In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie eine Apokalypse-Szene mit einem dunklen Engel erstellen. Sie lernen, wie Sie eine Verfalls- / Zerstörungsszene erstellen, indem Sie mehrere Bilder kombinieren, dunkle Flügel erstellen, ein erhabenes Schwert erstellen, Farben anpassen, Licht / Schatten verstärken und vieles mehr.
Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet:
Einige der Bilder stammen von 3D-Rendering auf Envato Elements und Sie müssen bestimmte Blickwinkel herunterladen:
Erstelle eine neue 1500 x 1333 px Dokument in Photoshop mit den angegebenen Einstellungen:
Öffnen Sie das Himmelbild. Ziehen Sie dieses Bild mit der Taste in die weiße Leinwand Werkzeug bewegen (V) und legen Sie es in die obere Hälfte.
Gehe zu Ebene> Neue Einstellungsebene> Farbton / Sättigung und reduzieren Sie die Sättigung Wert zu -62:
Mach ein Kurven Einstellungsebene und verringern die Helligkeit.
Öffnen Sie das Hintergrundbild. Isolieren Sie die Landschaft mit den toten Bäumen nur mit Zauberstab-Werkzeug (W) und legen Sie es in die untere Hälfte der Leinwand.
Ein ... kreieren Farbton / Sättigung Einstellungsebene und bringen die Sättigung Wert bis auf -95.
Die Bäume sehen zu offensichtlich aus, duplizieren Sie also die Himmelsebene und verschieben Sie sie auf die anderen Ebenen. Senken Sie die Opazität dieser Schicht zu 50% und etwas nach unten verschieben.
Klicken Sie auf das zweite Symbol am unteren Rand des Fensters Schichten Panel, um dieser Ebene eine Maske hinzuzufügen. Verwenden Sie einen weichen runden Pinsel mit schwarzer Farbe (weicher schwarzer Pinsel), um die Oberseite zu löschen und den nebligen Effekt in der unteren Hälfte sichtbar zu machen, wobei die Bäume auf der rechten Seite bedeckt werden.
Schneiden Sie den Schrott 1 aus dem Hintergrund aus und fügen Sie ihn in die untere Hälfte des Bildes ein.
Duplizieren Sie diese Ebene und verschieben Sie sie ein wenig nach rechts.
Fügen Sie dieser Ebene eine Maske hinzu und verwenden Sie einen harten schwarzen Pinsel, um den unteren Bereich zu löschen und nur die obere Mitte sichtbar zu lassen. Ziel ist es, in den nächsten Stufen einen geeigneten Standplatz für den Engel zu schaffen.
Erstellen Sie eine neue Ebene über den Schrottschichten, um einen der Eisenstöcke auf dem Boden zu beschatten. Verwenden Sie die Polygonales Lasso-Werkzeug (L) den Stick auswählen und mit Schwarz füllen (muss nicht so präzise sein).
Verwenden Sie die Werkzeug zur freien Transformation (Control-T) drehen Sie ihn nach rechts (um die Lichtquelle (den hellen Bereich am Himmel) anzupassen) und senken Sie ihn Opazität zu 40%.
Gehe zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe und setze das Radius zu 2 px den Schatten abmildern.
Wählen Sie alle Schrottebenen aus und klicken Sie auf Steuerung-G eine Gruppe für sie machen. Ändern Sie diesen Gruppenmodus in Normal 100%. Verwenden ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene und bringen die Sättigung Wert bis auf -86.
Mach ein Kurven Einstellungsebene, um den unteren Teil des Bodens dunkler zu machen. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel, um den oberen Teil zu löschen, der heller sein soll.
Öffnen Sie das Schrottbild 2. Verwenden Sie die Lasso-Werkzeug um nur den Schrott auszuwählen und auf den Boden zu legen. Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um sie mit dem vorhandenen Ausschussbereich zu verschmelzen.
Ein ... kreieren Farbton / Sättigung Einstellungsebene und reduzieren die Sättigung Wert zu -87:
Verwenden ein Kurven Einstellungsebene und verringern die Helligkeit. Jetzt sieht es komplett mit dem vorhandenen Boden aus.
Öffnen Sie die Bilder für Trümmer 1 und 2. Ziehen Sie die Trümmerflächen mit der Taste in den Boden Werkzeug verschieben. Platzieren Sie einen links und einen rechts, und denken Sie daran, die helle Seite zur Lichtquelle hin zu positionieren.
