So erstellen Sie einen stilvollen schwarzen und goldenen 3D-Texteffekt in Photoshop

Was Sie erstellen werden

Die Vektor- und 3D-Funktionen von Adobe Photoshop sind eine leistungsstarke Kombination, mit der Sie unterhaltsame und beeindruckende 3D-Effekte erstellen können. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einen stilvollen schwarzen und goldenen 3D-Texteffekt mithilfe von Vektorformen, 3D-Meshes und -Materialien erstellen. Lass uns anfangen!

Tutorial Assets

Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet.

  • Sans Serif Exb FLF-Schrift.
  • Formbare Metallmuster von WebTreatsETC.

1. Erstellen Sie die Hintergrund- und Textform

Schritt 1

Erstelle eine neue 1500 durch 1250 px Dokument und füllen Sie die Hintergrund mit der farbe #DBDBDB.

Schritt 2

Erstellen Sie den Text in allen Kappen mit der Farbe # 6d6d6d, Die Schriftart Sans Serif Exb FLF, und die Schrift Größe einstellen 370 pt. Stellen Sie das ein Führend Wert zu 200, das Kerning zu Optisch, und das Verfolgung zu 50.

Schritt 3

Gehe zu Typ> In Form konvertieren, um die Textebene in eine Formebene zu konvertieren.

2. Passen Sie die Buchstaben an

Schritt 1

Wähle das aus Pfadauswahlwerkzeug, Klicken Sie dann auf jeden Buchstaben, um ihn auszuwählen, und ziehen Sie ihn, um ihn zu verschieben, oder verwenden Sie den PfeilSchlüssel dazu.

Schritt 2

Führen Sie die gleichen Schritte aus, um alle gewünschten Buchstaben in das Dokument einzufügen.

3. Erstellen Sie den äußeren Strich

Schritt 1

Duplizieren Sie die Textformebene und benennen Sie die Kopie in um Schlaganfall.

Schritt 2

Mit dem Pfadauswahlwerkzeug noch ausgewählt, in der Optionen Bar, ändern Sie die Füllen zu Keiner, und das Strichbreite zu 5 pt. Klicken Sie dann auf Legen Sie den Formstrichtyp fest Symbol, ändern Sie die Ausrichten zu Draußen, und klicken Sie auf die Mehr Optionen Taste.

Schritt 3

Ändern Sie die restlichen Optionen wie folgt:

4. Erstellen Sie die Glasregale

Schritt 1

Wähle das aus Abgerundetes Rechteckwerkzeug, Stellen Sie sicher, dass die Gestalten Option ist in der aktiv Optionen Bar, dann stellen Sie die Radius zu 1, und klicken Sie auf die Geometrieoptionen Symbol. Wählen Sie das Feste Größe Option und geben Sie ein 90 für die Breite und 10 für die Höhe.

Erstellen Sie eine neue Ebene über der Schlaganfall Schicht, nennen Sie es Glas, Klicken Sie dann und ziehen Sie, um ein abgerundetes Rechteck direkt unter dem ersten Buchstabenstrich zu platzieren.

Schritt 2

Verwenden Sie für die abgerundete Rechteckform eine dunklere Farbe, und wählen Sie die Option aus Formen kombinieren Symbol in der Optionen Bar.

Schritt 3

Fügen Sie abgerundete Rechtecke für die restlichen Buchstaben hinzu.

Schritt 4

Wenn Sie fertig sind, duplizieren Sie die Ebene der ursprünglichen Textform und benennen Sie die Kopie in um Bleib cool zurück.

5. Erstellen Sie die 3D-Formen

Schritt 1

Wählen Sie für jede Formebene, die Sie verwenden, und gehen Sie zu 3D> Neue 3D-Extrusion aus ausgewähltem Pfad. Dadurch werden die Formebenen in 3D-Ebenen umgewandelt.

Schritt 2

Duplizieren Sie die Hintergrund Ebene zweimal ziehen Sie die Kopierebenen an die Oberseite der Schichten Panel und benennen Sie sie um Wand und Boden.

Schritt 3

Wählen Sie für jede der beiden Ebenen es aus und gehen Sie zu 3D> Neues Netz aus Ebene> Postkarte.

