Eine der besten Eigenschaften der isometrischen Pixelkunst ist ihre Erweiterbarkeit. Wenn Sie bereits grundlegende, wiederverwertbare Elemente hergestellt haben, können Sie sie reproduzieren und in ständig wachsenden Szenen zusammenfügen.
Das machen wir in diesem Tutorial. Wir sammeln unsere Vermögenswerte und stellen sie zu einem Nachbarschaftsblock zusammen. Sie haben eine kleine Umgebung, aber mit genügend Zeit und Mühe sollten Sie in der Lage sein, eine ganze Nachbarschaft oder Stadt zu bauen!
Ich habe drei Tutorials geschrieben, die diesem vorangehen. Sie benötigen die Tipps und Lektionen von ihnen sowie die darin erstellten Assets. Ich empfehle Ihnen, sie durchzulesen, vorzugsweise in der folgenden Reihenfolge:
Wenn du dich eingeholt hast, dann Glückwunsch! Sie können loslegen!
Wir haben bereits eine anständige Anzahl an Assets aus den vorherigen Tutorials. Denken Sie daran, sie zu archivieren. Versuchen Sie, alle Originale und alle geänderten Versionen für eine spätere Wiederverwendung aufzubewahren.
Die von uns hergestellten Gegenstände sind ziemlich allgemein, so dass sie für die Vervielfältigung gut geeignet sind. Unsere Szene könnte lebendiger und durchdachter aussehen, wenn wir uns nicht nur mit den generischen Elementen zufrieden geben und eine Handvoll Unikate hinzufügen, sei es witzige Charaktere, ungewöhnliche Fahrzeuge, Schilder, Graffiti oder Landschafts- und architektonische Elemente.
Aber vorerst verwenden wir meistens das, was wir bereits haben.
So sehen unsere Elemente zusammen aus:
Wir werden drei Häuser in unseren Block legen, aber wir werden ihre Farben ändern, so dass keine zwei Häuser zumindest in dieser Hinsicht gleich sind.
Zum Glück haben wir für das Fahrzeug bereits eine schöne Auswahl an Farben für den letzten Schritt dieses Tutorials:
Um die Häuser umzubauen, arbeiten wir hauptsächlich an drei Farbbereichen: den Wänden, dem Dach und der Tür. Wir lassen die weißen Ecken und Kanten und die Fenster die Farben, die sie bereits haben.
Dupliziere das Haus, bis du vier hast, alle in derselben Schicht. Jetzt wählen wir die Bereiche aus, die in allen Bereichen geändert werden sollen. Beginnen wir mit dem Dach.
Wir hatten eine Grundfarbe, aber in etwa vier Abstufungen, also vergrößern und alle Abstufungen auswählen. Dies geschieht mit der Zauberstab-Werkzeug, Lassen Sie die Option Angrenzendes Werkzeug nicht aktiviert. Ich mag es, den Stab auf 0% Toleranz zu setzen, denn nachdem ich eine Farbe ausgewählt habe, werde ich sie in allen verwandten Bereichen wiederverwenden.
Um alle Schatten auswählen zu können, sollten Sie vergrößert werden. Beginnen Sie mit einem der Schatten, indem Sie mit dem Zauberstab auf einen beliebigen Teil des Dachs klicken. Halten Sie dann gedrückt Verschiebung, Sie wählen mehr Farbtöne aus, bis die Auswahl ein massiver Block ist, der alle Dachfarbtöne enthält (jedoch nicht die schwarzen oder nahezu schwarzen Umrisse)..
Wenn die Option "Angrenzendes Werkzeug" nicht markiert ist, wurde die Auswahl auf alle Hauskopien angewendet. Lassen Sie uns nun kopieren, in eine neue Ebene einfügen und zur Häuserebene zurückkehren, um den Vorgang zu wiederholen, diesmal jedoch für die Wand. Und dann noch einmal mit der Tür.
Sie sollten mit den Häusern auf einer Ebene enden und eine weitere mit Dächern, einer mit Wänden und einer mit Türen.