Fügen Sie jeder dieser Ebenen eine Maske hinzu und verwenden Sie einen weichen schwarzen Pinsel, um die Kanten zu erweichen.
Machen Sie eine Gruppe für die Trümmerschichten und verwenden Sie a Farbton / Sättigung Einstellungsebene, um sie zu entsättigen.
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene, um den Schutt dunkler zu machen. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel mit der Opazität Über 30-35% um den Effekt auf das linke Trümmerstück zu verringern, wenn es sich in der höheren Position befindet und in Richtung des Lichts.
Öffnen Sie die Gebäudebilder. Verwenden Sie die Werkzeug verschieben Gebäude 1 auf der linken Seite des Gebäudes und Gebäude 2 auf der rechten Seite platzieren. Benutzen Control-T um sie schlank zu machen.
Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um die Gebäude mit dem verfallenen Boden zu verschmelzen.
Erstellen Sie eine Gruppe für die Gebäudeebenen und fügen Sie eine hinzu Farbton / Sättigung Einstellungsebene. Ändere das Sättigung Wert zu -69:
Trennen Sie Schrott 3 aus dem Hintergrund und fügen Sie ihn dem richtigen Gebäude hinzu.
Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um den Teil außerhalb des Gebäudes zu entfernen, und lassen Sie ihn größtenteils im oberen Bereich sichtbar.
Dupliziere diese Ebene und verschiebe sie nach links. Drehen Sie es horizontal, indem Sie wählen Bearbeiten> Transformieren> Horizontal spiegeln, und verkleinern mit Control-T.
Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um den Ausschuss mit dem Gebäude zu verschmelzen.
Erstellen Sie eine Gruppe für die Ausschussebenen und fügen Sie eine hinzu Farbton / Sättigung Einstellungsebene.
Verwenden ein Kurven Einstellungsebene, um die Helligkeit des Schrotts an die Gebäude anzupassen.
Schneiden Sie das Modell aus dem Hintergrund aus und platzieren Sie es in der oberen Mitte des Bodens.
Die Unterseite des Modells passt nicht wirklich zum Boden. Um dies zu beheben, gehen Sie zu Bearbeiten> Puppet Warp und fügen Sie Punkte an der Unterseite hinzu, um den Fuß und den Schwanz des Kleides ein wenig nach oben zu ziehen.
Machen Sie einen Schatten für das Modell auf dieselbe Weise wie mit dem Eisenstab.
Machen Sie eine neue Ebene und verwenden Sie einen harten Pinsel mit der Farbe # be9b6a
, die größe ungefähr 2-3 px mehr Haare für das Modell zu malen.
Machen Sie eine Gruppe für das Modell und die Haare. Füge hinzu ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene und reduzieren die Sättigung Wert zu -78:
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene und erhöhen die Helligkeit. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel, um die helle Seite (rechts) des Modells zu löschen. In diesem Schritt wird die Linke aufgehellt und der Kontrast auf beiden Seiten verringert.
Schneiden Sie den rechten Flügel aus dem Adlerbild aus und platzieren Sie ihn auf der rechten Seite des Modells. Benutzen Control-T mit Kette Modus, um den Flügel zu biegen, insbesondere durch Ziehen der unteren Federn, um ein dunkles Gefühl zu erzeugen. Legen Sie diese Ebene unter die Gruppe des Modells.
Duplizieren Sie diese Ebene und verschieben Sie sie nach links, nachdem Sie sie horizontal gedreht haben. Benutzen Control-T um es kürzer und etwas höher zu machen, um in die Perspektive des Modells zu passen.
Machen Sie eine Gruppe für die Flügelschichten und verwenden Sie a Farbton / Sättigung Einstellungsebene. Bringe den Sättigung Wert bis auf -83:
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene und erhöhen den Kontrast der Flügel. Malen Sie die oberen Bereiche an, um sie heller als die unteren zu halten.
Verwenden Sie eine andere Kurven Einstellungsebene, um das Oberteil aufzuhellen und an die Lichtquelle anzupassen. Malen Sie auf den unteren Teil, damit diese Einstellungsebene nicht beeinträchtigt wird.
Schneiden Sie das Schwert mit einer kurvigen Klinge aus und fügen Sie es dem dunkleren Arm des Modells hinzu. Benutzen Control-T um seine Perspektive ein wenig zu fixieren. Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um einen Teil des Griffs zu löschen, sodass er aussieht, als befände er sich in der Hand des Modells.
