So erstellen Sie einen Chibi-Lutscher und ein Wiegenlied Munchkin in Adobe Illustrator

Was Sie erstellen werden

Stellen Sie die Lutscher-Gilde und die Wiegenlied-Liga mit diesem niedlichen Illustrations-Tutorial dar. Wir arbeiten mit einer Skizze zusammen, bauen feste Formen auf, erstellen Strichzeichnungen, rendern unsere Illustration und erstellen einen einfachen Hintergrund, der Oz würdig ist. Reise über den Regenbogen für dieses super-süße Chibi-Tutorial!

1. Beginnen Sie oben

Schritt 1

Beginnen wir mit der mitgelieferten Skizze, die Sie über den Link rechts herunterladen können. Ich habe es in geöffnet Adobe Illustrator CC und legte es auf eine eigene Ebene. Es wird als Richtlinie für den Rest dieses Tutorials verwendet. Alternativ können Sie Ihre eigenen Charaktere entwerfen und die unten beschriebenen Techniken und Schritte befolgen, um ein anderes, personalisiertes Design zu erstellen.

Schritt 2

Beginnen wir mit dem Kopf der Lullaby League!

  1. Auf einen Neue Schicht, benutze die Ellipsenwerkzeug (L) einen Kreis im Hautton Ihrer Wahl zu zeichnen.
  2. Verwenden Sie die Direktauswahl-Tool (A) den unteren Verankerungspunkt nach unten ziehen, um das Kinn zu formen.
  3. Fügen Sie zwei neue Ankerpunkte in der unteren Hälfte der Ellipse hinzu, um den Kiefer zu bilden.
  4. Passen Sie die Griffe der Ankerpunkte nach Ihren Wünschen an, um dem Kopf Ihres Charakters eine niedliche, aber erkennbare Form zu geben, wie unten gezeigt.

Schritt 3

Lassen Sie uns ein paar schnelle und leichte Ohren zeichnen und Konturen für die Ohren und den Kopf erstellen.

  1. Zeichnen Sie eine Ellipse wie mit dem Kopf.
  2. Ziehen Sie den unteren Ankerpunkt nach unten, mehr als mit dem Kopf. Kopieren (Control-C) und Einfügen (Kontrolle-V) das Ohr.
  3. Drehen (R) die Ellipse links für das linke Ohr und rechts für das rechte Ohr. Platzieren Sie jedes Ohr hinter der Kopfform in der Schichten Panel.

Für die Umrisse, Fügen Sie entweder dunkelbraune Striche zu jeder Form hinzu oder Kopieren und Einfügen jede Form und Ausrichten ihr entsprechendes Objekt über ihnen in der Schichten Panel.

Schritt 4

Konzentrieren wir uns ein wenig auf die Arme. Verwenden Sie die Stiftwerkzeug (P) oder der Bleistiftwerkzeug (N) (was auch immer Sie lieber verwenden möchten) und verfolgen Sie jeden Arm.

  1. Da die Arme dieses Charakters ausgestreckt sind, zog ich als eine Form von der Schulter bis zum Handgelenk.
  2. Die zweite Form, gezeichnet mit der Bleistift-Werkzeug, war die Hand Es liegt an Ihnen, ob Ihr Charakter vier oder fünf Finger hat.
  3. KopierenEinfügen, und Reflektieren den linken Arm, um den rechten Arm zu schaffen. Gruppe (Control-G) die Komponenten jedes Arms zusammen.

2. Zeichne das Kleid

Schritt 1

Ich reduzierte die Opazität der gesamten Skizzierebene in der Schichten Panel zu etwa 40% oder so. Dies erleichtert mir das Nachvollziehen meiner ursprünglichen Skizze.

  1. Verwendung der Bleistift-Werkzeug mit Glättung In der Mitte oder so, den Kragen des Kleides nachziehen.
  2. Vervollständigen Sie die Form, setzen Sie die Füllfarbe auf Rosa und platzieren Sie sie unter dem Kopf, aber über den Armen.

Schritt 2

Ich habe die anderen Kleidungsstücke in Schritten genommen, alle nach der ursprünglichen Skizze.