Jetzt mit dem Rechteckiges Laufschriftwerkzeug Wählen Sie eines der Dächer und ändern Sie Farbton, Sättigung und / oder Helligkeit (Bild> Anpassungen> Farbton / Sättigung… ) Einstellungen nach Ihren Wünschen. Das ist viel einfacher, als alles mit einer neuen Farbe zu füllen, die vielleicht nicht einmal so gut aussieht, wie ursprünglich gedacht. Wenn die Farben schön sind, die Texturen und der Kontrast jedoch ein wenig verloren gehen, sollten Sie die Helligkeit und den Kontrast anpassen (Bild> Einstellungen> Helligkeit / Kontrast… ) oder benutzen Sie die Farbmischer und Farbeimer manuell jede Farbe richtig zu machen.
Das sind meine Dächer. Sie sind nicht allzu verschieden, aber dann haben Dächer selten Farben, die nicht dunkel und wenig gesättigt sind.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang für die Wände. Berücksichtigen Sie nun jedoch, wie diese neuen Wandfarben die neuen Dachfarben ergänzen.
Und dann die Türen.
Wir können diese Ebenen jetzt zu einer zusammenfügen, um die verschiedenen farbigen Häuser fertigzustellen.
Ich entschied mich für die drei neuen Häuser für meinen Block, da mir die neuen Farben besser gefielen als die ursprünglichen blauen.
Lassen Sie uns jetzt nur noch auf einen Fokus fokussieren, um das Oberflächenlayout zu erstellen.
Wir brauchen eine Einfahrt, und wir richten sie an dem kleinen hervorstehenden Teil des Hauses aus. Zeichne ein paar parallele Flächenlinien in einer neuen Ebene wie folgt:
Sie sollten lang genug sein, damit das Auto passt.
Fahren Sie fort und schließen Sie den Bereich auf der gewünschten Länge mit einer langen senkrechten Linie. Dadurch werden die Einfahrt und der Vorgarten definiert.
Jetzt werden wir noch ein paar Zeilen für die Ränder der Eigenschaft hinzufügen.
Und noch eine Zeile für den Hinterhofrand.
Nun haben wir die Eigenschaft vollständig definiert.
Lassen Sie uns etwas Farbe auf unserer Oberfläche hinzufügen. Es ist möglicherweise einfacher, die Vordergrundebenen für eine Weile unsichtbar zu machen, um fehlende Linien oder Pixel hinzuzufügen, um unsere Bereiche zu trennen. Fühlen Sie sich frei, jeden Grünton für den Rasen und etwas Hellgrau für die Einfahrt auszuprobieren.
Was jetzt fehlt, ist eine kleine Lauffläche, die zur Haustür des Hauses führt. Sie können dies in vielen Formen gestalten, aber denken Sie daran, es hinzuzufügen. Die Haustür sollte nicht direkt auf den Rasen führen.
Es ist an der Zeit, einige Abteilungen zwischen den Nachbarn einzurichten: Wir werden einen Zaun um den Hinterhof hinzufügen.
Wir müssen es in zwei neuen Schichten tun. einer von ihnen wird über der Hausschicht und der andere darunter sein.
Hier ist derjenige, der über der Hausschicht liegt. Wir können unseren Zaun mit einer einfachen L-förmigen Kontur beginnen, die aus der Seite des Hauses kommt und sich dann an den Rändern des Grundstücks ausrichtet.
Hier habe ich eine holzähnliche Farbe und dunklere Linien hinzugefügt, um Grenzen zu kennzeichnen, da der Zaunstil, den ich gezeichnet habe, Grenzen hat.
Hier habe ich eine dezente Textur aus dunkleren vertikalen Streifen hinzugefügt. Der Zaun ist eine Abfolge von Holzbrettern.
Die üblichen Bereiche sollten hervorgehoben werden: die oberen Kanten und die vorderste Ecke.
Und wegen der Art des Zauns, den ich gewählt habe, ist es auch sinnvoll, einige dunklere Linien hinzuzufügen. Zäune sind normalerweise modular, und es ist ein schönes Detail, um die Nähte zu zeigen. es macht den Zaun weniger langweilig. Denken Sie daran, die Nähte in regelmäßigen Abständen zu halten.
