In diesem Tutorial lernen Sie, ein isometrisches Pixel-Art-Auto herzustellen. Halten Sie Ihren Charakter bereit. es geht eine Fahrt.
Wir werden eine relativ generische Limousine schaffen. Es wird nicht zu auffällig sein, was ideal für das Wiederverwerten vieler Male auf derselben Illustration ist (nützlich, wenn Sie eine Stadtszene machen!). Aber selbst wenn es generisch ist, würde es nicht schaden, einige Referenzbilder zu sehen; Möglicherweise gibt es einfache Designelemente aus realen Fahrzeugmodellen, die Sie in Ihre Fahrzeuggrafik integrieren können.
Vergewissern Sie sich, dass Sie bereits das isometrische Pixel-Art-Tutorial durchlaufen haben. Es deckt die notwendigen Grundlagen für den Illustrationsstil ab und wir verwenden den in dieser Lektion erstellten Charakter als eine Art Maßstab für das Auto.
Wir beginnen mit den Hauptformen des Autos, meistens zuerst mit Rechtecken und dann mit weiteren interessanten Formen.
Wir werden ein ziemlich durchschnittliches Auto bauen. Es sollte also breiter als zwei unserer Charaktere sein, da mindestens zwei in der Lage sein sollten, nebeneinander zu sitzen, und die Länge sollte etwa doppelt so breit sein. Lassen Sie uns also ein Rechteck erstellen, um den Fußabdruck darzustellen.
Die Ecken werden nicht gerade und spitz sein, also runden wir sie ein wenig auf.
Wählen Sie das abgerundete Rechteck aus, kopieren Sie es und füllen Sie es mit Schwarz.
Reduziere die Deckkraft auf dieser Ebene auf 20%.
Tipp: Sie können den Deckkraftanteil ändern, indem Sie auf der Tastatur auf Zahlen drücken, während das Verschiebungswerkzeug aktiv ist. Drücken von 2 entspricht 20% Deckkraft.
Wenn Sie die Deckkraft des gefüllten Rechtecks verringert haben, fügen Sie das ursprüngliche Rechteck direkt darüber ein, lassen Sie es in einer neuen Ebene und verschieben Sie es um 4 px. Wir haben den Schatten des Autos bereits fertiggestellt; Denken Sie daran, es zu aktualisieren, wenn Sie die Abmessungen des Autos ändern.
Duplizieren Sie nun die untere Linie der Karosserie und platzieren Sie die Kopie um 10 px höher (denken Sie daran, dass Sie dies tun können, indem Sie sie auswählen und dann drücken.) Alt-Umschalttaste nach oben) oder stellen Sie diese Höhe nach Ihren Wünschen ein; Behalten Sie Ihren Charakter auf einer anderen Ebene, so dass Sie die Größe jederzeit daran messen können.
Lassen Sie uns diese beiden Rechtecke miteinander verbinden und die Hintergrundlinien entfernen, bis wir diese Art von fliegendem Ziegelstein erhalten!
Wir geben dem Auto eine hintere Stoßstange, die ein wenig herausragt, indem Sie die oberen zwei Ecken auswählen und sie um ein Pixel (und über zwei) nach unten bewegen.
Fügen Sie nun ein Rechteck hinzu, wo die Fenster und Windschutzscheiben projiziert werden sollen.
Zeichnen Sie eine diagonale Linie (1: 1) von der äußersten linken Ecke dieses neuen Rechtecks und duplizieren Sie sie so, dass zwei parallele Diagonalen aus der Ziegelform herausragen. Diese Linien treffen sich oben mit einer neuen 2: 1-Linie, die das Dach des Autos sein wird.
Das Dach sollte nicht viel höher als die vorherige obere Linie sein (und sollte vorzugsweise eine gerade Anzahl von Pixeln höher sein, wenn Sie es mögen, mit Details besessen zu sein)..
In der vordersten Ecke des neuen Rechtecks benötigen wir ein weiteres Linienpaar, um die Windschutzscheibe zu definieren. Sie werden jedoch keine Diagonalen wie die ersten Linien sein, da Windschutzscheiben beim Aufwärtsfahren fast immer enger werden, also 1: 2-Linien sind.
Lassen Sie uns diese Windschutzscheibenlinien verbinden, um die vollständigen Umrisse für die Frontscheibe zu erhalten. Löschen Sie die verbleibenden Pixel innerhalb dieser Konturen.
Jetzt brauchen wir eine weitere 2: 1-Linie für die oberen Umrisse der Fenster.
Lassen Sie uns diese störenden Pixel loswerden:
Machen Sie eine schöne Linie, um die oberen und unteren Fensterumrisse an der Rückseite des Autos zu verbinden. Ich habe mich für sie mit abgerundeten Ecken entschieden:
Beenden Sie die Oberseite des Autos, indem Sie eine hintere Kontur (mit einer abgerundeten Ecke) und eine vertikale Linie am Fenster hinzufügen, um die Vorder- und Rückseite zu trennen.