6. Manipulieren Sie die 3D-Szene

Schritt 1

Um auf die 3D-Mesh-Einstellungen und -Eigenschaften zugreifen zu können, müssen Sie zwei Fenster öffnen: 3D Panel und die Eigenschaften Panel (beide unter der Fenster Speisekarte). Das 3D Das Panel enthält alle Komponenten der 3D-Szene. Wenn Sie auf den Namen einer dieser Szenen klicken, können Sie auf die Einstellungen in der 3D-Szene zugreifen Eigenschaften Panel. Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer den Namen des Elements auswählen, das Sie im 3D-Bedienfeld ändern möchten, bevor Sie dessen Einstellungen in ändern Eigenschaften Panel.

Schritt 2

Für die Boden Layer, wählen Sie seinen Mesh-Namen in der 3D dann in der Eigenschaften klicken Sie auf die Schaltfläche Koordinaten Symbol oben und ändern Sie das X-Rotation Wert zu 90. Dadurch wird das Flugzeug gedreht 90 ° so dass es senkrecht zum ist Wand Ebene.

Schritt 3

Wählen Sie alle 3D-Ebenen aus, und klicken Sie auf 3D> 3D-Ebenen zusammenführen. Dadurch werden alle 3D-Netze in einer Szene platziert.

Schritt 4

Wähle aus Werkzeug verschieben und überprüfen Sie seine Optionen Bar. Sie finden eine Reihe von 3D-Modi für das Werkzeug rechts von der Leiste. Wenn Sie eine davon auswählen, können Sie durch Klicken und Ziehen Änderungen vornehmen (am ausgewählten Element im 3D-Bedienfeld). Also mit dem Momentane Sicht Tab in der 3D Wenn Sie das ausgewählte Panel auswählen, können Sie durch Klicken und Ziehen das Symbol ändern Kameraansicht du hast.

7. Ändern Sie die Meshes

Schritt 1

Wählen Sie sowohl den ursprünglichen Text als auch den Namen des hinteren Netzes in 3D Panel, dann ändern Sie ihre Extrusionstiefe Wert zu 20.

Schritt 2

Wählen Sie den Namen des ursprünglichen Textnetzes aus und klicken Sie auf Deckel Symbol in der Eigenschaften Wählen Sie im Bedienfeld die Vorderseite aus Seiten Dropdown-Menü und ändern Sie dann die Abschrägungsbreite zu 10, das Kontur zu Rollende Steigung - Absteigend, und das Winkel aufblasen zu -45.

Schritt 3

Wählen Sie für das Rückennetz die Rückseite aus Seiten Dropdown-Menü, ändern Sie die Abschrägungsbreite zu 10, das Kontur zu Rollende Steigung - Absteigend, und das Winkel aufblasen zu 45.

Schritt 4

Ändern Sie das Strichnetz Extrusionstiefe zu 150.

Schritt 5

Dann ändern Sie seine Abschrägungsbreite zu 10, und das Kontur zu Halbe Runde.

Schritt 6

Lassen Sie für das Glasnetz das Extrusionstiefe beim 481.

Schritt 7

Und einfach das ändern Abschrägungsbreite zu 10.

Schritt 8

Deaktivieren Sie schließlich für beide Ebenenebenen das Kontrollkästchen Schatten werfen Box.

8. Erstellen Sie die Materialien

Schritt 1

Wähle aus Inflationsmaterial vorne Registerkarte für das ursprüngliche Textnetz und die Zurück Inflationsmaterial Registerkarte für das rückseitige Textnetz. Klicken Sie dann auf Diffus Textur-Symbol und wählen Sie Textur entfernen. Sie müssen das auch für alle anderen Materialien tun wenn du sie modifizierst.

Schritt 2

Ändern Sie den Rest der die Einstellungen Wie nachfolgend dargestellt:

  • Diffus: # 575757
  • Spiegel: # 606060
  • Erleuchtung: # 000000
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 3

Wähle aus Font Bevel, Extrusion, und Zurück Fase Material-Registerkarten sowohl für das ursprüngliche als auch für das hintere Textnetz und ändern ihre die Einstellungen Wie nachfolgend dargestellt:

  • Diffus: # d4d4d4
  • Spiegel: # 67666b
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 4

Wähle aus Zurück Inflationsmaterial Registerkarte für das ursprüngliche Textnetz und die Inflationsmaterial vorne Registerkarte für das Textnetz Zurück und ändern Sie das die Einstellungen Wie nachfolgend dargestellt:

  • Diffus: # b4b4b4
  • Spiegel: # 65666a
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 5

Wählen Sie alle aus Schlaganfall Materiallisten, um ihre zu ändern die Einstellungen:

  • Diffus: # a3671f
  • Spiegel: # cab171
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 6

