In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie die Heilung- und Stempelwerkzeuge von Photoshop zusammen mit den 3D-Werkzeugen und -Einstellungen verwenden, um einen Texteffekt mit Hollywood-Zeichen zu erzeugen. Lass uns anfangen!
Dieser Texteffekt wurde von den vielen auf GraphicRiver verfügbaren Ebenenstilen inspiriert.
Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet:
Erstelle eine neue 1250 x 850 px Dokument, und platzieren Sie die Hintergrundbild oben auf Hintergrund Ebene, benennen Sie ihre Ebene in um BG-Bild, und ändern Sie die Größe nach Ihren Wünschen.
Erstellen Sie eine neue Ebene und rufen Sie sie an BG Edit.
Wähle das aus Heilendes Pinsel-Werkzeug, und setze das Probe in dem Optionen bar zu Aktuell & unten.
Wir werden dieses Werkzeug verwenden, um die Buchstaben des Zeichens im Hintergrundbild zu entfernen.
Also halt die Möglichkeit Taste und klicken Sie, um einen Bereich abzutasten, mit dem Sie einen Buchstaben ersetzen möchten.
Malen Sie jetzt den Buchstaben, um ihn zu entfernen. Machen Sie sich keine Sorgen über perfekte Ergebnisse, da wir nach Beendigung des Effekts in den Hintergrund zurückkehren.
Sie können auch andere Heilmittel verwenden oder die Stempelwerkzeug wo immer nötig, wie der Teil, wo der Hügel den Himmel trifft.
Sie können die Bäume oben probieren und die Bäume links übermalen. Dies führt zu saubereren und präziseren Ergebnissen.
Probieren Sie die verschiedenen Werkzeuge aus und wählen Sie die Werkzeuge aus, die das beste Ergebnis erzielen.
Drücke den Neue Füll- oder Einstellungsebene erstellen Symbol am unteren Rand des Schichten Panel und wählen Sie Verlaufskarte.
Erstellen Sie die Farbverlaufsfüllung mit den Farben # 433469
nach links, # 5e6474
in der Mitte und # d4b28a
auf der rechten Seite.
Ändern Sie die Ebene Mischmodus zu Sanftes Licht, und sein Opazität zu 25%.
Speichern Sie eine Kopie dieser Datei, um sie später für die Beleuchtung zu verwenden.
Erstellen Sie den Text mit der Schriftart Hollywood hills. Stellen Sie das ein Farbe zu # d9d9d9
, das Größe zu 200 pt, und das Verfolgung zu 100.
Benennen Sie die Textebene in um Text, und dann Rechtsklick es und wählen In intelligentes Objekt konvertieren.
Wähle das aus Linienwerkzeug, und setze das Gewicht in dem Optionen bar zu 4.
Klicken und ziehen So erstellen Sie eine Linie, die an der oberen Kante des ersten Buchstabens beginnt, und dehnen sie außerhalb der unteren Kante aus.
Drücken Sie die Verschiebung Taste, um eine gerade Linie zu erstellen, und die Leertaste um die Linienform nach Bedarf zu verschieben, bevor Sie die Maustaste loslassen.
Fügen Sie den restlichen Buchstaben vertikale Linien hinzu.
Sie können das Originalbild als Referenz für die Platzierung der Linien verwenden oder ein eigenes Bild erstellen.
Wählen Sie alle Linienform-Layer aus, und klicken Sie auf Ebene> Formen zusammenführen, und benennen Sie die zusammengeführte Ebene in um Vertikale.
Wähle das aus Direktauswahlwerkzeug und wählen Sie die unteren Ankerpunkte der einzelnen Linien aus, um ihre Unterkanten auszurichten.
Wähle das aus Linienwerkzeug wieder und setzen Sie die Gewicht zu 2.
Führen Sie die gleichen Schritte aus, um die horizontalen Linien zu erstellen, und fügen Sie sie in ein Horizontal Schicht und verwenden Sie die Direktauswahlwerkzeug um Ankerpunkte nach Bedarf anzupassen.
Wählen Sie für jede Formebene, die Sie verwenden, und gehen Sie zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus ausgewähltem Pfad.
Wählen Sie alle 3D-Ebenen aus und gehen Sie zu 3D> 3D-Ebenen zusammenführen.
Um auf die Einstellungen und Eigenschaften des 3D-Netzes zugreifen zu können, müssen Sie zwei Fenster öffnen: das 3D Panel und die Eigenschaften Panel (beide unter der Fenster Speisekarte).
Das 3D Das Panel enthält alle Komponenten der 3D-Szene. Wenn Sie auf den Namen einer dieser Szenen klicken, können Sie auf die Einstellungen in der 3D-Szene zugreifen Eigenschaften Panel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer die Registerkarte des Elements auswählen, das Sie ändern möchten 3D Panel, bevor Sie seine Einstellungen im ändern Eigenschaften Panel.
Wenn Sie das auswählen Werkzeug verschieben, Sie finden eine Reihe von 3D-Modi dafür rechts von der Optionen Bar.