  1. Wie oben beschrieben, befindet sich der Kragen unterhalb des Kopfes, aber oberhalb der Arme.
  2. Das Mieder des Kleides befindet sich unter dem Kragen, aber über den Armen.
  3. Der obere Rock ist oberhalb des Oberteils, aber unterhalb des Kragens.
  4. Der untere Rock befindet sich unter dem oberen Rock.

Wir werden diese Kleidungskomponenten in den nächsten Schritten besser definieren.

Schritt 3

Die gerüschten Seitenteile sollten in Abschnitte unterteilt werden: obere Abschnitte und Unterseiten.

  1. Ich habe eine dunkelrosa Form gezeichnet und unter dem Rock platziert (wie in der Skizze selbst zu sehen). Ich begann mit dem oberen Teil der seitlichen Rüsche und zeichnete eine Form, die beim ersten Falten aufhörte.
  2. Wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie jede Form bis zum Anschlag an der Falte zeichnen. Verwenden Sie dunkelrosa, um Teile des gefalteten Stoffs anzuzeigen, die unter den einzelnen Rüschen liegen.

Schritt 4

Wenn Sie lieber ein symmetrischeres Kleid haben, können Sie Folgendes tun:

  1. Ich habe die rechte Hälfte des Rocks gelöscht. Sie können dies tun, indem Sie Knoten löschen oder eine andere Form über jeder Rockkomponente platzieren und schlagen Minus Front in dem Pfadfinder Panel. Gruppe die linke Seite zusammen (ohne Kragen und Mieder).
  2. KopierenEinfügen, und Reflektieren die Gruppe horizontal, um die rechte Seite zu erstellen. Ausrichten die Gruppe am oberen Rand der linken Seite.

Gruppe zusammen Ihre Kleiderteile zusammen und wir werden an die Beine gehen.

3. Zeichnen Sie die Beine und Schuhe

Schritt 1

  1. Wie viele andere Komponenten, verfolgen Sie das Bein mit der Stiftwerkzeug.
  2. Ich habe das komplett gemacht und werde den Ballettschuh darüber ziehen.

Schritt 2

Für den Schuh habe ich mit dem Finger eine große Form über den Fuß gezeichnet Bleistift-Werkzeug.

  1. Ich habe dann den Teil des rosa Flecks ausgewählt, der sich nicht mit dem Beinobjekt mit dem Form-Builder-Werkzeug (Shift-M) und gelöscht.
  2. Die Bänder des Ballettschuhs wurden mit gezeichnet Fleckpinselwerkzeug (Umschalttaste-B). Sie können sie natürlich mit dem gewünschten Zeichenwerkzeug zeichnen.

Gruppe alle Ihre Beinkomponenten zusammen.

Schritt 3

KopierenEinfügen, und Reflektieren das Bein, das wir im vorherigen Schritt gezeichnet haben. Legen Sie es hinter das erste und legen Sie beide Beine unter die Kleidungskomponenten. Ich gab der Armgruppe auch einen Überblick Vereinigung die Komponenten jedes Arms und dann Kopieren und Einfügen die Arme, um die Konturen zu erstellen.

Schritt 4

Das Haar und der Hut sind eher dasselbe: Verfolgen Sie Bestandteile des Designs (verstecken Sie den Kopf, damit Sie das Haar leichter sehen können, und wiederholen Sie es mit dem Hut)..

  1. Für die Haare habe ich mich entschieden, es in Abschnitte zu nehmen: sieben davon insgesamt.
  2. Jede Form hat auch eine entsprechende Umrissform. Ich habe meine Objekte auf folgende Weise geschichtet: Umriss, entsprechende Form, nächste Kontur, nächste entsprechende Form usw.

Gruppe zusammen Ihre Haarkomponenten. 

Schritt 5

Werfen wir einen Blick auf das gesamte Körperdesign und jeden Abschnitt. ich Gruppiert zusammen sieben dieser sieben Abschnitte, die aus folgenden Komponenten bestehen:

  1. Der Hut besteht aus drei Teilen: Krempe, Hut und Rüsche an der Spitze.
  2. Das Haar besteht aus sieben Teilen, die wir im vorherigen Schritt erstellt haben.
  3. Der Kopf besteht aus zwei Ohren und einem Kopf.
  4. Die Arme sind nur die beiden Arme.
  5. Das Oberteil des Kleides besteht aus dem Kragen und das Oberteil und der Oberteil des Rocks sind gewesen Vereinigt in dem Pfadfinder Panel.
  6. Der untere Teil des Rocks besteht aus zwei rosafarbenen Objekten und sechs dunkelrosa Abschnitten.
  7. Und schließlich sind die Beine zwei Beine und vier Schuhkomponenten (die Bänder jedes Beins waren) Vereinigt in dem Pfadfinder Panel).

