In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mit Adobe Photoshop eine Fantasieszene erstellen, in der eine Herbstkönigin mit einem Blattkleid und Blättern herumfliegt.
Zunächst erstellen wir die Basisszene aus mehreren Himmel- und Feldbildern. Danach retuschieren wir das Modell, fügen Hörner und ein Spinnennetz hinzu. Später machen wir ein Blattkleid und fügen Blätter hinzu, die um sie herumfliegen. Wir verwenden mehrere Anpassungsebenen, um den endgültigen Effekt abzuschließen.
Die folgenden Assets wurden während der Erstellung dieses Tutorials verwendet:
Erstelle eine neue 2000 x 2000 px Dokument in Photoshop mit den angegebenen Einstellungen:
Öffnen Sie das Feldbild und ziehen Sie es mit in die weiße Leinwand Werkzeug bewegen (V), und legen Sie es in den unteren Abschnitt. Wandeln Sie diese Ebene in eine Intelligentes Objekt.
Klicken Sie auf das zweite Symbol am unteren Rand des Fensters Schichten Panel, um dieser Ebene eine Maske hinzuzufügen. Aktivieren Sie das Pinselwerkzeug (B) und wählen Sie eine weiche, runde mit schwarzer Farbe aus, um die harten Kanten des Himmels oben zu löschen.
Gehen Sie auf der Feldebene zu Filter> Unschärfe> Gaußsche Unschärfe und setze das Radius zu 9 px. Verwenden Sie auf dieser Filtermaske einen weichen schwarzen Pinsel, um den Vordergrund und den Mittelgrund zu löschen, sodass der Unschärfeeffekt auf dem Hintergrund sichtbar bleibt.
Gehe zu Ebene> Neue Einstellungsebene> Farbbalance und setze es als Schnittmaske. Erhöhen Sie die rot Wert des Mitteltöne.
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene und verringern die Helligkeit. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel mit einer Deckkraft und fließen Sie herum 15-20% um den dunklen Effekt im Vordergrund zu reduzieren, da wir das Hauptlicht dort erzeugen wollen.
Öffnen Sie das Sky 1-Bild und platzieren Sie es in der oberen Hälfte der Leinwand. Legen Sie diese Ebene unter der Feldebene fest.
Übernehmen Sie eine Gaußscher Weichzeichner von 6 px auf diese Ebene, um die Weichheit des Horizonts anzupassen.
Mach ein Farbbalance Einstellungsebene, um dem Himmel einen roten Ton zu geben.
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene, um den mittleren Bereich des Himmels dunkler zu machen. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel, um den Rest so zu bemalen, dass er durch diese Einstellungsebene nicht dunkler wird.
Platzieren Sie das Sky 2-Bild über Sky 1 und ändern Sie den Modus auf Weiches Licht 100%. Dieser Schritt gibt dem Himmel mehr Farbe und Textur.
Übernehmen Sie eine Gaußscher Weichzeichner von 4 px zu dieser Himmelsschicht.
Mach ein Kurven Einstellungsebene, um den Himmel dunkler zu machen. Verwenden Sie auf der Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel mit abgesenktem Pinsel Opazität (Über 10-15%) um den dunklen Effekt auf der rechten Seite des Himmels zu reduzieren.
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene über den anderen Ebenen, um die Helligkeit zu reduzieren und die Farbe der gesamten Szene zu ändern. Malen Sie auf der Ebenenmaske im Vordergrund und in der Mitte des Himmels, um die Helligkeit dieser Bereiche zu reduzieren.
Schneiden Sie das Modell aus dem Hintergrund aus und platzieren Sie es in der Mitte des Bodens.
Fügen Sie dieser Ebene eine Maske hinzu und verwenden Sie einen weichen schwarzen Pinsel, um den unteren Teil des Modellkörpers zu löschen.
Mach ein Kurven Einstellungsebene, um die Helligkeit auf der hellen Seite des Modells zu reduzieren. Malen Sie auf dieser Ebenenmaske die Schatten und verborgenen Bereiche, damit sie von dieser Einstellungsebene nicht zu stark abgedunkelt werden.
Erstellen Sie eine neue Ebene und aktivieren Sie die Klonwerkzeug (S). Verwenden Sie dieses Werkzeug, um die Wunde am Handgelenk des Modells zu entfernen.
Fügen Sie eine neue Ebene hinzu und verwenden Sie einen weichen Pinsel mit der Farbe # 7a5e4c
und Deckkraft und fließen herum 30-50% auf die helle Kontur der Arme des Modells malen, um das Highlight dort zu reduzieren.
Verwenden Sie eine andere Kurven Einstellungsebene, um das Modell ein wenig aufzuhellen. Malen Sie den aufsteigenden Arm des Modells an, damit er nicht durch diese Einstellungsebene aufgehellt wird.
Erstellen Sie eine neue Ebene, ändern Sie den Modus in Überlagerung 100%, und mit füllen 50% grau.
Wähle aus Ausweichen und Brennwerkzeug (O) mit Mitteltöne Range und Exposition 20-25% um das Licht und den Schatten des Modells zu verfeinern. Sie können sehen, wie ich es gemacht habe Normal Modus und das Ergebnis mit Überlagerung Modus.
Öffnen Sie das Hupenbild und drehen Sie es, um den Winkel darunter zu finden. Bewegen Sie die Hörner auf den Kopf des Modells und drehen Sie sie entsprechend der Kopfperspektive. Setzen Sie diese Ebenen unter die des Modells.
