Die Kombination von 2D- und 3D-Stilen auf unterschiedliche kreative Weise war im Laufe der Jahre Teil mehrerer Designtrends. In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie die 3D-Werkzeuge und -Einstellungen von Photoshop verwenden, um einen abstrakten, dreidimensionalen, verschobenen Texteffekt mit einem Hauch von Retro / Memphis-Stil zu erzeugen. Lass uns anfangen!
Dieser Texteffekt wurde von den vielen auf GraphicRiver verfügbaren Ebenenstilen inspiriert.
Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet:
Erstelle eine neue 1000 x 1000 px Klicken Sie auf das Dokument Neue Füll- oder Einstellungsebene erstellen Symbol am unteren Rand des Schichten Panel und wählen Sie Gradient.
Erstellen Sie die Farbverlaufsfüllung mit Farben # d99c9c
nach links, # b294c5
in der Mitte und # 72a9be
nach rechts und ändern Sie die Winkel zu -120.
Erstellen Sie den Text in Alle Kappen, jedes Wort in einer separaten Ebene mit der Schriftart Bahn Pro. Stellen Sie das ein Größe zu 200 und das Verfolgung Wert zu 100.
Erstellen Sie drei neue Ebenen, füllen Sie sie mit einer beliebigen Farbe und benennen Sie sie von unten nach oben: Kugel, Pyramide, und Zylinder.
Für jeden Text Schicht, die Sie haben, wählen Sie es aus und gehen Sie zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus der ausgewählten Ebene.
Wählen Sie dann das aus Kugel Schicht und gehen Sie zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Kugel, wähle aus Pyramide Schicht und gehen Sie zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Pyramide, und wähle das aus Zylinder Schicht und gehen Sie zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Netzvorgabe> Zylinder.
Wählen Sie alle 3D-Ebenen aus, gehen Sie zu 3D> 3D-Ebenen zusammenführen, und benennen Sie die zusammengeführte Ebene um 3D Szene.
Um auf die Einstellungen und Eigenschaften des 3D-Netzes zugreifen zu können, müssen Sie zwei Fenster öffnen: das 3D Panel und die Eigenschaften Panel (beide unter der Fenster Speisekarte).
Das 3D Das Panel enthält alle Komponenten der 3D-Szene. Wenn Sie auf den Namen einer dieser Szenen klicken, können Sie auf die Einstellungen in der 3D-Szene zugreifen Eigenschaften Panel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer die Registerkarte des Elements auswählen, das Sie ändern möchten 3D Panel, bevor Sie seine Einstellungen im ändern Eigenschaften Panel.
Wenn Sie das auswählen Werkzeug verschieben, Sie finden eine Reihe von 3D-Modi dafür rechts von der Optionen Bar. Wenn Sie eine davon auswählen, können Sie darauf klicken und ziehen, um Änderungen vorzunehmen (am ausgewählten Element in der 3D Panel).
Verwenden Sie diese Modi, um das zu ändern Momentane Sicht in einen Winkel, den Sie mögen.
Klicken Sie auf das Augensymbol neben dem Kugel, Pyramide, und Zylinder Registerkarten, um sie auszublenden.
Wählen Sie alle Registerkarten für das Textnetz aus 3D Panel und ändern ihre Extrusionstiefe in dem Eigenschaften Panel zu 0.
Wählen Sie jede Registerkarte für Textnetz separat aus, und klicken Sie auf 3D Panel-Menüsymbol und wählen Sie Objekt auf Bodenebene verschieben.
Was wir als Nächstes tun werden, ist, dem Wert Werte zuzuweisen Z-Position von jedem der Textnetze, um sie gleichmäßig voneinander zu trennen.
Wenn Sie beispielsweise drei Textnetze haben, können Sie das mittlere in der Mitte ändern Z-Position zu 0, der in der Front ist zu 300, und der im Rücken ist zu -300.
Zuweisen der Z-Position Klicken Sie auf die Registerkarte Textnetz und klicken Sie auf die Schaltfläche Koordinaten Symbol oben auf der Eigenschaften Panel, um die Änderungen vorzunehmen.
Sie können beliebige Werte verwenden, die Ihrer Meinung nach am besten für Ihren Text und die Anzahl der Netze geeignet sind. Achten Sie jedoch darauf, dass Sie einen gleich großen Abstand zwischen ihnen haben.
Zeige den Kugel Netz und wählen Sie seine Registerkarte, wählen Sie die Werkzeug verschieben, und benutze die 3D-Achse vergrößern oder verkleinern.
