere Form abziehen.
Benennen Sie die resultierende Ebene in um Zeichen, und ändern Sie seine Füllen Farbe wenn nötig.
Wähle das aus Ellipse-Werkzeug, Gedrückt halten das Möglichkeit Schlüssel und Klicken und Ziehen um einen kleinen Kreis in der Nähe der oberen linken Ecke der Zeichenform zu erstellen.
Versuchen Sie, den kleinen Kreis nahe an den Rändern zu halten.
Erstellen Sie einen weiteren übereinstimmenden Kreis in der rechten Ecke der Zeichen gestalten.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, beide Kreise zu finden, können Sie sie in separaten Ebenen erstellen und ausrichten und sie dann wie von den Zeichen von dem Zeichen abziehen Text gestalten.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Pfadoperationen Symbol in der Optionen Bar und klicken Sie auf Formkomponenten zusammenführen.
Wählen Sie für jede Formebene, die Sie haben, und gehen Sie zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus ausgewähltem Pfad.
Wählen Sie alle 3D-Ebenen aus, und klicken Sie auf 3D> 3D-Ebenen zusammenführen.
Um auf die Einstellungen und Eigenschaften des 3D-Netzes zugreifen zu können, müssen Sie zwei Fenster öffnen: das 3D Panel und die Eigenschaften Panel (beide unter der Fenster Speisekarte).
Das 3D Das Panel enthält alle Komponenten der 3D-Szene. Wenn Sie auf den Namen einer dieser Szenen klicken, können Sie auf die Einstellungen in der 3D-Szene zugreifen Eigenschaften Panel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer die Registerkarte des Elements auswählen, das Sie ändern möchten 3D Panel, bevor Sie seine Einstellungen im ändern Eigenschaften Panel.
Wenn Sie das auswählen Werkzeug verschieben, Sie finden eine Reihe von 3D-Modi dafür rechts von der Optionen Bar.
Wenn Sie eine davon auswählen, können Sie darauf klicken und ziehen, um Änderungen vorzunehmen (am ausgewählten Element in der 3D Panel).
Verwenden Sie diese Modi, um das zu ändern Momentane Sicht in einen Winkel, den Sie mögen.
Wähle aus Zeichen Netzzunge im 3D Panel und ändern Sie die Extrusionstiefe in dem Eigenschaften Panel zu 10 px.
Drücke den Deckel Symbol oben auf der Eigenschaften Panel, ändern Sie die Seiten zu Vorne und Hinten, das Abschrägungsbreite zu 1, und das Kontur zu Halbe Runde.
Ändere das Text Maschen Extrusionstiefe zu 10 px auch.
Drücke den Deckel Symbol, ändern Sie die Seiten zu Vorne und Hinten, das Abschrägungsbreite zu 2, und das Kontur zu Halbe Runde.
Ändere das Schlaganfall Maschen Extrusionstiefe zu 50 px.
Wähle das aus Werkzeug verschieben, und benutze die 3D-Achse um die 3D-Netze in ihre endgültigen Positionen zu bewegen.
Die Pfeile an den Enden der Achse verschieben das Netz, der darunter liegende Teil wird für die Drehung verwendet, und die Würfel werden für die Skalierung verwendet. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt einheitlich zu skalieren. Sie müssen nur den gewünschten Teil klicken und ziehen.
Ein ... kreieren Neue Schicht benennen Sie es auf der 3D-Ebene Krapfen, und Füllen es mit Schwarz
.
Gehe zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Donut.
Drücke den Krapfen Maschen Momentane Sicht Tab in der 3D und wählen Sie die Zeichen Blick von der Aussicht Menü in der Eigenschaften Panel.
Dies passt zu beiden Kameraansichten, um die 3D-Ebenen später besser zusammenführen zu können.
Ein anderes erstellen Neue Schicht, nennen Sie es Zylinder, und fülle es mit Schwarz
auch.
Gehe zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Zylinder, und passen seine Momentane Sicht zum Zeichen's.
Erstellen Sie eine weitere Neue Schicht, nennen Sie es Kugel, und fülle es mit Schwarz
.
Gehe zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Kugel, und passen die Momentane Sicht zum Zeichen's.
Wählen Sie alle neuen 3D-Ebenen sowie die Zeichen Schicht und gehen Sie zu 3D> 3D-Ebenen zusammenführen.
Verstecke das Zylinder und Kugel Klicken Sie auf das Augensymbol neben den jeweiligen Registerkarten im Fenster 3D und stellen Sie sicher, dass Sie Krapfen Mesh-Registerkarte.
