Im heutigen Tutorial verbringen wir einige gute Zeit miteinander und entfesseln unser inneres Kind, indem wir lernen, wie man eine digitale Version des fantastischen Lego Batman erstellt. Woohoo! Wir werden das alles in Adobe Illustrator tun, indem wir einfache geometrische Formen verwenden, die wir hier und dort anpassen werden. Genug gesagt, nimm eine frische Tasse Kaffee und lass uns anfangen!
Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihr Universum jederzeit erweitern können, indem Sie zu GraphicRiver wechseln, wo Sie eine große Auswahl an Lego-Themen finden.
Vorausgesetzt, Sie haben bereits Illustrator im Hintergrund ausgeführt, rufen Sie es auf und lassen Sie uns ein Neues Dokument (Datei> Neu oder Control-N) für unser Projekt mit folgenden Einstellungen:
Und aus dem Erweitert Tab:
Auch wenn wir heute nicht an Symbolen arbeiten, möchten wir die Illustration immer noch mit einem pixelgenauen Workflow erstellen. Lassen Sie uns also ein kleines Raster einrichten, damit wir unsere Formen vollständig steuern können.
Gehe zum Bearbeiten> Voreinstellungen> Hilfslinien & Raster Untermenü und passen Sie die folgenden Einstellungen an:
Kurzer Tipp: Sie können mehr über Raster erfahren, indem Sie diesen ausführlichen Artikel zu Grid System von Illustrator lesen.
Nachdem wir unser benutzerdefiniertes Raster eingerichtet haben, müssen wir nur noch das Aktivieren des Formats aktivieren, um sicherzustellen, dass unsere Formen gestochen scharf aussehen Am Raster ausrichten Option unter der Aussicht Menü (wenn Sie eine ältere Version von Illustrator verwenden).
Wenn Sie den gesamten "pixelgenauen Arbeitsablauf" noch nicht kennen, empfiehlt es sich dringend, dass Sie mein Tutorial "Wie man Pixelpezifisches Bildmaterial erstellt" durchläuft, wodurch Sie Ihre technischen Fähigkeiten in kürzester Zeit erweitern können.
Sobald wir die Projektdatei eingerichtet haben, ist es eine gute Idee, unser Dokument aus mehreren Ebenen zu strukturieren, da wir auf diese Weise einen stetigen Arbeitsablauf beibehalten können, indem wir uns jeweils auf einen Abschnitt der Illustration konzentrieren.
Das gesagt, bringen Sie die Schichten Panel und erstellen Sie insgesamt zwei Ebenen, die wir wie folgt umbenennen:
Kurzer Tipp: Ich habe alle meine Ebenen mit demselben grünen Wert gefärbt, da sie am einfachsten angezeigt werden kann, wenn Sie die ausgewählten Formen markieren (geschlossene oder offene Pfade)..
Wir fangen mit dem Erstellen des unteren Abschnitts des Spielzeugs an, also stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der richtigen Ebene befinden (das wäre die erste), und sperren Sie dann die andere, damit wir loslegen können.
Erstellen Sie die Hauptform für den Unterkörper der Figur mit a 100 x 16 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 53555E
Zentrieren Sie sich dann auf die Zeichenfläche und positionieren Sie sie in einem Abstand von 224 px von seiner unteren Kante.
Geben Sie die Form an, die wir gerade erstellt haben, mit der Schlaganfall Methode, indem Sie eine Kopie davon erstellen (Steuerung-C), die wir vor einfügen (Steuerung-F) und passen Sie dann an, indem Sie zunächst die Farbe in ändern # 24252B
und dann umdrehen Füllen mit Schlaganfall (Umschalttaste-X). Legen Sie die resultierende Kontur fest Gewicht zu 8 px und sein Ecke zu Runde beitreten, Auswahl und Gruppierung der beiden Formen anschließend mit Steuerung-G Tastaturkürzel.
Beginnen Sie mit der Arbeit am linken Bein, indem Sie den oberen Abschnitt mit a erstellen 44 x 32 px Rechteck (# 6D6F77
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 6D6F77
), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann unterhalb des vorherigen Abschnitts so positionieren, dass sie sich im Referenzbild überlappen.
Erstellen Sie den mittleren Abschnitt mit a 44 x 36 px Rechteck (# 53555E
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), die wir gruppieren werden (# 24252B
) und dann auf dem kleineren Teil positionieren.
Fügen Sie den Fußbereich mit ein 44 x 20 px Rechteck (# 6D6F77
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), Gruppierung (Steuerung-G) und positionieren Sie dann die beiden wie im Referenzbild. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle Kompositionsabschnitte des aktuellen Beins, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
Erstellen Sie das rechte Bein mithilfe einer Kopie (Control-C> Control-F) derjenigen, an der wir gerade gearbeitet haben, die wir auf der anderen Seite des Unterkörpers positionieren werden.