Die beiden Seiten des Zauns zeigen in unterschiedliche Richtungen, daher sollten sie unterschiedliche Beleuchtung haben, damit unser Zaun nicht zu groß wird. Halten Sie die Beleuchtung im Einklang mit dem Haus: Wenn die rechte Seite des Hauses dunkler ist, sollte auch die rechte Seite des Zauns sein.
Jetzt müssen wir den Rest des Hinterhofs umzäunen. Dies tun wir in einer neuen Ebene unter der Hausebene.
Da Sie den Zaun bereits gezeichnet haben, müssen Sie ihn nur kopieren, einfügen und ändern. Am Ende sollten Sie etwa Folgendes anzeigen:
Die vorderen Teile des Zauns, die Teile, die das Haus erreichen, sollten sich auf gleicher Höhe befinden.
Jetzt multiplizieren wir die gesamte Immobilie. Sie möchten alle Ebenen in einem Ordner gruppieren. Anschließend können Sie die gesamte Gruppe verschieben, während Sie gedrückt halten Alt ein Duplikat on the fly machen.
Tun Sie es zweimal, um zu drei Eigenschaften zu gelangen. Dies sollte für eine ziemlich schöne Blockgröße sorgen.
Jetzt sollten wir die kopierten Häuser durch die verschiedenen Farbhäuser ersetzen, die wir bereits gemacht haben. Fügen Sie sie einfach in die richtige Ebene ein.
Machen Sie dasselbe mit den Autos. Wir haben bereits eine Reihe verschiedener Farben, also wechseln wir sie auf. Eines der Häuser könnte ohne Auto auskommen, um die Wiederholung noch weiter zu unterbrechen. Wir könnten unseren Charakter an der Haustür haben.
Es mag immer noch etwas eintönig aussehen, aber das ist für einen Vorort nicht selten. Wir haben allen Häusern einige schöne Unterschiede gegeben.
Jetzt sollten wir alle Elemente als Teil einer einheitlichen Umgebung erscheinen lassen.
Entfernen Sie zunächst alle unnötigen Trennlinien (die Linien, an denen sich die Oberflächen treffen)..
Ich empfehle, alle Flächen auf eine Ebene zu kleben und dann die schwarzen Linien, die sie trennen, mit mehr Grün zu überdecken.
Ich möchte eine ähnliche Vorstellung auf viele weitere Zeilen anwenden. Es mag subtil sein, aber ich denke, es ist das Beste: Die Linien, an denen die Zäune verschiedener Häuser aufeinander treffen, müssen nicht schwarz sein, die Linien zwischen Gras und Beton können dunkelgrün sein, die schwarzen Linien vor dem Einfahrt ist nicht erforderlich, und für alle Linien, an denen sich vertikale und horizontale Flächen treffen, auch wenn sie unterschiedliche Farben oder Materialien haben, möchte ich sie weich machen, wenn sie in direktem Kontakt sind.
Um unsere Betonlinien gegen Graslinien zu verschönern, sollten wir diese Ecken runden:
Wir können dem Gras ein winziges Highlight geben, so dass es aussieht, als ob es sich etwas von der Betonhöhe erhebt. Dies ist schnell möglich, indem Sie die dunkle Graslinie mit auswählen Zauberstab-Werkzeug, Bewegen Sie dann die Auswahl um ein Pixel nach oben und füllen Sie die Auswahl schließlich mit der Hervorhebung grün (bei deaktivierter Option Farbeimer)..
Wir haben bereits zuvor Texturen erstellt, sie jedoch manuell angewendet, um eine höhere Genauigkeit zu erreichen. Diese Präzision spielt keine Rolle, denn wir wollen, dass das Gras weniger solide aussieht, also machen wir ein Muster.
Zeichnen Sie einige abwechselnd dunklere (oder hellere) Pixel. Vielleicht möchten Sie versuchen, zu sehen, wie sie aussehen, wenn sie gekachelt sind, bevor Sie das Muster erstellen. Das Muster, das ich verwende, ist so einfach wie das Folgende:
Um es zu erstellen, müssen Sie wie oben gezeigt eine Auswahl treffen (eine Kante sollte dort beginnen, wo die gegenüberliegende Seite endet) und dann zu gehen Bearbeiten> Muster definieren…
Dann, um es anzuwenden, nehmen Sie Ihre Farbeimer und wählen Sie Muster anstatt Vordergrund in den Werkzeugeinstellungen. Suchen Sie nach Ihrem neu erstellten Muster in der Mustergalerie und füllen Sie die Grasfläche damit (zusammenhängend sollte deaktiviert sein)..