Die Pfeile an den Enden der Achse verschieben das Netz, der darunter liegende Teil wird für die Drehung verwendet, und die Würfel werden für die Skalierung verwendet. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt einheitlich zu skalieren. Alles, was Sie tun müssen, ist, den gewünschten Teil anzuklicken und zu ziehen.
Sie können auch die Koordinaten Werte dafür und wenn Sie auf die Rahmen Symbol können Sie das Kontrollkästchen aktivieren oder deaktivieren Einheitliche Skalierung Option abhängig vom gewünschten Ergebnis.
Beweg den Kugel zum Bodenebene, und benutze die 3D-Achse um es in die endgültige Position zu bringen.
Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die Pyramide und Zylinder Maschen.
Beachten Sie beim Skalieren der Zylinder Möglicherweise müssen Sie das Kontrollkästchen deaktivieren Einheitliche Skalierung Box, wenn Sie die Koordinaten Werte.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Objekte immer in den Ordner verschieben Bodenebene Sobald Sie fertig sind, verwandeln Sie sie.
Markieren Sie den gesamten Text Material Registerkarten, und verwenden Sie diese Einstellungen in der Eigenschaften Panel (die verwendeten Farbwerte sind in RGB):
Wähle aus Sphere_Material Klicken Sie auf die Registerkarte Diffus Symbol in der Eigenschaften Panel und wählen Sie Textur entfernen.
Beachten Sie, dass Sie andere Werte für die Materialeinstellungen verwenden können. Die hier verwendeten Werte sind jedoch:
Wählen Sie alle aus Pyramidenmaterial Tabs, entfernen Sie die Diffus Textur und verwende diese Einstellungen:
Wähle aus Zylinder's Top_Material und Bottom_Material Tabs, entfernen Sie die Diffus Textur und verwende diese Einstellungen:
Wähle aus Zylinder_Material Registerkarte, entfernen Sie die Diffus Textur und verwende diese Einstellungen:
Erstelle eine neue 50 x 10px Weiß
Dokument ausfüllen, verwenden Sie die Rechteckiges Laufschriftwerkzeug Wählen Sie die linke Hälfte aus und füllen Sie sie mit Schwarz
.
Drücken Sie Befehl-D um die Auswahl aufzuheben, gehe zu Bearbeiten> Muster definieren, Art Streifenmuster in dem Name Feld und klicken Sie auf OK.
Wähle aus Zylinder_Material Klicken Sie auf die Registerkarte Stoßen Symbol in der Eigenschaften Panel und wählen Sie Neue Textur.
Stellen Sie beide ein Breite und Höhe Werte bis 500 und klicken Sie auf OK.
Dadurch wird die neue Datei geöffnet. Wenn nicht, wählen Sie die Stoßen Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten.
Erstellen Sie eine neue Ebene und füllen Sie sie mit Weiß
.
Doppelklick die neue zu beschichtende Ebene a Musterüberlagerung Effekt mit der Streifenmuster.
Speichern und schließen Sie die Datei.
Drücke den Stoßen Textur-Symbol und wählen Sie UV-Eigenschaften bearbeiten.
Ändere das Fliese's V / Y Wert zu 1 und das U / X Wert auf was auch immer am besten aussieht Zylinder Netz und klicken Sie auf OK.
Mit dem Zylinder_Material Registerkarte noch ausgewählt, klicken Sie auf die Schaltfläche Umgebung Ordnersymbol am unteren Rand des Eigenschaften Panel und wählen Sie Neue Textur.
Ändern Sie beide Breite und Höhe Werte bis 1000 und klicken Sie auf OK.
Duplizieren Sie die Hintergrund Schicht und Doppelklick die zu beantragende Kopie a Verlaufsüberlagerung Effekt mit der Edelstahl 166c Farbverlauf füllen.
Speichern und schließen Sie die Datei, wenn Sie fertig sind.
Sie können auch andere Verlaufsfüllungen ausprobieren, um andere Beleuchtungsergebnisse zu erzielen.
Wählen Sie alle Registerkarten für das Textnetz aus und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Schatten werfen Box in der Eigenschaften Panel.
Wähle aus Szene Registerkarte und unter der Verborgenes entfernen Option in der Eigenschaften Panel, überprüfen Sie die Rückseiten Möglichkeit.
Drücke den Momentane Sicht Klicken Sie auf die Registerkarte Orthographisch Symbol in der Eigenschaften Panel.
Dies führt dazu, dass parallele Linien ohne Konvergenz beibehalten werden. Dies bedeutet, dass die Netze in einer genauen Skalierungsansicht ohne perspektivische Verzerrung angezeigt werden.
Jetzt ist es an der Zeit, einen endgültigen Kamerawinkel zu wählen, damit Sie endgültige Änderungen an der Szene vornehmen können.