Skalieren Sie die Krapfen Mesh, drehen und platziere es in der Zeichen linkes eckenloch des netzes.
Sie können auf klicken Koordinaten Symbol oben auf der Eigenschaften Panel, um numerische Werte zu verwenden, insbesondere für das Drehwinkel.
Rechtsklick das Krapfen Netz-Tab, und wählen Sie Instanzobjekt.
Ein Instanzobjekt ist im Grunde eine verknüpfte Kopie, die die Änderungen am ursprünglichen Objekt widerspiegelt, wie beispielsweise die Materialeinstellungen.
Verschieben Sie das Instanzobjekt in das Loch der anderen Ecke.
Zeige den Zylinder Mesh. Für den Zylinder müssen Sie das Netz entlang der Achse skalieren Y-Achse um es vertikal zu strecken.
Wenn Sie das verwenden Koordinaten Um dies zu tun, müssen Sie auf die Schaltfläche klicken Rahmen Symbol und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Einheitliche Skalierung Option zuerst.
Stelle das Zylinder Mesh auf der Oberseite Krapfen Mesh.
Erstelle ein Instanzobjekt von dem Zylinder Mesh und verschieben Sie es auf die Instanz Krapfen Mesh.
Wiederholen Sie die gleichen Schritte zum Hinzufügen Kugel Maschen, wo Sie möchten.
Wähle aus Krapfen, Zylinder, und Kugelmaterial Registerkarten und verwenden Sie diese Materialeinstellungen:
Sie können das erhöhen Reflexion Wert ein wenig, wenn Sie auch mögen.
Drücke den Diffus Textur-Symbol, wählen Sie Ersetzen Sie die Textur, und offenes Bild 3 aus dem Metal gradient nahtlose texturen 1 pack.
Wähle aus Donut_Material Klicken Sie auf die Registerkarte Diffus Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten.
Dadurch wird die Texturdatei geöffnet. Füge hinzu ein Ebenen Einstellungsebene und ändern Sie die Gamma Wert zu 0,55.
sparen und schließen Sie die Datei.
Dies ist ein optionaler Teil, Sie können jedoch auf klicken Diffus Textur-Symbol erneut, wählen Sie UV-Eigenschaften bearbeiten, und passen Sie bei Bedarf die Kacheln der Textur an.
Wähle aus Zylinder_Material Klicken Sie auf die Registerkarte Stoßen Ordnersymbol und wählen Sie Neue Textur.
Stellen Sie das ein Breite und Höhe Werte bis 500, und klicken Sie auf OK.
Wenn die neue Datei geöffnet wird, Duplikat das Hintergrund Schicht und Doppelklick die zu beantragende Kopie a Musterüberlagerung Effekt mit der 10 px horizontale Streifen für die Muster füllen.
sparen und schließen Sie die Datei.
Erhöhen Sie die Stoßen Wert zu 50, und stellen Sie das ein UV-Eigenschaften um ein Ergebnis zu erhalten, das Ihnen gefällt.
Wähle aus Zeichen Front Inflation Material Klicken Sie auf die Registerkarte Diffus Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten.
Platzieren Sie das nahtlose Holztextbild auf der Formebene und Clip es zu sehen, wie es aussieht.
Die Textur ist kachelförmig und kann bei Bedarf wiederholt werden. Wenn fertig, sparen und schließen Sie die Datei.
Um dieselbe Textur für die Stoßen, drücke den Stoßen Ordnersymbol und wählen Sie die Zeichen Textur aus der Liste.
Ändere das Spiegelnd Farbe zu (210, 208, 208), und das Scheinen Wert zu 70%.
Wähle aus Extrusionsmaterial unterschreiben Verwenden Sie das Register PlywoodNew0061 für die Registerkarte Diffus Textur und ändern Sie die Spiegelnd Farbe zu (51, 51, 51).
Drücke den Zeichen Mesh-Tab und ändern Sie die Textur-Mapping zu Fliese.
Wähle aus Extrusionsmaterial unterschreiben Tab erneut und passen Sie die UV-Eigenschaften um ein Ergebnis zu erhalten, das Ihnen gefällt.
Wählen Sie alle aus Schlaganfall Material Registerkarten und verwenden Sie diese Einstellungen:
Wählen Sie alle aus Textmaterial Klicken Sie auf die Registerkarten Diffus Textur und wählen Sie Textur entfernen.
Verwenden Sie diese Einstellungen:
Platzieren Sie das Hintergrundbild unter dem 3D Ebene und benennen Sie die Ebene in um BG.