Nun kommen wir zu einem ziemlich neuen Element: einem Kreis.
Es ist relativ einfach, ein flaches Element der Vorderansicht in die isometrische Ansicht umzuwandeln, indem eine vertikale Neigung von 26,5 ° eingestellt wird.
Das würde dazu führen:
Zuerst haben Sie den Frontsichtkreis; dann haben Sie es mit der 26.5˚-Neigung; und zum Schluss polieren Sie die gezackten Teile.
Aber wir machen unsere Reifen auf eine andere Art und Weise, um mehr Kontrolle über die Ästhetik und weniger Unebenheiten zu haben und am Ende sehr rund aussehende Reifen zu haben.
Lass uns mit dem Charakter ein paar Höhen einstellen. Die untere Linie ist hier der Boden, die mittlere Linie ist die untere Linie der Karosserie und die obere Linie ist der obere Teil des Reifens. Neben den Menschen steigen die Reifen normalerweise bis zur Mitte des Oberschenkels, daher sind diese etwas groß, aber sie funktionieren gut.
Nun fügen wir zwei vertikale Linien hinzu, um ein Quadrat zu erhalten. Löschen Sie den Rest der Pixel (es ist in Ordnung, die Bits der mittleren Zeile beizubehalten, um später die Platzierung zu erleichtern).
Dieses Quadrat wird die Grenzen unseres Kreises sein. Es ist in Ordnung, wenn es etwas größer aussieht als breit. Die zwei vertikalen Linien sind hier 7 px voneinander entfernt.
Hier in Rot ist der Kreis, den ich verwenden werde; Es behält zumeist gerade Linien bei, so dass es recht sauber und trotzdem rund erscheint.
In Schwarz ist der fertige Kreis, wobei die Pixel aus dem Führungsquadrat bereits gelöscht sind.
Zeit, die Reifen unserem Auto hinzuzufügen. Hier ist mein Platzierungsvorschlag.
Probieren Sie doch einfach etwas andere Orte aus.
Es ist nützlich, diese Elemente mit den Pfeiltasten auf einer anderen Ebene zu verschieben, um herauszufinden, wo sie ihrer Meinung nach am besten aussehen. Sobald sie sich im Sweet Spot befinden, können Sie nach unten verschmelzen.
Wir haben die meisten Hauptlinien bereits fertiggestellt, also ist es Zeit, alle leeren Bereiche mit Details und Farben auszufüllen!
Lassen Sie uns die Reifen fertig machen. Der Reifengummi sollte dicker sein, fügen Sie also eine zusätzliche Pixelzeile um den Kreisinneren wie folgt hinzu:
Keine Notwendigkeit, es auf beiden Reifen zu tun; wir werden bis zum Ende an einem arbeiten und es dann kopieren.
Füllen Sie den inneren leeren Kreis mit Grau oder der Farbe, die Sie für Felgen wünschen.
Hier wurde bereits etwas Detailarbeit in dunklerem Grau hinzugefügt. Wir arbeiten an so kleinen Details, dass es wichtig ist, ständig zu prüfen, wie es aussieht, wenn man es herauszoomt. Wenn es nicht sauber "liest", sollten Sie es vereinfachen.
Normalerweise ist Antialiasing in der isometrischen Pixelkunst zu vermeiden, aber ich denke, bei so einem winzigen Maßstab können Ausnahmen gemacht werden. In diesem Fall trägt das Antialiasing wesentlich dazu bei, dass die Pixel in der Mitte des Randes wie ein konzentrischer Kreis aussehen. Das ist ungefähr so viel Detail, wie wir einem so kleinen Element hinzufügen können.
Um den Reifen fertig zu stellen, habe ich ein zusätzliches Pixel Antialiasing hinzugefügt, um die Felge weniger gezackt aussehen zu lassen, und ich habe ein paar Pixel als Highlight für den Reifengummi hinzugefügt:
Der Reifen ist fertig und kann jetzt auf den anderen Kreis angewendet werden:
Um die Fenster zu öffnen, können Sie Lichter und Reflexionen hinzufügen oder mehr Details des Innenraums anzeigen. Es gibt viele Möglichkeiten, sich ihnen zu nähern. Meiner Meinung nach gelingt es mir, den Fenstereffekt ohne viel Arbeit zu erreichen.
Füllen Sie die Fensterbereiche mit einem dunklen Aquamarin oder einer blauen Farbe.
Sollte heller sein als die Umrissfarbe, aber nicht so viel.
Fügen Sie nun ein helleres Detail mit einem helleren Aquamarin / Blau-Farbton hinzu, als ob das Licht nur in der Nähe des Glases (Armaturenbrett, Rad und Türkanten) auftreffen könnte und den Rest in Unschärfe lässt. Sie müssen sich hier nicht um so viele Details kümmern.
Es soll wie getönte Fenster aussehen.