Fügen Sie den Teiler hinzu, indem Sie die beiden Beine mit a zusammenhalten 16 x 36 px Rechteck (# 6D6F77
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann wie im Referenzbild zu sehen. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle aktuellen Abschnitte, bevor Sie mit dem nächsten fortfahren.
Wenn wir mit der Arbeit am unteren Teil des Körpers fertig sind, können wir einige Pixel nach oben bewegen und mit dem Oberkörper beginnen, angefangen mit dem Torso.
Erstellen Sie den unteren Teil des Torsos mit a 108 x 12 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 6D6F77
und dann auf dem oberen Abschnitt des unteren Körpers positionieren, wie im Referenzbild zu sehen.
Fügen Sie den oberen Abschnitt mit ein 108 x 76 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 6D6F77
und dann auf der vorherigen Form positionieren.
Passen Sie die Form des gerade erstellten Rechtecks an, indem Sie die oberen Ankerpunkte einzeln mit auswählen Direktauswahl-Tool (A) und dann drängen sie nach innen durch 12 px Verwendung der Bewegung Werkzeug (Rechtsklick> Transformieren> Verschieben> + / - 12 px je nachdem mit welcher Seite Sie beginnen).
Wählen Sie die beiden zusammengesetzten Formen des Rumpfes aus und kombinieren Sie sie mit Pfadfinder's Formmodus vereinen.
Geben Sie die resultierende Form an 8 px dicke Kontur (# 24252B
), wählen Sie anschließend beide aus und gruppieren Sie sie mit Steuerung-G Tastaturkürzel.
Wenn Sie mit dem Aufbau des Torsos fertig sind, können wir an die Seiten gehen und an den Händen des Spielzeugs arbeiten.
Wähle aus Stiftwerkzeug (P) und mit der Farbe auf # 53555E
, Zeichnen Sie den Arm allmählich, wobei Sie das Referenzbild als Hauptführung verwenden.
Geben Sie die resultierende Form an 8 px dicke Kontur (# 24252B
) Verwendung der Schlaganfall Methode.
Zeichnen Sie das diagonale Liniensegment, in das sich der Arm normalerweise biegen würde, mit einem 8 px dick Schlaganfall (# 24252B
) mit einer Runde Kappe, welche wir positionieren werden, wie im Referenzbild zu sehen. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle drei Formen zusammen, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
Erstellen Sie das Handgelenk mit einem 20 x 16 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 53555E
und dann auf dem Arm in einem Abstand von 12 px von seinem unteren rechten Ankerpunkt.
Passen Sie die soeben erstellte Form an, indem Sie die unteren Ankerpunkte auswählen und nach links schieben 2 px Verwendung der Bewegung Werkzeug (Rechtsklick> Transformieren> Verschieben> Horizontal> -2 px).
Fahren Sie mit der Anpassung der aktuellen Form fort, indem Sie den Ankerpunkt unten links nach oben verschieben 2 px.
Geben Sie die resultierende Form an 8 px dicke Kontur (# 24252B
), Gruppierung (Steuerung-G) und dann die beiden unter der größeren Hand positionieren (Rechtsklick> Anordnen> Nach hinten senden).
Erstellen Sie die Hauptform für die Hand mit a 36 x 36 px Kreis, den wir mit einfärben # 6D6F77
und dann auf dem Handgelenk positionieren, wie im Referenzbild zu sehen.
Passen Sie den Kreis an, den wir gerade erstellt haben, indem Sie a ausschneiden 12 x 30 px abgerundetes Rechteck (rot hervorgehoben) mit a 6 px Eckenradius von seiner unteren Hälfte.
Geben Sie die resultierende Form an 8 px dicke Kontur (# 24252B
), Auswählen und Gruppieren mit dem Steuerung-G Tastaturkürzel. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle Kompositionsabschnitte des linken Arms und positionieren sie unter dem größeren Rumpf (Rechtsklick> Anordnen> In den Hintergrund).
Erstellen Sie den rechten Arm mithilfe einer Kopie (Control-C> Control-F) von demjenigen, an dem wir gerade gearbeitet haben, den wir vertikal reflektieren werden (Rechtsklick> Transformieren> Spiegeln> Vertikal) und dann auf der anderen Seite des Torsos positionieren.
Da wir mit dem Körper der Figur so gut wie fertig sind, können wir unseren Fokus auf seinen Kopf richten und ihn schrittweise nach und nach aufbauen.
Starten Sie die Dinge, indem Sie den Halsbereich mit a erstellen 40 x 12 px Rechteck (# DDA98C
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann auf den größeren Rumpf stellen.