Wählen Sie die Hornschichten und drücken Sie Steuerung-G eine Gruppe für sie machen. Ändern Sie den Modus dieser Gruppe in Normal 100% und fügen Sie ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene zur Entsättigung der Hörner.
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene, um die Hörner etwas dunkler zu machen.
Bilde auf jeder Hornebene eine neue Ebene und ändere den Modus auf Überlagerung 100%, und mit füllen 50% grau. Verwenden Sie die Ausweichen und Brennwerkzeug um das Licht und den Schatten der Hörner so zu verfeinern, dass sie der von vorne kommenden Hauptlichtquelle entsprechen.
Erstellen Sie eine neue Ebene über den Ebenen und ändern Sie den Pinsel in Cobweb-Ebenen. Drehen Sie den Vordergrund in Weiß und wählen Sie ein Spinnennetz aus (ich habe die Nummer 1236 gewählt). Malen Sie es auf den Raum zwischen den Hörnern und verwenden Sie die Werkzeug zur freien Transformation (Control-T) drehen, um den Winkel der Hörner anzupassen.
Erstellen Sie eine neue Ebene über der Modellebene und verwenden Sie einen mittelharten Pinsel mit der Farbe # 3c2622
dunkle Töne für die Haare des Models bemalen. Sie sollten dem Fluss der vorhandenen Haare folgen, sonst würde das Ergebnis sehr unordentlich aussehen.
Verwenden Sie auf einer anderen Ebene einen Pinsel mit der Farbe # 814c3d
hellere Stränge malen.
Verwenden Sie eine hellere Farbe für den Pinsel (# c99c4e
), um winzige fliegende helle Haare für das Modell zu malen.
Um die Farbe der Haare zu ändern, gruppieren Sie alle Haarschichten in einem neuen Ordner. Mach ein Farbton / Sättigung Einstellungsebene und ändern Sie die Meister Werte:
Verwenden ein Kurven Anpassungsschicht zur Erhöhung des Kontrasts und der Vibrationen der Haare.
Erstellen Sie eine neue Ebene über der Haargruppe, ändern Sie den Modus in Überlagerung 100%, und mit füllen 50% grau. Verwenden Sie die Ausweichen und Brennwerkzeug Volumen für das Haar schaffen, es glatter und natürlicher machen.
Öffnen Sie das Blattbild und platzieren Sie es über dem unteren Teil des Modellkörpers. Benutzen Control-T mit dem Kette Modus, um den oberen Rand dieses Bildes zu verkleinern und den unteren Rand etwas tiefer zu machen, um ihm die Form eines Kleides zu verleihen.
Fügen Sie dieser Ebene eine Maske hinzu und entfernen Sie mit einem harten schwarzen Pinsel die harten Kanten und den unteren Rand der Blätter, um sie mit dem Boden zu verschmelzen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Kontur des Blattkleides maskieren, um Kanten, Blätter und Schatten sichtbar zu machen. Es braucht etwas Zeit und Geduld, aber das Ergebnis wird sich lohnen.
Verwenden Sie die gleiche Methode, um den oberen Teil des Kleides auszufüllen.
Verwenden Sie die Polygonales Lasso-Werkzeug (L) um verschiedene Blätter mit unterschiedlichen Farben aus dem Originalbild auszuwählen, die um das Blattkleid hinzugefügt werden sollen, um die Konturen des Kleides realistischer zu gestalten. Fügen Sie auch etwas zum Spinnennetz hinzu. Benutzen Control-T mit dem Kette Modus, um die Blätter so anzupassen, dass sie anders aussehen.
Fügen Sie der gesamten Leinwand weitere Blätter hinzu und wenden Sie a an Gaußscher Filter zu ihnen, das ändern Radius (4, 6 oder 8 px oder beliebige Werte) Hiermit können Sie die Tiefe der gesamten Szene variieren.
Erstellen Sie eine Gruppe für alle Blattebenen und verwenden Sie a Farbbalance Anpassung, um die Farbe und die Lebendigkeit der Blätter zu verbessern.
Mach ein Kurven Einstellungsebene und verringern die Helligkeit. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel, um das Licht auf der Vorderseite freizulegen und Schattenbereiche unter den hellen Details, insbesondere um die Taille, zu erzeugen. Jetzt sieht es realistischer aus!
Ein ... kreieren Kurven Einstellungsebene über den anderen Ebenen und ändern Sie die Blues die Einstellungen:
Mach ein Farbe füllen Schicht und wählen Sie die Farbe # 170900
. Ändern Sie diesen Ebenenmodus in Ausschluss 100%.
Neue hinzufügen Farbe füllen Schicht und wählen Sie die Farbe # 01051f
. Ändern Sie diesen Ebenenmodus in Unterschied 100%.
Mach ein Farbbalance Einstellungsebene und ändern Sie die Mitteltöne und Höhepunkte die Einstellungen. Verwenden Sie auf dieser Ebenenmaske einen weichen schwarzen Pinsel mit Opazität Über 10% um den roten Lichteffekt im unteren mittleren Bereich der Szene zu reduzieren.
Ein anderes erstellen Kurven Einstellungsebene, um die Kanten und beide Seiten der Szene dunkler zu machen. Malen Sie auf dieser Ebenenmaske in der Mitte, um das Licht dort freizulegen.
Verwenden ein Lebendigkeit Einstellungsebene, um den Endeffekt zu verbessern.
Ich hoffe, dass Ihnen das Tutorial gefallen hat und Sie Neues für Ihre eigenen Projekte gelernt haben. Fühlen Sie sich frei, Ihre Ergebnisse mitzuteilen oder Kommentare zu hinterlassen. Viel Spaß beim Shoppen!
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