Mach ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene und ändern Sie die Sättigung Werte:
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene und reduzieren die Helligkeit.
Erstellen Sie eine neue Ebene und laden Sie die Auswahl des Schwerts, indem Sie gedrückt halten Steuerung und klicken Sie auf die Miniaturansichtsebene. Füllen Sie diese Auswahl mit der Farbe # fd83df
.
Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um die Kanten weicher zu machen, und ändern Sie diesen Ebenenmodus in Überlagerung 100%.
Doppelklicken Sie auf diese Ebene und wählen Sie Äußeres Glühen. Wählen Sie die Farbe des Glühens aus # fd83df.
Nennen Sie diese Ebene "Licht 1"..
Machen Sie eine neue Ebene unter der Licht 1. Laden Sie die Schwertauswahl erneut und erweitern Sie die Auswahl, indem Sie zu gehen Wählen Sie> Ändern> Erweitern. einstellen Erweitern von zu 1 und füllen Sie dann die Auswahl mit der Farbe # c2f1f2
. aktivieren Sie Control-T mit Kette Modus, um das Schwert ein wenig zu biegen. Verwenden Sie eine Ebenenmaske, um den Effekt im unteren Bereich der Klinge sehr subtil sichtbar zu machen.
Wende an Äußeres Glühen Effekt und stellen Sie die Farbe des Glühens auf # f5bbe3
.
Erstellen Sie eine neue Ebene unter diesen beiden Lichtebenen. Verwenden Sie einen weichen Pinsel mit der Farbe # fd83df
und das Opazität und Fließen Über 10% ein dezentes rosa Leuchten um die Schwertmitte. Sie können eine Ebenenmaske verwenden, wenn es zu viele Details gibt.
Erstellen Sie eine neue Ebene und ändern Sie den Modus in Weiches Licht 100%. Verwenden Sie einen weichen Pinsel mit der Farbe # c2f1f2
einen leuchtenden Effekt für das Schwert zu malen.
Ein ... kreieren Verlaufskarte Einstellungsebene über den Ebenen und wählen Sie die Farben aus # e10019
und # 00601b
. Senken Sie die Opazität dieser Schicht zu 20%.
Füge hinzu ein Farbbalance Einstellungsebene und ändern Sie die Mitteltöne und Höhepunkte die Einstellungen:
Mach ein Foto Filter Einstellungsebene und wählen Sie die Farbe # 009cec
:
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene und reduzieren die Helligkeit ein wenig. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel, um den Boden, das linke Gebäude und die langen Federn der Flügel zu entfernen.
Verwenden Sie eine andere Kurven Einstellungsebene, um die Helligkeit erheblich zu reduzieren. Malen Sie auf den hellen Bereich des Himmels und die Vorderseite einiger Details auf dem Boden und den Gebäuden, um dort Lichtreflexionen zu erzeugen.
In diesem Schritt wird der Bereich um das Schwert beleuchtet. Machen Sie eine neue Ebene und verwenden Sie einen mittelharten Pinsel mit der Farbe # d6bcd6
auf den unteren dunklen Bereich des Modells, den linken Flügel und die Vorderseite einiger Stöcke und anderer Details zu malen. Ändern Sie diesen Ebenenmodus in Überlagerung 100%.
Verwenden Sie auf einer neuen Ebene einen leichteren Pinsel (#ffeaff
), um die hervorgehobenen Details im vorherigen Schritt hervorzuheben. Verwenden Sie eine Ebenenmaske, wenn es zu viele Details gibt.
Ein ... kreieren Selektive Farbe Einstellungsebene und ändern Sie die Cyans und Magentas Werte.
Mach ein Foto Filter Einstellungsebene und wählen Sie die Farbe # 000bec
.
Füge hinzu ein Farbbalance Einstellungsebene und ändern Sie die Mitteltöne die Einstellungen. Malen Sie auf dieser Ebenenmaske um den Schwertbereich, damit er nicht so blau wird.
Verwenden ein Lebendigkeit Einstellungsebene, um den Endeffekt zu verbessern.
Ich hoffe, dass Ihnen mein Tutorial gefallen hat und Sie Neues gelernt haben. Fühlen Sie sich frei, Ihre Ideen oder Kommentare in der Box unten zu teilen - ich würde sie gerne sehen. Viel Spaß beim Shoppen!