Hier wird es bereits angewendet. Vielleicht ist mein Muster zu subtil, aber ich möchte dort keinen hohen Kontrast. Ich möchte nur nicht, dass es sich um eine einfarbige Farbe handelt.
Wir werden einen Bürgersteig brauchen, um den Block zu umrunden. Beginnen Sie mit einer Gliederung. Es muss nicht weit von den Rasenkanten entfernt sein, sollte aber idealerweise auf allen Seiten gleich weit von den Rasenkanten entfernt sein.
Füllen Sie die gleiche graue Farbe der Einfahrten und runden Sie diese Kanten ab.
Und fügen Sie den Bordsteinen Dimension hinzu. Sie können die gesamte Oberfläche um ein paar Pixel nach unten verschieben und dann mit Alt-Nudgen wieder alle Pixel dazwischen positionieren. Ich hoffe, Sie kennen den Bohrer jetzt: Highlights an den vordersten Ecken, dunklere Schattierungen an den Seiten.
Die Autos brauchen Hilfe, um zu den Einfahrten zu gelangen. Wir müssen Rampen für sie machen.
Dies ist der Bereich, den jede Rampe verwenden wird. Wir können mit ein paar einfachen Linien beginnen, nur um zu zeigen, wohin die Rampe gehen wird.
Hier habe ich die gesamte Rampe ein bisschen heller gemacht, als würde sie aufgrund des unterschiedlichen Winkels etwas mehr Licht einfangen. Ich habe auch die Ecken abgerundet und eine Linie hinzugefügt, um beide Flächen zu vereinen. Es ist zackig, was nicht ideal ist, aber wir machen es kontrastarm und verzerren, damit es gut aussieht.
Hier ist die fertige Rampe. Die meisten Linien waren im Ton etwas weicher, weil das Ganze ziemlich flach ist und kaum auffallen sollte. Ich habe Dithering hinzugefügt, um die Unebenheiten und Kontraste zu reduzieren. Idealerweise sollte das Dithering nicht zu viele Farben hinzufügen. Verwenden Sie nicht das Verlaufswerkzeug.
Kopieren Sie die Rampe für alle Häuser und fügen Sie sie ein.
Zeit, um auf die Straße zu gehen: Wir sollten etwas Asphaltfarbe als Hintergrund haben. Wenden Sie es am besten auf einer neuen Hintergrundebene an.
Fügen Sie im gesamten Block einige Straßenlinien hinzu, entweder auf einer neuen Ebene oder auf derselben Ebene wie die Rasenflächen.
Der sollte gerade breit genug sein, damit Autos passen. Die gestrichelten Linien sollten idealerweise gleichmäßig beabstandet sein. Die sich kreuzenden Linien können unterschiedliche Stile haben, aber zwei parallele Linien halten die Dinge sauber. Außerdem verwende ich kein Weiß, da diese Linien keine Details sind, die ich grafisch stark darstellen möchte.
Der Block ist fertig. Wenn Sie Ihren Block kacheln möchten, können Sie alle auswählen, deaktivieren Sie die Sichtbarkeit für die Asphaltschicht und kopieren Sie alle (Befehlstaste-Umschalttaste-C), fügen Sie die Ebenen ein, richten Sie sie aus und ordnen Sie sie an, um unendlich Blöcke zu erhalten.
Es wäre toll, wenn wir bereits mehr Modelle und Rückansichten von Autos, mehr Hausdesigns und andere Gebäude, mehr Charaktere und einzigartige Details sowie Bäume und Büsche hätten, um unsere Szene viel reicher zu machen. Aber das kostet Zeit und Mühe! Ich hoffe immer noch, dass dieses Tutorial Ihnen eine ziemlich gute Vorstellung davon gibt, wie Sie Ihre Umgebungen unendlich erweitern können.
Ich hoffe, Sie genießen und viel Glück!