So erstellen Sie Bender aus Futurama mit dem neuen Marionetten-Warp-Tool in Adobe Illustrator

Was Sie erstellen werden

Im heutigen Tutorial stellen wir eine meiner beliebtesten Zeichentrickfiguren aller Zeiten nach, Futuramas einziger betrunkener Roboter, Bender. Wir werden den gesamten Prozess auf einfache geometrische Formen stützen, die hier und da mit ein paar Strichen kombiniert werden, und dann die neuen verwenden Marionetten-Warp-Werkzeug um seine Haltung schnell anzupassen.

Wenn Sie Ihre Charakterbibliothek erweitern möchten, können Sie jederzeit zu GraphicRiver wechseln, wo Sie eine große Auswahl an Vektorcharakter-Assets finden, die nur darauf warten, angeklickt zu werden.

Nehmen Sie einen Schluck von diesem magischen Bohnensaft und machen Sie uns auf den Weg!

1. Einrichten einer neuen Projektdatei

Vorausgesetzt, Sie haben bereits Illustrator im Hintergrund ausgeführt, rufen Sie es auf und lassen Sie uns ein Neues Dokument (Datei> Neu oder Control-N) für unser Projekt mit folgenden Einstellungen:

  • Anzahl der Zeichenflächen: 1
  • Breite: 360 px
  • Höhe: 600 px
  • Einheiten: Pixel

Und aus dem Erweitert Tab:

  • Farbmodus: RGB
  • Rastereffekte: Bildschirm (72ppi)
  • Vorschau Modus: Standard

2. Einrichten eines benutzerdefinierten Gitters

Auch wenn wir heute nicht an Symbolen arbeiten, möchten wir den Charakter trotzdem mit einem pixelgenauen Workflow erstellen. Legen Sie also ein kleines Raster an, damit wir unsere Formen vollständig steuern können.

Schritt 1

Gehe zum Bearbeiten> Voreinstellungen> Hilfslinien & Raster Untermenü und passen Sie die folgenden Einstellungen an:

  • Rasterlinie alle: 1 px
  • Unterteilung: 1

Kurzer Tipp: Sie können mehr über Raster erfahren, indem Sie diesen ausführlichen Artikel zu Grid System von Illustrator lesen.

Schritt 2

Nachdem wir unser benutzerdefiniertes Raster eingerichtet haben, müssen wir nur noch das Aktivieren des Formats aktivieren, um sicherzustellen, dass unsere Formen gestochen scharf aussehen Am Raster ausrichten Option unter der Aussicht Menü (wenn Sie eine ältere Version von Illustrator verwenden).

Wenn Sie den gesamten "pixelgenauen Arbeitsablauf" noch nicht kennen, empfiehlt es sich dringend, dass Sie mein Tutorial "Wie man Pixelpezifisches Bildmaterial erstellt" durchläuft, wodurch Sie Ihre technischen Fähigkeiten in kürzester Zeit erweitern können.

3. Einrichten der Schichten

Sobald wir die Projektdatei eingerichtet haben, ist es eine gute Idee, unser Dokument aus mehreren Ebenen zu strukturieren, da wir auf diese Weise einen stetigen Arbeitsablauf beibehalten können, indem wir uns jeweils auf einen Abschnitt der Illustration konzentrieren.

Das gesagt, bringen Sie die Schichten Panel und erstellen Sie insgesamt zwei Ebenen, die wir wie folgt umbenennen:

  • Schicht 1: Hintergrund
  • Schicht 2: Charakter

Kurzer Tipp: Ich habe alle meine Ebenen mit demselben grünen Wert gefärbt, da sie am einfachsten angezeigt werden kann, wenn Sie die ausgewählten Formen markieren (geschlossene oder offene Pfade)..

4. So erstellen Sie den Hintergrund

Wir beginnen das Projekt, indem wir schnell den Hintergrund erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf der richtigen Ebene befinden (dies wäre die erste), und sperren Sie dann die andere, damit wir loslegen können.

Schritt 1

Ein ... kreieren 360 x 600 px Rechteck, mit dem wir einfärben # 82A1AD und zentrieren Sie sich dann mit dem darunter liegenden Artboard Ausrichten Panel Horizontal und Vertikales Zentrum ausrichten Optionen.

Schritt 2

Sperren Sie die aktuelle Ebene mit Schichten und dann weiter zum nächsten (das wäre das zweite), wo wir an unserem verrückten Roboterhelden arbeiten werden.

5. So erstellen Sie Benders Torso

Sobald wir mit dem Hintergrund fertig sind, können wir uns auf Bender konzentrieren und ihn Schritt für Schritt mit seinem Torso entwickeln.