Nachdem Sie die Endansicht ausgewählt haben, können Sie die 3D-Achse um die Netze zu verschieben oder sie nach Bedarf zu skalieren.
Wähle aus Unendliches Licht 1 Registerkarte und ändern Sie seine Intensität zu 20% und sein Schatten-Weichheit zu 50%.
Bewegen Sie das Licht in einen Winkel, der für Ihre endgültige Sicht am besten geeignet ist Koordinaten Werte, wenn dies erforderlich ist.
Wähle aus Umgebung Klicken Sie auf die Registerkarte IBL Textur-Symbol und wählen Sie Textur bearbeiten.
Füge hinzu ein Einfarbig Füllebene und verwende die Farbe füllen (100, 100, 100). Speichern und schließen Sie die Datei, wenn Sie fertig sind.
Gehe zu 3D> 3D-Ebene rendern. Das Rendern kann eine Weile dauern, aber Sie können es jederzeit stoppen, indem Sie auf drücken Esc Schlüssel.
Sobald das Rendern beendet ist, Rechtsklick das 3D Szene schichten und wählen In intelligentes Objekt konvertieren um versehentliche Änderungen zu vermeiden.
Verwenden Sie die Rechteckwerkzeug um eine Rechteckform hinter dem 3D Szene.
Wähle das aus Direktauswahlwerkzeug, Verwenden Sie diese Option, um die Ankerpunkte auszuwählen und zu verschieben, um eine parallelogrammartige Form zu erhalten.
Verwenden Sie die 3D Szene als Referenz, um die Form wie einen Teil davon aussehen zu lassen.
Verwenden Sie die Ankerpunktwerkzeug hinzufügen um einen Ankerpunkt auf jeder der beiden vertikalen Seiten hinzuzufügen.
Verwenden Sie die Direktauswahlwerkzeug um jeden der hinzugefügten Punkte zu verschieben, um die vertikalen Seiten etwas in die gleiche Richtung zu krümmen.
Fügen Sie zwei weitere Punkte hinzu, einen auf jeder Seite neben dem Ankerpunkt der rechten oberen Ecke. Diese werden verwendet, um die Eckenfalte zu erstellen. Denken Sie daher beim Platzieren daran.
Benennen Sie die Formebene um, die Sie benötigen Zurück, Kopieren Sie es und benennen Sie die Kopie in um Vorderseite, und ändern Sie seine Füllfarbe zu # ea6b9b
.
Wähle aus Vorderseite Schicht und verwenden Sie die Direktauswahlwerkzeug zu Klicken und Ziehen Der Anker der oberen rechten Ecke zeigt nach innen zur Mitte, wodurch eine grundlegende gefaltete Form entsteht.
Sie können die Form dann anpassen, indem Sie die umgebenden Ankerpunkte und ihre Ziehpunkte verschieben.
Jegliche Anpassungen sollten sehr klein und subtil sein und sollten keinen Einfluss auf den Teil der Form haben, der sich außerhalb der beiden Punkte um die Ecke befindet.
Wähle das aus Ankerpunktwerkzeug löschen, wähle aus Zurück Ebene und klicken Sie auf den Ankerpunkt der oberen rechten Ecke, um ihn zu löschen.
Dadurch wird die äußere Kurve der Falte erstellt, die Sie bei Bedarf auch leicht anpassen können.
Ändere das Zurück Schichten Füllfarbe zu # 8b8b8b
, und duplizieren Sie jeweils die Zurück und Vorderseite Schichten.
Wählen Sie beide Kopierebenen aus und verschieben Sie sie auf die 3D Szene Schicht.
Wenn beide Kopierebenen noch ausgewählt sind, gehen Sie zu Ebene> Formen kombinieren> Vordere Form abziehen. Benennen Sie die resultierende Ebene in um Falten, und ändern Sie seine Füllfarbe zu # ee90b3
.
Wähle das aus Direktauswahlwerkzeug, drücke den Pfadoperationen Symbol in der Optionen bar, und wählen Sie Formkomponenten zusammenführen.
Doppelklick das Falten Schicht zum Auftragen eines Verlaufsüberlagerung mit diesen Einstellungen:
Während Ebenenstil Box ist noch offen, du kannst Klicken und Ziehen der Farbverlauf innerhalb der Form, um sie anzupassen Winkel wenn du möchtest.
Wenn du fertig bist, Rechtsklick das Falten Ebene wählen Ebenenstil kopieren, Rechtsklick das Vorderseite Ebene und wählen Sie Ebenenstil einfügen.
Wähle aus Zurück Schicht und verwenden Sie die Direktauswahlwerkzeug Ziehen Sie die unteren Ankerpunkte der Form und erstellen Sie eine Schattenform, die dem folgen soll 3D Szene's Schattenrichtung.