Jeder Abschnitt ist in der oben angegebenen Reihenfolge in der Ebene übereinander angeordnet Schichten Panel.

4. Detail den Kopf

Schritt 1

Da ich ein druckempfindliches Grafiktablett verwende, neige ich dazu, mit der Fleckpinselwerkzeug. Meine Einstellungen für das Tool sind unten zu sehen: Glatt mit Druck aktiviert beim 6 pt in Größe. 

Gerne können Sie das Zeichenwerkzeug Ihrer Wahl verwenden und entweder die Strichgrafiken aus der Skizze nachzeichnen oder dicke und dünne Linien mit Pfaden und Strichen erstellen Breite Werkzeug.

Schritt 2

Ich habe meine Körperteilschicht erstmal gesperrt und arbeite an einer Neue Schicht für Strichzeichnungen. Wenn wir jeden Abschnitt abschließen, werde ich Gruppe Die Linie arbeitet zusammen, platziert sie in der Hauptkunstebene, in der wir zuvor gearbeitet haben, und kehrt dann zur Linienkunstebene zurück.

Ich habe die Skizzierebene über meiner Körperebene platziert und die Mischmodus zu Multiplizieren für die ganze Schicht in der Transparenz Panel. Stellen Sie sicher, dass die einzige nicht gesperrte Ebene die Strichzeichnungsebene ist, während Sie an der Erstellung von Strichgrafiken arbeiten.

Sie können meine Ebenenreihenfolge unten im Fenster sehen.

Schritt 3

Beginnen Sie in der Strichzeichnungenebene, entweder die Locken der Haare zu zeichnen oder Ihre eigenen zu zeichnen.

  1. Dickere Linien gehören zur Außenseite der Haare und definieren jeden Haarabschnitt.
  2. Arbeiten Sie jeden Abschnitt einzeln durch.
  3. Ich folgte der Kontur der unebenen Lockenformen, die ich zuvor erstellt hatte, um dünne Linien im Haar hinzuzufügen.
  4. Gruppe zusammen alle deine haarlinie kunst. Freischalten die Körperschicht und platzieren Sie die Haarlinie über der Haargruppe.

Schritt 4

Lassen Sie uns einen Blick auf meinen Linienkunstprozess in Aktion werfen. Ich arbeitete an dem Hut in der Strichzeichnungenebene und begann mit der dickeren Kontur. Dann zeichnete ich dünne, geschwungene Linien, um zu zeigen, wie der Rand des Hutes zerzaust ist. Noch einmal, Gruppe zusammen Ihre Hutlinie und platzieren Sie die Gruppe über der Hutgruppe in der Körperschicht.

Schritt 5

Ich hielt den Hut und die Haare in der Körperschicht sichtbar, während ich am Gesicht arbeitete. Ich umriss den Kopf und die Ohren erneut, gab den Ohren ein bisschen mehr Details und machte mich dann an das Gesicht selbst, beginnend mit dem rechten Auge.

Schritt 6

  1. Ich füllte die Augen und zeichnete dicke Wimpern.
  2. Der Mund ist ein riesiges, offenes Lächeln.
  3. Ich zog die Zunge mit dem Bleistift Werkzeug, So kann es eine einfache Blob-Form sein.
  4. Die Zähne und das Braun in den Augen wurden über den anderen Formen gezeichnet, wobei die Skizzierebene mit der Zeichnung gezeichnet wurde Stiftwerkzeug und füllen sie mit den entsprechenden Farben (weiß bzw. braun).

Die Nase ist ein einzelner Punkt und die Highlights des Auges sind weiße Herzen und Kreise. Gruppe alles zusammen und platziere es unter den Haaren, aber über dem Kopf in der Schichten Panel.