Fügen Sie den tatsächlichen Kopf mit ein 76 x 64 px Rechteck mit abgerundeten Ecken (# F9C9A9
) mit einer 16 px Eckenradius und ein 8 px dicke Kontur (# 24252B
), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann auf den Halsbereich positionieren.
Beenden Sie die leere Figur, indem Sie den Verbinderabschnitt mit a 32 x 16 px Rechteck (# DDA98C
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), Gruppierung (Steuerung-G) und positionieren Sie dann die beiden wie im Referenzbild. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle Kompositionsabschnitte des Kopfes, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
Zu diesem Zeitpunkt haben wir eine völlig leere Version unserer Lego-Figur, die wir zu einem Vigilanten zur Kriminalitätsbekämpfung machen werden, indem wir schrittweise Details zu seinen verschiedenen Abschnitten hinzufügen, und wir beginnen mit dem Kopf.
Beginnen Sie mit der Arbeit an den Augen, indem Sie die Hauptform für die linke mit Hilfe von erstellen 8 x 10 px Ellipse, die wir mit einfärben # 24252B
und dann in einem Abstand von 20 px vom linken Rand des Kopfes und 16 px von seiner obersten.
Fügen Sie das kleine Highlight mit ein 2 x 2 px Kreis, den wir mit Weiß einfärben (#FFFFFF
) und zentrieren Sie sie dann auf die vorherige Form und positionieren Sie sie im Abstand von 2 px von seinem oberen Rand. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden zusammen, bevor sie zum nächsten Schritt übergehen.
Fügen Sie das rechte Auge mit einer Kopie hinzu (Control-C> Control-F) derjenigen, an der wir gerade gearbeitet haben, die wir auf der gegenüberliegenden Seite des Kopfes positionieren werden, um sicherzustellen, dass dieselbe beibehalten wird 20 px Abstand von seiner äußeren Kante.
Zeichne die Augenbrauen mit zwei 4 px dick Schlaganfall Zeilen (# 24252B
) mit einer Runde Kappe und Beitreten, Folgen Sie dem Referenzbild als Hauptanleitung.
Beginnen Sie mit der Arbeit am Mund, indem Sie eine 24 x 10 px Rechteck, das wir mit Weiß einfärben (#FFFFFF
) und dann zentrieren Sie den Kopf aus und positionieren Sie ihn 12 px von seinem oberen Rand.
Passen Sie die soeben erstellte Form an, indem Sie die oberen Ankerpunkte wie im Referenzbild angezeigt neu positionieren, um der resultierenden Form eine a zu geben 4 px dicke Kontur (# 24252B
).
Fügen Sie die horizontale Detaillinie mit einem der rechten Seite des Mundes hinzu 6 px breit 2 px dick Schlaganfall Linie (# 24252B
). Wenn Sie fertig sind, können Sie alle zusammengesetzten Formen des aktuellen Abschnitts mithilfe von auswählen und gruppieren Steuerung-G Tastaturkürzel.
Nehmen Sie sich, wie bei den Augenbrauen, ein paar Momente und zeichnen Sie die beiden Wangenlinien mit einem 4 px dick Schlaganfall (# 24252B
) mit einer Runde Kappe und Beitreten, welche wir positionieren werden, wie im Referenzbild zu sehen. Nehmen Sie sich Zeit, und wählen Sie anschließend eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle zusammengesetzten Formen des Gesichts, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
Wenn Sie mit der Arbeit am Gesicht fertig sind, gehen Sie zum Torso und beginnen, Details zu Batmans Kostüm hinzuzufügen.
Beginnen Sie mit der Arbeit am Brustlogo-Patch, indem Sie ein 44 x 28 px Ellipse, die wir mit einfärben # FCCF4F
Zentrieren Sie sich dann auf den größeren Torso und positionieren Sie ihn in einem Abstand von 14 px von seinem oberen Rand.
Zeichnen Sie das Fledermaus-Logo (# 24252B
) Verwenden Sie das Referenzbild als Hauptanleitung. Nehmen Sie sich Zeit, und wenn Sie fertig sind, wählen Sie die beiden Formen aus und gruppieren Sie sie mit Steuerung-G Tastaturkürzel.
Beginnen Sie mit dem Patch an Ort und Stelle den Rest der Rüstung, beginnend mit dem Brustbereich, mit ein paar 4 px dick Schlaganfall Zeilen (# 24252B
) mit einer Runde Kappe und Beitreten.
Zeichnen Sie die Bauchmuskeln nach demselben Verfahren und stellen Sie sicher, dass alle Ankerpunkte so positioniert sind, dass sie die Linien neben ihnen überlappen.