Lassen Sie uns die Farbe des Autos hinzufügen!
Hier ist eine ziemlich mutige Wahl:
Fügen Sie im unteren Bereich einen dunkleren Farbton hinzu. 15% weniger Helligkeit sollte gut funktionieren.
Wir verwenden nur den vorderen Teil der Linie, der durch die Mitte des Wagens verläuft. Wählen Sie es aus und kopieren Sie es viele Male darunter. Wir machen die Scheinwerfer, den Grill und andere Details mit diesen Pixeln.
Aber die Linie an der Seite brauchen wir nicht wirklich, also entfernen Sie diese.
Füllen Sie die Pixel zwischen diesen neuen Zeilen mit Weiß oder einer Lichtfarbe, die für die Scheinwerfer steht.
Jetzt fügen wir den Grill hinzu und schneiden durch die Mitte des großen weißen Bereichs, den wir gerade gemacht haben. Der Grill ist dunkelgrau und nur etwas heller als die Umrissfarbe.
Der Scheinwerfer ganz links ist nur ein Pixel breit, weil er impliziert, dass er um die Ecke des Autos geht, was ziemlich korrekt ist, geometrisch.
In der unteren Zeile werden nun die Nebelscheinwerfer und das Nummernschild angebracht. Fahren Sie fort und entfernen Sie die unnötigen schwarzen und weißen Pixel.
Um diese Details zu vervollständigen, verringern wir den Kontrast der Linien um die weißen Pixel und machen sie zu einem dunklen Farbton der Autofarbe, der jedoch etwas heller ist als die übliche Umrissfarbe.
Jetzt, da der größte Teil des "Gesichtes" des Autos fertig ist, ist es eine gute Gelegenheit, einige Ecken zu glätten, wenn wir uns dem endgültigen Look nähern.
Hier habe ich die Ecke über dem linken Scheinwerfer und die rechte Ecke über dem Kofferraum sowie die untere hintere Stoßstangenecke geglättet. Ich denke, diese Änderungen lassen das Auto sportlicher wirken.
Fügen Sie Markierungen hinzu, wo Sie dies für erforderlich halten (Referenzbilder können hilfreich sein).
Ich denke, Highlights direkt an den Rändern vermitteln einen metallischen Look, daher habe ich sie an den meisten Rändern angebracht.
Und hier füge ich einen neuen helleren Farbton für einige ausgewählte Bereiche hinzu, die ich etwas mehr hervorheben möchte.
Denken Sie daran, dass Sie einen Farbton heller machen können, indem Sie dessen Sättigung reduzieren. Nützlich für den Fall, dass Sie bereits eine Helligkeit von 100% erreicht haben, der Schirm aber noch nicht hell genug ist.
Ich denke, ein großer Highlightbereich über der Motorhaube hilft, das Volumen des Autos hervorzuheben und es metallisch wirken zu lassen.
Die letzten erforderlichen Highlights würden auf der Dachkante und um die Fenster gehen
Lassen Sie uns nun ein paar kleine Autotürgriffe hinzufügen. Sie sind einfach zwei hellere Pixel über zwei dunkleren Pixeln.
Ebenso können Sie Türpuffer hinzufügen:
Optionales kleines Detail: Verringern Sie den Kontrast für die hintere Dachlinie:
Lassen Sie uns einige Rückspiegel hinzufügen!
Sie werden so sein:
Der eine sieht breit aus und der andere dünn, wenn er am Rand gesehen wird.
Finden Sie eine schöne Stelle und platzieren Sie sie.
Entfernen Sie unnötige Pixel und bereinigen Sie unnötig hohen Kontrast.
Und das ist so ziemlich alles für dein Auto!
Wie sieht es direkt neben deinem Charakter aus? Möchten Sie es lieber breiter, länger oder kleiner machen? Diese Änderungen sind nicht schwer durchzuführen. Aber ich denke, dass diese Größe gut ist.
Es ist sehr einfach, verschiedene Farbvarianten Ihres Autos herzustellen! Sie können zu gehen Bild> Anpassungen> Farbton / Sättigung… um andere Farben zu finden, die Ihnen gefallen könnten. Wenden Sie die Änderungen nur auf die entsprechenden Fahrzeugbereiche an und bearbeiten Sie die Farben ggf. einzeln.
Bald haben Sie eine Flotte, die bereit ist, die Straßen einer Pixel-Art-Stadt zu bevölkern.
Ich hoffe du bist zufrieden mit deinem Auto!
Es wäre nicht zu schwierig, aus dieser Limousine einen SUV oder einen Kleinwagen zu machen. Fügen Sie ein paar Rennstreifen oder anderes Zubehör hinzu, und Ihr Inventar könnte weiter wachsen!
Schauen Sie sich das Tutorial an, wenn Sie noch mehr Pixelkunst wünschen.
Ich hoffe, das war hilfreich und nicht zu viel auf Minutien!