5. Beschreibe den Körper

Schritt 1

  1. Ich begann mit dem Kragen des Kleides und zog den Bogen in vier Teile (zwei für den Bogen und zwei für die Schwänze) und Vereinigt Sie. 
  2. Dann umriss ich den Bogen, zeichnete ein paar Details und zeichnete Falten für den Kragen.

Legen Sie die Bogenkomponenten über die Kragenfalten. Die Falten werden im Ebenenbedienfeld über den Kragen und der Bogen unter den Kopf geführt.

Schritt 2

Wir wollen auf der Oberseite des Kleides arbeiten und die Falten und Falten im Kleid selbst definieren.

  1. Der Kragen war sehr, sehr plissiert. Die Falten erstrecken sich innerhalb der Form von oben nach unten.
  2. Die Kleidfalten sind etwas anders. Einige beginnen an der Taille und gehen bis zum unteren Rand des Rocks.
  3. Andere beginnen am unteren Rand des Rocks und enden in der Mitte des Rocks.

Variieren Sie die Faltenarten für jeden Abschnitt des Rocks, Gruppe zusammen Ihre Strichzeichnungen und platzieren Sie sie oberhalb der Rockgruppe, aber unterhalb der Halsbandgruppe im Schichten Panel.

Schritt 3

Beachten Sie für die Unterseite des Rocks die in der Skizze definierten Abschnitte:

  1. Einige Falten falten sich sauber um.
  2. Andere Falten im Rock zeigen ihre Unterseite. Diese wurden mit dunkelrosa Formen definiert.

Jeder Abschnitt enthält zwei oder drei Faltlinien. Platzieren Sie diese Gruppe von Strichen unter der ersten Rockgruppe, aber über der zweiten.

Schritt 4

Die Bänder der Schuhe sind gefaltet und um die Beine gewickelt. Einige der Linien auf den Bändern ziehen sich vollständig durch, während andere in der Mitte stehen bleiben.

Der Schuh selbst benötigt nur eine Linie, um ihn vom Bein zu trennen, und eine weitere, um die Naht an der Öffnung zu zeigen.

Schritt 5

Werfen wir einen Blick auf meine fertiggestellten Strichzeichnungen. Ich fügte jedem Arm ein paar Details hinzu und definierte die Zehenkante der Ballettschuhe. Jede Strichzeichnungengruppe befindet sich über dem entsprechenden Hauptteil in der Schichten Sektion.

6. Mit Farbverläufen rendern

Schritt 1

Schauen wir uns die allgemeinen Stile der Farbverläufe an, die ich zum Rendern des Schlaflieds verwenden werde. 

Alle Steigungen gehen aus 100% zu 0% Deckkraft.

  • Für Schatten sind Farbverläufe Linear mit Mischmodi einstellen Multiplizieren. Farben sind dunkler als die, die sie überlappen.
  • Blush ist ein Radial Farbverlauf auch gesetzt Multiplizieren. Da es rot ist, ist seine Farbe rosa.
  • Hervorhebungsformen sind entweder Radial oder Linear, je nachdem, was am besten funktioniert (im Gesicht wählte ich radiale Farbverläufe für die Highlights und die meistgenutzte Kleidung) Linear Farbverläufe) mit dem Mischmodus einstellen Bildschirm.

Ich habe auch mit gespielt Opazität von den Formen selbst, je nachdem wie dunkel oder hell ich eine Form haben wollte.

Schritt 2

Wie die Strichzeichnungen wird jeder Gradientenabschnitt in einer eigenen Ebene bearbeitet und dann in der Hauptkörperschicht unterhalb der Strichzeichnung, jedoch oberhalb der Körperformen platziert.

Für das Gesicht habe ich gezeichnet mit Stiftwerkzeug und Bleistift-Werkzeug, Abhängig von der Steuerung wollte ich Schattenformen haben, um den Schattenwurf aus den Haaren zu bestimmen. Diese Formen folgen der Kontur des Haares selbst.

Ich zeichnete Ovale für die Rouge unter den Augen, auf den Wangen. Unter der Nase befindet sich eine kleine Ellipse mit einem Schattengradienten (hellbraun bis hellbraun) und auf der Nase und dem Kinn sind hervorgehobene Formen gezeichnet (Radial Farbverläufe eingestellt auf Bildschirm).