Schritt 1

Beginnen Sie mit der Arbeit an seinem Torso, indem Sie eine 86 x 16 px Ellipse, die wir mit einfärben # A6C1D1 Zentrieren Sie sich dann auf das darunterliegende Artboard und positionieren Sie es in einem Abstand von 220 px von seiner unteren Kante.

Schritt 2

Fügen Sie eine hinzu 86 x 112 px Rechteck (# A6C1D1) oben auf der oberen Hälfte der vorherigen Form. Achten Sie darauf, die beiden Elemente wie im Referenzbild zu zentrieren.

Schritt 3

Passen Sie die soeben erstellte Form an, indem Sie die oberen Ankerpunkte mit Hilfe von auswählen Direktauswahl-Tool (A) und dann nach außen durch schieben 8 px Verwendung der Bewegung Werkzeug (Rechtsklick> Transformieren> Verschieben> Horizontal> +/- 8 px je nachdem mit welcher Seite Sie beginnen).

Schritt 4

Wählen Sie beide Formen aus und verbinden Sie sie dann mit zu einer einzigen größeren Pfadfinder's Formmodus vereinen.

Schritt 5

Geben Sie der resultierenden Form eine Kontur mit Schlaganfall Methode, indem Sie eine Kopie davon erstellen (Steuerung-C), die wir vor einfügen (Steuerung-F) und passen Sie dann an, indem Sie zunächst die Farbe in ändern # 282425 und dann umdrehen Füllen mit Schlaganfall (Umschalttaste-X). Legen Sie die resultierende Kontur fest Gewicht zu 2 px und sein Ecke zu Runde beitreten, Wählen und gruppieren Sie anschließend alle zusammengesetzten Formen des aktuellen Abschnitts mithilfe von Steuerung-G Tastaturkürzel.

Schritt 6

Beginnen Sie mit der Arbeit am oberen Teil des Rumpfes, indem Sie eine 102 x 24 px Ellipse (# CCE5F2), die wir so positionieren, wie sie im Referenzbild zu sehen sind.

Schritt 7

Entfernen Sie die obere Hälfte der gerade erstellten Form, indem Sie den oberen Ankerpunkt mit auswählen Direktauswahl-Tool (A) und dann einfach drücken Löschen. Stellen Sie sicher, dass Sie den resultierenden Pfad mit der Steuerung-J Tastenkombination, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Schritt 8

Ein ... kreieren 102 x 18 px Rechteck (# CCE5F2), die wir anpassen, indem wir die oberen Ankerpunkte einzeln auswählen und nach innen schieben 23 px Verwendung der Bewegung Werkzeug (Rechtsklick> Transformieren> Bewegen> Horizontal> +/- 23 px je nachdem mit welcher Seite Sie beginnen). Positionieren Sie die resultierende Form auf der unteren Hälfte der Ellipse (siehe Referenzbild).

Schritt 9

Verbinden Sie die beiden Formen mit Hilfe einer einzigen größeren Pfadfinder's Formmodus vereinen, Geben Sie die resultierende Form a 2 px dicke Kontur (# 282425). Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden zusammen, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Schritt 10

Nehmen Sie sich ein paar Momente und zeichnen Sie die Haustür mit einem 2 px dick Schlaganfall (# 282425), wobei das Referenzbild als Hauptleitfaden verwendet wird.

Schritt 11

Fügen Sie den kleinen Griff mit ein 8 x 8 px Kreis mit einem 2 px Schlaganfall (# 282425), die wir positionieren werden 8 px von der rechten Kante der Tür und 32 px von seiner obersten. Wenn Sie fertig sind, können Sie alle zusammengesetzten Formen des Torsos mithilfe von auswählen und gruppieren Steuerung-G Tastaturkürzel.

6. So erstellen Sie Benders Kopf

Sobald wir mit dem Torso des Helden fertig sind, können wir unseren Fokus auf seinen Kopf richten.

Schritt 1

Beginnen Sie mit dem Erstellen eines 56 x 12 px Ellipse, die wir mit einfärben # A6C1D1 und dann auf dem Torso positionieren, wie im Referenzbild zu sehen.

Schritt 2

Ein ... kreieren 56 x 110 px Rechteck (# A6C1D1), die wir durch Einstellung der einstellen Radius von seinen oberen Ecken zu 28 px aus dem Verwandeln Panel Rechteck-Eigenschaften. Wenn Sie fertig sind, positionieren Sie die resultierende Form in der oberen Hälfte der zuvor erstellten Ellipse.

Schritt 3

Verbinden Sie die beiden Formen mit Pfadfinder's Formmodus vereinen, dem resultierenden Kopf ein geben 2 px dicke Kontur (# 282425). Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden zusammen, bevor sie zum nächsten Schritt übergehen.