Wenn Sie eine davon auswählen, können Sie darauf klicken und ziehen, um Änderungen vorzunehmen (am ausgewählten Element in der 3D Panel).
Verwenden Sie diese Modi, um das zu ändern Momentane Sicht in einen Winkel, den Sie mögen.
Wähle aus Text Netzzunge im 3D Panel und dann in der Eigenschaften Panel, ändern Sie die Extrusionstiefe zu 0,5.
Wähle aus Vertikale Netz-Tab, und ändern Sie seine Extrusionstiefe zu 7.
Wähle aus Horizontal Netz-Tab, und ändern Sie seine Extrusionstiefe zu 2.
Wähle das aus Werkzeug verschieben, und benutze die 3D-Achse um die 3D-Netze so zu positionieren, dass Sie die Text Mesh in der Front, die Horizontal dahinter vernetzen und die Vertikale Netz hinten.
Die Pfeile an den Enden der Achse verschieben das Netz, der darunter liegende Teil wird für die Drehung verwendet, und die Würfel werden für die Skalierung verwendet. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt einheitlich zu skalieren. Sie müssen nur den gewünschten Teil klicken und ziehen.
Sie können die Kameraansicht ändern und die Ansicht vergrößern und verkleinern, um besser zu sehen, wie die Netze positioniert werden, und nehmen Sie gegebenenfalls Anpassungen vor.
Wählen Sie alle Mesh-Registerkarten in der 3D und klicken Sie auf die Schaltfläche 3D Panel-Menü-Symbol und wählen Sie Objekt auf Bodenebene verschieben.
Wählen Sie alle aus Textmaterial Registerkarten und verwenden Sie diese Materialeinstellungen (die verwendeten Farbwerte sind in RGB):
Wähle aus Vordere Abschrägung, Extrusion, und Abschrägungsmaterial Klicken Sie auf die Registerkarten Diffus Textur-Symbol und wählen Sie Textur entfernen.
Ändere das Diffuse Farbe zu (217, 217, 217).
Wähle aus Inflationsmaterial vorne Klicken Sie auf die Registerkarte Stoßen Ordnersymbol und wählen Sie Textur laden die öffnen MetallplattenPainted0146 Textur.
Drücke den Stoßen Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten.
Fügen Sie eine hinzu Umkehren Einstellungsebene und speichern und schließen Sie die Texturdatei.
Wenn Sie die Textur auf den Buchstaben nicht sehen können, klicken Sie auf Unendliches Licht Registerkarte und verwenden Sie dann die Werkzeug verschieben Bewegen Sie das Licht, bis Sie die Textur sehen können.
Wähle aus Text Front Inflationsmaterial Registerkarte, wenn es nicht ausgewählt ist, und klicken Sie dann auf Stoßen Textur-Symbol und wählen Sie UV-Eigenschaften bearbeiten.
Setze beides Versatz Werte bis 0, und das V / Y-Fliese Wert zu 1. Dann erhöhen Sie die U / X Wert, bis Sie ein Ergebnis erhalten, das Sie mögen.
Wähle aus Text Zurück Inflationsmaterial Klicken Sie auf die Registerkarte Stoßen Ordnersymbol wählen Sie das MetallplattenPainted0146 aus der Liste und verwenden Sie das gleiche Front Inflation Material UV Werte.
Wähle aus Vertikales Aufblasmaterial Registerkarte und verwenden Sie dann diese Einstellungen:
Drücke den Diffus Textur-Symbol und wählen Sie dann Ersetzen Sie die Textur, und öffnen Sie die MetalBare0207 Bild.
Drücke den Diffus Textur-Symbol erneut und wählen Sie Textur bearbeiten.
Füge hinzu ein Ebenen Einstellungsebene und ändern Sie dann die Gamma Wert zu 2,55 und das Höhepunkte zu 220.
Speichern und schließen Sie die Datei.
Zoomen Sie ein wenig, um die Textur auf der Vorderseite der vertikalen Balken deutlich zu sehen, und bearbeiten Sie dann die Diffus Textur ist UV-Eigenschaften.
Drücke den Materialauswahl und dann auf die Pop-up Menüsymbol und wählen Sie Neues Material.
Eintippen Bars Material für die Name, und klicken Sie auf OK.
Wählen Sie den Rest aus Vertikale und Horizontal Material Registerkarten.
Öffne das Materialauswahl, Scrollen Sie nach unten zu dem gerade gespeicherten Materialsymbol und klicken Sie darauf, um es auf die ausgewählten Materialien anzuwenden.
Wähle aus Vertikale Masche Registerkarte, ändern Sie die Textur-Mapping zu Fliese, und seine einstellen Extrusionsmaterial UV-Eigenschaften wie benötigt.
Machen Sie dasselbe für die Horizontal Mesh.
Stellen Sie sicher, dass Sie alle anderen Materialeinstellungen anpassen, und bedenken Sie, dass Sie das Licht jederzeit bewegen können, wenn dies erforderlich ist.