Schritt 3

Ich zeichnete Schatten auf jedem Haarabschnitt und definierte Schlagschatten von jedem überlappenden Abschnitt sowie einige Locken im Haar. Die Farbverläufe sind Linear und gehen Sie von dunkelgelb bis zum Gelb der Haare selbst. Gruppe zusammen Schattenkomponenten.

Die Highlights wurden auf jeder Locken mit gezeichnet Radial Farbverläufe eingestellt auf Bildschirm. Sie können entweder hellgelb oder das gleiche gelbe Haar verwenden. Gruppe zusammen Ihre Highlight-Formen. 

Platzieren Sie beide Gruppen über den Haaren, aber unterhalb der Haarlinie der Haare Schichten Panel.

Schritt 4

Die Schatten auf dem Körper und der Kleidung sind ziemlich einfach: Sie definieren Schlagschatten (wie die an den Armen) und Falten (wie die am Kleid)..

Durcharbeiten Sie jeden Abschnitt und erstellen Sie Schattengruppen und Highlights. Körperschatten und Highlights sind Bräunungs- und Pfirsichfarben (für mein Design) und das Kleid hat verschiedene Rosatöne. Beachten Sie die Richtung der einzelnen Verlaufsformen unten. Verwenden Sie die Verlaufswerkzeug (G) Anpassen der Winkel und Radien der Farbverläufe in Abhängigkeit von dem von Ihnen erstellten Farbverlauf.

Schritt 5

Betrachten wir meine Farbverlaufsgruppen ohne Körper des Charakters.

  1. Das Haar zeigt, wie die Schattenformen der Kontur jedes Haarabschnitts sowie einigen zusätzlichen Locken folgen. Die Hervorhebungen werden in Gelb als Hell-Hell-Weiß angezeigt, sodass Sie sie leicht sehen können. Beachten Sie, wie sie sich über die größeren Teile jeder Locken erstrecken.
  2. Das Gesicht hat Schattenformen hinter den Augen, unter den Haaren, an den Ohren, unter der Nase und unter dem Mund. Erröten erscheint auf beiden Wangen und Highlights auf der Nase und am Kinn.
  3. Die Oberseite des Kleides hat Schattenformen, die die Falten und Falten im Rock sowie den Schattenwurf vom Kragen definieren. Dunklere Farben sind näher an Falten und Objekten, die sich überlappen. Hervorhebungen werden in der Mitte der Falten platziert, um die unterschiedlichen Ebenen des Stoffs anzuzeigen.

Schritt 6

Für dieses Design ist keine Menge Rendering erforderlich. Ich fügte dem Hut sowohl Schatten als auch Highlights hinzu, um zu zeigen, wie ruppig die Oberseite und der Rand sind, sowie die geschwungene Form des Hutes. Durch das Überlagern von transparenten Farbverläufen können Sie ein Objekt schnell in einer Illustration darstellen.

Die unteren Rockformen haben mehr Schatten auf sich, da sie sich unter dem Rest des Kleides befinden. Zusätzlich haben die Beine Schatten aus dem Kleid geworfen und die Schuhe haben stärkere Akzente als die anderen Artikel, da Ballettschuhe dazu neigen, aus Satin zu bestehen.

Gruppe Legen Sie alle Ihre Farbverlaufsabschnitte zusammen und platzieren Sie sie über ihren Körperkomponenten und unter ihren Liniengrafikgruppen im Schichten Panel.

7. Zeichnen Sie den Lollipop Guild Boy

Schritt 1

Dieser Prozess ist etwas schneller, da wir es zuvor getan haben. Ich werde das Tutorial beschleunigen und alternative Techniken notieren, um den zweiten Charakter in weniger Schritten zu vollenden.

  1. Kopieren und Einfügen der Kopf von der Lullaby League Mädchen.
  2. Verwendung der Direktauswahlwerkzeug, Passen Sie die Anker und Ankergriffe an die Kopfform des zweiten Zeichens an.
  3. Alternativ können Sie den Kopf neu zeichnen, aber ich finde es am einfachsten, den Kiefer und die Seite des Kopfes für eine 3/4 Ansicht zu bewegen.

Schritt 2

Die Arme dieser Figur profitieren davon, in drei Teilen ausgeführt zu werden, anstatt nur zwei.