Gehe zu Bild> Anpassungen> Farbton / Sättigung, ändere das Farbton zu 10 und das Sättigung zu -35.
Gehe zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe, und ändern Sie die Radius zu 5.
Wählen Sie die 3D-Ebene aus und ändern Sie die Momentane Sicht um den Winkel des Hintergrundbildes anzupassen.
Wähle aus Unendliches Licht 1 Registerkarte und ändern Sie die Intensität zu 50% und das Schatten-Weichheit zu 30%.
Verwenden Sie die Werkzeug verschieben oder der Koordinaten Werte, um das Licht zur oberen linken Ecke zu bewegen, und neigen Sie es ein wenig nach hinten.
Drücke den Füge der Szene neues Licht hinzu Symbol am unteren Rand des 3D Panel und wählen Sie Neues unendliches Licht.
Ändere das Intensität zu 30% und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Schatten Box.
Bewegen Sie das Licht in die rechte untere Ecke.
Drücke den Umgebung Klicken Sie auf die Registerkarte IBL Textur-Symbol und wählen Sie Ersetzen Sie die Textur die öffnenLagerbild.
Ändere das Intensität zu 30% und das Deckung der Bodenebene Schatten zu 0%.
Bewegen Sie das Licht, wenn Sie andere Ergebnisse sehen möchten.
Drücke den IBL Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten. Füge hinzu ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene und ändern Sie die Sättigung Wert zu -75. sparen und schließen Sie die Datei.
Wenn Sie alle Änderungen an Ihrer 3D-Szene vorgenommen haben, gehen Sie zu 3D> 3D-Ebene rendern. Das Rendern kann eine Weile dauern, aber Sie können es jederzeit stoppen, indem Sie auf drücken Esc Schlüssel.
Sie können das Rendern auch anhalten, um die Beleuchtung, die Kameraansicht oder andere Einstellungen anzupassen, die Sie noch anpassen müssen, und dann erneut rendern, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.
Wenn Sie mit dem Rendern fertig sind, Rechtsklick die 3D-Ebene und wählen Sie In intelligentes Objekt konvertieren um versehentliche Änderungen zu vermeiden.
Füge hinzu ein Kurven Einstellungsebene, Clip auf die 3D-Ebene, und passen Sie die Kurve an, um die Beleuchtung anzupassen.
Füge hinzu ein Helligkeit Kontrast Einstellungsebene, Clip es auch auf die 3D-Ebene, und ändern Sie beide Helligkeit und Kontrast Werte bis 10.
Füge hinzu ein Verlaufskarte Einstellungsebene über allen Ebenen und überprüfen Sie die Dithering Box.
Erstellen Sie die Gradient füllen Sie mit diesen Farbe und Standorthaltestellen:
Farbe - Ort
# 282828
- 0%# 53535c
- 25%# 7a7b87
- 50%# a3a4ad
- 75%# ededf1
- 100%Ändere das Verlaufskarte Schichten Mischmodus zu Sanftes Licht und sein Opazität zu 35%.
Füge hinzu ein Farbsuche Einstellungsebene, wählen Sie das Sienna-Blau Tisch aus dem Abstrakt Menü und ändern Sie die Ebene Opazität zu 35%.
Ein ... kreieren Neue Schicht auf allen Ebenen und benennen Sie es Lärm.
Gehe zu Bearbeiten> Füllen, und ändern Sie die Inhalt zu 50% grau.
Konvertieren Sie die Lärm Schicht zu einem Intelligentes Objekt, und setze das Vordergrund und Hintergrundfarben zu Schwarz
und Weiß
.
Gehe zu Filter> Noise> Add Noise, ändere das Menge zu 2,5 und das Verteilung zu Gaussian, und überprüfen Sie die Monochromatisch Box.
Ändere das Lärm Schichten Mischmodus zu Sanftes Licht.
In diesem Lernprogramm haben wir eine Reihe von Formebenen erstellt, um das Zeichen und den Text zu erstellen.
Anschließend haben wir die Formen in 3D-Netze konvertiert, weitere voreingestellte 3D-Netze und Instanzobjekte hinzugefügt und deren Einstellungen und Materialien angepasst.
Danach haben wir das Hintergrundtexturbild hinzugefügt und modifiziert und die Beleuchtung der 3D-Szene entsprechend angepasst.
Schließlich haben wir die Szene gerendert und Anpassungs- und Füllebenen hinzugefügt, um den Effekt zu beenden.
Fühlen Sie sich bitte frei, Ihre Kommentare, Vorschläge und Ergebnisse unten zu hinterlassen.