Wählen Sie alle aus Glas Materiallisten, um ihre zu ändern die Einstellungen:

  • Diffus: #ffffff
  • Spiegel: # c2c2c2
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 7

Das Wand Material die Einstellungen:

  • Diffus: #DBDBDB
  • Spiegel: # a3a3a3
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 8

Das Boden Material die Einstellungen:

  • Diffus: # d4d4d4
  • Spiegel: # 67666b
  • Erleuchtung: # 080808
  • Umgebungs: # 000000

Schritt 9

Wähle das aus Werkzeug verschieben, und benutze die 3D-Achse verschieben Sie die Maschen und platzieren Sie sie nach Belieben in der Szene. Die Pfeile an den Enden der 3D-Achse verschieben das Netz, der darunterliegende Teil wird für die Drehung verwendet, und die Würfel werden für die Skalierung verwendet. Der Würfel in der Mitte wird verwendet, um das Objekt einheitlich zu skalieren. Sie müssen nur den Teil anklicken und ziehen, an dem Sie die Änderungen vornehmen möchten.

Sie können auch das ändern Kameraansicht Wenn nötig, um zu sehen, wie die Maschen aus verschiedenen Winkeln aussehen.

9. Ändern Sie die Lichter

Schritt 1

Wähle aus Unendliches Licht 1 Registerkarte, dann ändern Sie die Farbe in # bfb7ac, es ist Intensität zu 30%, und sein Schatten-Weichheit zu 20%.

Schritt 2

Sie können dann die Werkzeug verschieben um das Licht in der Szene nach Belieben zu bewegen, oder verwenden Sie die Koordinaten Werte unten gezeigt.

Schritt 3

Drücke den Füge der Szene neues Licht hinzu Symbol unten 3D Panel und wählen Sie Neues Punktlicht.

Schritt 4

Ändern Sie das Punktlicht Intensität zu 20%, und deaktivieren Sie es Schatten Box.

Schritt 5

Stelle das Punktlicht hinter dem Text, leicht nach oben. Du kannst den ... benutzen Koordinaten Werte, die auch in diesem Tutorial verwendet werden.

Schritt 6

Drücke den Umgebung Tab in der 3D klicken Sie dann auf IBL Textur-Symbol in der Eigenschaften Panel und wählen Sie Ersetzen Sie die Textur.

Schritt 7

Öffne das _aaalplplllpplpw2p1lpmlaqmmmklsi.jpg Bild von der Formbare Metallmuster packen, dann die Intensität Wert zu 50%.

10. Passen Sie die Meshes und Render an

Schritt 1

Klicken Sie auf den Namen des hinteren Netzes und verschieben Sie ihn nach hinten, so dass er hinter den goldenen Balken angezeigt wird.

Schritt 2

Sie können dann ein Netz oder ein paar Maschen auswählen und in der Szene verschieben sowie die Kameraansicht ändern, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.

Schritt 3

Stellen Sie sicher, dass sich das Bodennetz nicht unter dem Original der Szene befindet Bodenebene, dann geh zu 3D> Rendern. Das Rendern kann einige Zeit dauern, aber Sie können es jederzeit stoppen, indem Sie auf drücken Esc Schlüssel.

11. Passen Sie die Farben an

Schritt 1

Speichern Sie die Datei nach dem Rendern.

Schritt 2

Gehe zu Wählen Sie> Alle, dann Bearbeiten> Kopieren, und Bearbeiten> Einfügen.

Schritt 3

Ändern Sie die eingefügten Ebenen Mischmodus zu Sanftes Licht, und sein Opazität zu 35%. Dadurch wird das Endergebnis lebendiger und lebendiger.

Herzliche Glückwünsche! Sie sind fertig.

In diesem Lernprogramm habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie eine Textebene erstellen, in eine Formebene konvertieren und dann die Buchstaben auf Ihrer Leinwand neu positionieren. Danach habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie diese Buchstaben kopieren, um einen äußeren Strich zu erzeugen. Ein paar Rechtecke wurden hinzugefügt, um die Regale für die Buchstaben zu erstellen.

Danach zeigte ich Ihnen, wie Sie diese Formen in 3D-Objekte konvertieren, Materialien darauf anwenden und schließlich die Szene beleuchten und rendern. Ich hoffe, dass Sie dieses Tutorial hilfreich fanden und die Techniken anwenden können, die Sie in einem eigenen Projekt gelernt haben. Bitte teilen Sie Ihre Ergebnisse in den Kommentaren unten mit.