  1. Zuerst sind die Hände am Ellbogen gezogen. Sie können sie entweder auf einmal zeichnen oder jede Hand und dann den Unterarm zeichnen, Vereinigung sie in der Pfadfinder Panel nach.
  2. Geben Sie jedem Abschnitt einen Umriss (entweder fügen Sie den Objekten einen dunkelbraunen Strich hinzu oder Kopieren und Einfügen die Objekte und Platzieren der gestrichelten Pfade über dem ursprünglichen Objekt).

Schritt 3

Nicht jeder Teil der Arme zeigt in diesem Design. Ein Teil des rechten Arms der Figur ist mit dem riesigen Lollipop-Stick bedeckt, und der größte Teil des Körpers ist mit Kleidung bedeckt.

  1. Ich habe die Hemdärmel und den Hemdkörper als drei separate Komponenten mit der Stiftwerkzeug und dann Vereinigt Sie.
  2. Das Halsband besteht aus zwei Formen und die Knöpfe sind ebenfalls zwei Kreise. Die Shorts haben auch eine eigene Form. 

Für diesen Charakter habe ich mich dazu entschieden, die anfänglichen Umrisse zu erstellen, indem ich dem gefüllten Objekt in der Datei einfach einen Strich hinzufüge Schlaganfall Panel mit Kappen und Ecken einstellen Gerundet.

Schritt 4

Wie der vorige Charakter ist der Körper in verschiedene Abschnitte unterteilt:

  • Haar
  • Kopf
  • Lutscher-Stick
  • Waffen
  • Hemd
  • Kurze Hose
  • Beine

Um sicherzustellen, dass die Hand den Lutscher-Stick überlappt, wurde eine zusätzliche Handform über den Stick gezeichnet, die der ersten in der Gruppe gut darunter entspricht.

8. Zeichnen Sie die Lollipop Guild Line Art

Schritt 1

Beginnen wir mit den Haaren. Wieder können Sie den in der Skizze gezeichneten Locken folgen oder Ihre eigenen erstellen. Es gibt weniger Abschnitte (nur drei), sodass diese Zeit weniger erstellt werden muss.

Das Haar kräuselt sich in der Mitte und an den Seiten. Beachten Sie die kürzeren Linien auf dem großen Abschnitt rechts, die die Struktur der Haare zeigen.

Schritt 2

Das Gesicht ist auch ziemlich einfach. Ich benutze die Fleckpinselwerkzeug Um alle diese Details zu zeichnen, können Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, das Ihnen am besten hilft.

  1. Die Augen sind nierenförmig mit großen Halbkreisen in den oberen rechten Ecken.
  2. Die Augenbrauen sind große Häkchenformen und der Mund ist eine dumme Kurve.
  3. Das Rouge ist ein rosa Gekritzel unter den Augen.
  4. Gruppe zusammen alle deine Gesichtskomponenten und platziere sie über dem Kopf in der Schichten Panel.

Schritt 3

Schauen wir uns einige Kleidungsdetails an:

  1. Das Hemd hat ein paar Linien am Kragen, Details an den Knöpfen und einige Rundungen in den Muscheln des Hemdes. Gerne können Sie das Hemdmuster zeichnen und unter der Strichzeichnung platzieren oder Ihr Hemd einfarbig halten.
  2. Die Hosen und Socken sind an den rechten Seiten mit stichähnlichen Details versehen.

Schritt 4

Hier ist ein kurzer Überblick über die meisten der Strichzeichnungen. Ich fand es am einfachsten, alles auf einmal zu vervollständigen und so zu gruppieren, dass ich beim Erstellen meiner Farbverläufe die Liniengrafik überschreiten würde. Sie können eine beliebige Technik zum Erstellen und Bestellen Ihrer Strichzeichnungen in Ihrem verwenden Schichten Panel gefällt Ihnen am besten.

Schritt 5

Hier ist eine Ansicht der fertigen Strichzeichnungen und des Körperdesigns mit ausgeblendeter Skizzierebene. Wie Sie sehen, habe ich dem Lutscher selbst weitere Details hinzugefügt, darunter einige funkelnde Sterne und einige zusätzliche Details zu den Schuhen. Von hier aus sind wir bereit für den kurzen Farbverlauf dieses Charakters.