Rechtsklick das Zurück Ebene wählen In intelligentes Objekt konvertieren, und ändern Sie seine Ebene Mischmodus zu Multiplizieren und sein Opazität zu 50%.
Gehe zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe, und setze das Radius um einen Wert herum 20.
Befehlstaste das Vorderseite Miniaturansicht der Ebene, um eine Auswahl zu erstellen.
Erstellen Sie eine neue Ebene unter dem Falten Schicht, nennen Sie es Schatten, ändern Sie seine Opazität zu 35%, und das auswählen Pinselwerkzeug.
Stellen Sie das ein Vordergrundfarbe zu Schwarz
, Verwenden Sie eine weiche runde Spitze, um Schatten unter der Falte hinzuzufügen.
Sie können die Pinselspitzen wechseln Opazität Wert in der Optionen Leiste, um subtilere Ergebnisse zu erhalten.
Erstellen Sie eine neue Ebene über allen Ebenen, und nennen Sie sie Linien, und das auswählen Stiftwerkzeug.
Wählen Sie das Pfad Option in der Optionen Klicken Sie einmal, um Ankerpunkte hinzuzufügen, die Zick-Zack-Formen um den Text erstellen.
Wenn Sie mit dem Erstellen eines Pfads fertig sind, Befehlstaste außerhalb, um es vom nächsten zu trennen.
Wähle das aus Pinselwerkzeug, Wähle eine harte Runde 4 px Tipp, und schlagen Sie die Rückkehr Taste, um die Pfade zu streicheln.
Wähle das aus Direktauswahlwerkzeug und drücken Sie die Rückkehr Taste erneut, um den Arbeitspfad loszuwerden.
Doppelklick das Linien Schicht zum Auftragen eines Verlaufsüberlagerung Wirkung mit diesen Einstellungen:
# f5cd2c
nach links und # f1e48b
auf der rechten Seite.Erstellen Sie eine neue Ebene über allen Ebenen, und nennen Sie sie Hochpass, und drücken Sie die Befehl-Wahl-Umschalt-E Tasten zum Erstellen eines Stempels.
Konvertieren Sie die Ebene in eine Intelligentes Objekt, und ändern Sie seine Mischmodus zu Sanftes Licht.
Gehe zu Filter> Andere> Hochpass, und ändern Sie die Radius zu 1,5.
Füge hinzu ein Lebendigkeit Einstellungsebene über allen Ebenen und ändern Sie die Lebendigkeit Wert zu 10.
Füge hinzu ein Kurven Einstellungsebene über allen Ebenen und Klicken und Ziehen die Mitte der Kurve ein wenig nach oben, um das Bild aufzuhellen.
Doppelklick das Kurven Schicht, um seine zu bekommen Fülloptionen.
Wir werden die verwenden Mischung wenn's Unterliegende SchichtMit den Schiebereglern steuern Sie, wie Kurven Effekt wird angewendet.
So Wahl-Klick das Schatten Schieberegler, um ihn zu teilen, und ziehen Sie jedes Ende nach rechts, um die Schatten vor dem Einfluss von auszuschließen oder zu schützen Kurven Schicht.
Durch Aufteilen des Schiebereglers wird ein allmählicher Effekt anstelle eines harten Effekts erzielt. Die rechte Seite bestimmt also die Menge der geschützten Schatten, und die linke Seite wird den Effekt ausblenden.
Ändern Sie nach dem Anpassen des Schiebereglers das Mischmodus zu Sanftes Licht, und das Opazität zu 30%.
Neue hinzufügen Kurven Einstellungsebene, ziehen Sie jedoch dieses Mal die Mitte der Kurve nach unten, um das Bild dunkler zu machen.
Doppelklick der Zweite Kurven Ebene wiederholen, um die gleichen Schritte zu wiederholen, nur werden Sie diesmal ausgeschlossen Höhepunkte, was bedeutet, dass Sie das anpassen werden Höhepunkte Schieberegler.
Stellen Sie sicher, dass Sie ihn teilen und an den Seiten ziehen, bis Sie ein Ergebnis erhalten, das Ihnen gefällt, und ändern Sie das Ergebnis Mischmodus und Opazität Werte, wenn Sie fertig sind.
Erstellen Sie eine neue Ebene über allen Ebenen und benennen Sie sie Lärm.
Gehe zu Bearbeiten> Füllen, und ändern Sie die Inhalt zu 50% grau.
Konvertieren Sie die Lärm Schicht in eine Intelligentes Objekt, und ändern Sie seine Mischmodus zu Sanftes Licht.
Gehe zu Filter> Noise> Add Noise,