Vervollständigen Sie die Rüstung, indem Sie die Rippenlinien zeichnen und anschließend alle zusammengesetzten Formen mit Hilfe von auswählen und gruppieren Steuerung-G Tastaturkürzel. Da wir mit der Figur ziemlich fertig sind, können Sie auswählen und gruppieren (Steuerung-G) auch alle komponierenden Abschnitte.
Als nächstes von der Requisitenliste unseres Kostüms erscheint der Umhang des Kreuzrittlers, den wir in den folgenden Momenten erstellen werden.
Beginnen Sie mit dem Erstellen eines 256 x 320 px Ellipse, die wir mit einfärben # 393B42
und zentrieren Sie sie dann an der Oberkante des Rumpfes aus.
Entfernen Sie die untere Hälfte der Form, indem Sie ihren unteren Ankerpunkt mit auswählen Direktauswahl-Tool (A) und dann drücken Löschen, Stellen Sie sicher, dass Sie den resultierenden Pfad mit der Steuerung-J Tastaturkürzel.
Erstellen Sie vier 64 x 32 px Ellipsen (rot hervorgehoben), die wir so positionieren, wie sie im Referenzbild zu sehen sind, und dann mit. vom Kap abziehen Pfadfinder's Minus Front Shape-Modus.
Geben Sie die resultierende Form an 8 px dicke Kontur (# 24252B
), Gruppierung (Steuerung-G) und positionieren Sie dann die beiden mit der Ordnen Werkzeug (Rechtsklick> Anordnen> In den Hintergrund).
Da wir die wahre Identität von Batman schützen müssen, müssen wir seine Maske erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf der zweiten Ebene befinden und beginnen Sie!
Erstelle ein 84 x 92 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 53555E
Anschließend zentrieren Sie den Kopf auf die obere Kante der Halskontur.
Stellen Sie das ein Radius der unteren Ecken der Form bis 8 px aus dem Verwandeln Panel Rechteck-Eigenschaften.
Fügen Sie die Ohren mit zwei hinzu 24 x 36 px Rechtecke (# 53555E
), die wir auf der gerade angepassten Form positionieren werden.
Wählen und kombinieren Sie alle drei Formen zu einer einzigen größeren Pfadfinder's Formmodus vereinen, Auswahl und Schieben des oberen äußeren Verankerungspunktes der Ohren nach innen durch 16 px (Rechtsklick> Transformieren> Verschieben> Horizontal> + / - 16 px je nachdem mit welcher Seite Sie beginnen).
Passen Sie die resultierende Form weiter an, indem Sie die unteren Verankerungspunkte ihrer Ohren durch auswählen und nach unten drücken 24 px (Rechtsklick> Transformieren> Bewegen> Vertikal> 24 px) und passen Sie dann ihre Krümmung an, wie im Referenzbild zu sehen.
Nehmen Sie sich ein paar Momente und zeichnen Sie den kleinen Ausschnitt, den wir von der Maske entfernen, und verwenden Sie dabei das Referenzbild als Hauptleitfaden.
Schneiden Sie die Form, die wir gerade erstellt haben, mit der Maske aus Pfadfinder's Minus Front Shape-Modus, die resultierende Form an geben 8 px dicke Kontur (# 24252B
).
Fügen Sie die Augen mit zwei hinzu 20 x 14 px Ellipsen (#FFFFFF
) mit einem 8 px dicke Kontur (# 24252B
), die wir einzeln gruppieren (Steuerung-G) und dann wie im Referenzbild zu sehen.
Fügen Sie die Detaillinien mit zwei den Ohren der Maske hinzu 8 px dick Schlaganfall Zeilen (# 24252B
) mit einer Runde Kappe.
Beenden Sie die Maske und damit das Projekt selbst, indem Sie die verbleibenden Detaillinien mit ein paar Zeilen hinzufügen 4 px dick Schlaganfälle (# 24252B
). Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle zusammengesetzten Formen des aktuellen Abschnitts, bevor Sie auf die Schaltfläche "Speichern" klicken.
Egal, ob Sie ein Fan des ursprünglichen Batman oder der neueren Reinkarnationen sind, ich hoffe wirklich, dass Sie Spaß daran hatten, diesen kleinen Kerl zu rekonstruieren und dabei ein oder zwei neue Tricks gelernt haben.
Da das Schöne an Lego ist, dass Sie leicht neue Welten und Charaktere erstellen können, indem Sie einige Teile wechseln, wollte ich Ihnen zeigen, was Sie mit der leeren Version der Figur als Ausgangspunkt erreichen können.
Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne innerhalb des Kommentarbereichs posten. Ich werde mich so schnell wie möglich mit einer Antwort bei Ihnen melden!