9. Übertragen Sie den Lollipop Guild Boy

Schritt 1

Ich konzentriere mich zuerst auf das Gesicht und möchte sicherstellen, dass der kahle Teil des Kopfes mit einer hervorgehobenen Form glänzend ist und das Haar immer noch einen Schatten auf der rechten Seite des Gesichts wirft. Die Wangen, die Nase und das Kinn sind ebenfalls hervorgehoben. Gruppe Ihren Schatten und die Höhepunkte aus dem Gesicht zusammen und platzieren Sie sie unter der Haargruppe und über der Kopfgruppe.

Schritt 2

Wenn Sie sich die Haare ansehen, beachten Sie, wie die Glanzlichter das Haar glänzend wirken lassen, als ob diese Figur sie glättete und die Locken mit Pomade formte. Die Schatten erzeugen Tiefe zwischen jedem Abschnitt, der durch die Strichgrafik definiert wurde.

Schritt 3

Für den Körper sind die Schatten nicht so stark wie das gefaltete Kleid des Lullaby League-Mädchens.

  1. Konzentrieren Sie sich auf die Schlagschatten von Kopf, Kragen, Lutscher und jedem Abschnitt der Kleidung.
  2. Betonen Sie die Ränder der Kleidung, die rauer als die der Ballerina ist, mit Schattenverlaufsformen (beachten Sie die Ärmel)..
  3. Die Schatten und Highlights der Shorts sind heller als das Hemd. Sie werden auch in Gruppen zusammengefasst und unter den Hemdkomponenten im Ebenenbedienfeld platziert.
  4. Die Highlights auf dem Shirt sind hauptsächlich die Schulter und der Brustbereich des Shirts. Wenn ich auf jeder Jakobsmuschel ein Highlight platziere, würde es mehr gefaltet aussehen, was dieses Design nicht ist.

Fahren Sie mit den Schuhen und Beinen fort und rendern Sie es auf dieselbe Weise wie mit dem vorherigen Zeichen.

10. Erstellen Sie den Hintergrund

Schritt 1

Jeder Charakter befindet sich auf einer eigenen gesperrten Ebene. Ich habe die Skizzierebene ausgeblendet und arbeite an einer Hintergrundebene unter den beiden Zeichen. Zeichne einen großen blauen Kreis mit der Ellipse-Werkzeug und vier horizontale Linien mit unterschiedlichen Längen, gezeichnet mit der Liniensegment-Werkzeug (/).

Schritt 2

Zeichnen Sie mehrere kurze vertikale Linien zwischen den horizontalen, um Ziegelsteine ​​zu erstellen. Gruppe die Ziegelsteinlinien zusammen und verriegeln sie im Schichten Panel. Sperren Sie auch den blauen Hintergrundkreis.

Verwendung der Bleistift-Werkzeug oder der Fleckpinselwerkzeug, Zeichnen Sie eine große, kritzelnde Form, um die Basis für die Goldsteine ​​zu schaffen.

Schritt 3

  1. Für Funkeln habe ich das verwendet Fleckpinselwerkzeug Kreise, Punkte und funkelnde Formen in hellgelb zu zeichnen.
  2. Als nächstes schichtete ich einige weiße Funkeln über die hellgelben.
  3. Dann habe ich ein mittleres Gelb verwendet, um den glänzenden, funkelnden Look der Ziegel zu vervollständigen Gruppiert Alle diese Formen zusammen durch Auswählen des gesamten Abschnitts mit der Auswahlwerkzeug (V).

Platziere die Funkelgruppe unter der Ziegelsteinlinie und schalte die anderen Hintergrundkomponenten frei.

Schritt 4

Um einen schnellen Regenbogen zu erstellen, zeichnen Sie sechs identische Rechtecke und setzen ihre Farben auf eine Version eines Regenbogens. Gruppe die Rechtecke zusammen und gehen Sie zu Effekt> Warp> Bogen mit den folgenden Attributen:

  • Horizontal
  • Biege: 86%

Unter Objekt, schlagen Aussehen erweitern.

Schritt 5

Drehen den Regenbogen und legen Sie ihn in den Hintergrund Ihres Designs. Ich habe die Charaktere vorerst versteckt, damit Sie die Platzierung meines Regenbogens leicht sehen können.

Schritt 6

Zeichn