Bevor wir an der Beleuchtung der Szene arbeiten, ist es besser, den endgültigen Kamerawinkel zu wählen.
Sie können das vorübergehend ausblenden BG Edit Wählen Sie eine Ebene aus, um den Winkel anhand der Originalbuchstaben zu bestimmen, oder wählen Sie einfach den gewünschten Winkel aus.
Wähle aus Unendliches Licht Registerkarte und ändern Sie dann die Intensität zu 65% und das Schatten-Weichheit zu 30%.
Bewegen Sie das Licht, bis Ihnen die Beleuchtung der Szene gefällt, oder klicken Sie auf Koordinaten Symbol oben auf der Eigenschaften Panel, um numerische Werte zu verwenden.
Wähle aus Umgebung Klicken Sie auf die Registerkarte IBL Textur-Symbol und wählen Sie Ersetzen Sie die Textur das bearbeitete öffnen Hintergrundbild Datei, die Sie zu Beginn dieses Tutorials gespeichert haben.
Stellen Sie das ein Intensität zu 50%, und bewegen Sie das Licht bei Bedarf.
Gehe zu 3D> 3D-Ebene rendern. Das Rendern kann eine Weile dauern, aber Sie können es jederzeit stoppen, indem Sie auf drücken Esc Schlüssel.
Sobald das Rendern beendet ist, Rechtsklick das 3D schichten und wählen In intelligentes Objekt konvertieren. Dies hilft, versehentliche Änderungen an dem System zu verhindern 3D Schicht.
Wähle das aus Pinselwerkzeug (B), und öffnen Sie die Bürste Panel (Fenster> Pinsel).
Wählen Sie das Spritzer 24 Pixel Tipp, und verwenden Sie diese Einstellungen für die Pinselspitzenform und das Formdynamik Registerkarten:
Drücke den Ebenenmaske hinzufügen Symbol am unteren Rand des Schichten Panel.
Stellen Sie das ein Vordergrundfarbe zu Schwarz
, Stellen Sie sicher, dass die Miniaturansicht der Ebenenmaske ausgewählt ist, und zeichnen Sie den unteren Teil der Balken, um sie zu maskieren.
Füge hinzu ein Ebenen Einstellungsebene an die 3D Ebene und ändern Sie dann die Ausgabehighlights Wert zu 245.
Füge hinzu ein Gradient Einstellungsebene und erstellen Sie dann eine Transparent, um die Farbe zu füllen Farbverlauf füllen mit den Farben # b3b3b3
nach links und # 000000
auf der rechten Seite.
Ändere das Stil zu Radial und das Rahmen zu 235%, und überprüfen Sie die Dithering Box.
Ändere das Gradient Schichten Mischmodus zu Sanftes Licht.
Füge hinzu ein Selektive Farbe Ebene und verwende diese Einstellungen:
Reds
Grüns
Cyans
Blues
Weiß
Neutrale
Schwarze
Füge hinzu ein Lebendigkeit Einstellungsebene und ändern Sie dann seine Mischmodus zu Farbe so dass es nicht die Leuchtkraft beeinflusst.
Dann ändern Sie die Lebendigkeit zu 70 und das Sättigung zu -20.
Füge hinzu ein Helligkeit Kontrast Einstellungsebene ändern Mischmodus zu Helligkeit damit es die Farbe nicht beeinflusst und die Farbe ändert Kontrast zu fünfzehn.
Nachdem Sie alle Einstellungsebenen hinzugefügt haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um wieder zur BG Edit Schicht und beheben Sie Probleme mit dem geänderten Hintergrund.
Überprüfen Sie alle Bereiche, die sich nicht gut mit dem ursprünglichen Hintergrund vermischen oder nicht passen, und verwenden Sie die Heilung und Stempelwerkzeuge um diese Bereiche zu fixieren.
Wenn Sie fertig sind, erstellen Sie eine neue Ebene und drücken Sie dann die Wahl-Befehl-Umschalt-E Tasten zum Erstellen eines Stempels.
Benennen Sie die Stempelebene in um Hochpass, und konvertieren Sie es in ein Smart-Objekt.
Gehe zu Filter> Andere> Hochpass, und ändern Sie die Radius zu 1.
Ändere das Hochpass Schichten Mischmodus zu Sanftes Licht.
In diesem Lernprogramm haben wir einige Heilungswerkzeuge verwendet, um die Buchstaben aus Hollywood-Zeichen aus dem Hintergrund zu entfernen.
Anschließend erstellten wir Text, konvertierten ihn in 3D-Meshes und änderten einige Mesh-Einstellungen, um den Haupttexteffekt zu erzeugen.
Danach haben wir die Materialien erstellt, die Beleuchtung angepasst und die Szene gerendert. Schließlich haben wir eine Reihe von Anpassungsebenen verwendet, um den Effekt zu beenden.
Fühlen Sie sich bitte frei, Ihre Kommentare, Vorschläge und Ergebnisse unten zu hinterlassen.