Schritt 4

Beginnen Sie mit der Arbeit an dem Bender-Visier, indem Sie die äußere Hülle mithilfe von erstellen 80 x 36 px Rechteck mit abgerundeten Ecken (# CCE5F2) mit einem 18 px Eckenradius, Wir zentrieren uns auf den Kopf und positionieren ihn 43 px von seinem oberen Rand.

Schritt 5

Fügen Sie den inneren dunklen Abschnitt mit ein 72 x 28 px Rechteck mit abgerundeten Ecken (# 282425) mit einer 14 px Eckenradius, die wir zentrieren werden, werden auf die Form aus dem vorherigen Schritt ausgerichtet.

Schritt 6

Nehmen Sie sich ein paar Momente und passen Sie die Außenschale des Visiers an, indem Sie mit der Taste einen neuen Ankerpunkt an der Mitte der oberen Kante hinzufügen Ankerpunktwerkzeug hinzufügen (+), Positionieren Sie dann die Eckpositionen und passen Sie sie an. Verwenden Sie dabei das Referenzbild als Haupthilfe.

Schritt 7

Geben Sie die resultierende Form ein 2 px dick Schlaganfall (# 282425), Auswählen und Gruppieren mit dem Steuerung-G Tastaturkürzel.

Schritt 8

Erstellen Sie die Hauptform für das linke Auge mit a 28 x 28 px Kreis, den wir mit einfärben # FFFAC1 und dann auf dem inneren Abschnitt des Visiers positionieren, 6 px von seinem linken Rand.

Schritt 9

Fügen Sie die Pupille mit ein 4 x 4 px Quadrat, das wir mit einfärben # 282425 Zentrieren Sie sich dann auf den größeren darunterliegenden Kreis und positionieren Sie ihn 10 px von seinem oberen Rand. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie beide Formen aus und gruppieren Sie sie mit Steuerung-G Tastaturkürzel.

Schritt 10

Erstellen Sie das rechte Auge mithilfe einer Kopie (Control-C> Control-F) derjenigen, an der wir gerade gearbeitet haben, die wir auf der gegenüberliegenden Seite des Visiers positionieren werden, um sicherzustellen, dass dieselbe beibehalten wird 6 px Spalt.

Schritt 11

Verwendung der Stiftwerkzeug (P), Geben Sie den Augen einen Ausdruck, indem Sie die nach unten gerichtete Form zeichnen # 282425 aus dem Referenzbild. Nehmen Sie sich Zeit, und wenn Sie fertig sind, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Schritt 12

Auswählen und gruppieren (Steuerung-G) die beiden Augen und die Form aus dem vorherigen Schritt, maskieren Sie sie mit einem 68 x 24 px abgerundetes Rechteck mit einem 12 px Eckenradius (rot hervorgehoben), einfach durch Rechtsklick und dann auswählen Schnittmaske erstellen. Wenn Sie fertig sind, können Sie alle zusammengesetzten Formen des Visiers mithilfe von auswählen und gruppieren Steuerung-G Tastaturkürzel.

Schritt 13

Beginnen Sie mit der Arbeit am Mund, indem Sie die Hauptform mit Hilfe der zeichnen Stiftwerkzeug (P), mit # FFFAC1 wie dein Füllen Farbe. Verwenden Sie das Referenzbild als Hauptanleitung und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Schritt 14

Fügen Sie die digitalen Zahnlinien mit ein paar vertikalen und horizontalen hinzu 2 px dick Schlaganfälle (# 282425), die wir mit einer Kopie maskieren (Control-C> Control-F) des darunterliegenden Mundes.

Schritt 15

Gib den Mund ein 2 px dicke Kontur (# 282425) Verwendung der Schlaganfall wählen und gruppieren Sie anschließend alle zusammengesetzten Formen mit der Steuerung-G Tastaturkürzel.

Schritt 16

Beginnen Sie mit der Arbeit an der Antenne 16 x 8 px Ellipse (# CCE5F2) mit einer 2 px dicke Kontur (# 282425), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann auf dem Kopf positionieren, 32 px von der oberen Kante des Visiers.

Schritt 17

Erstellen Sie den unteren Teil des Hauptkörpers der Antenne mit einem 8 x 4 px Ellipse, die wir mit einfärben # 7EA6C4, und zentrieren Sie sie dann an der oberen Kante der größeren Basis aus.

Schritt 18

Erstelle ein 8 x 28 px Rechteck (# 7EA6C4), die wir anpassen, indem wir die oberen Ankerpunkte einzeln auswählen und nach innen schieben 2 px (Rechtsklick> Transformieren> Verschieben> Horizontal> +/- 2 px je nachdem mit welcher Seite Sie beginnen). Wenn Sie fertig sind, positionieren Sie die resultierende Form auf der oberen Hälfte der kleineren Ellipse.

Schritt 19

Kombinieren Sie die beiden Formen mit einer zu einer größeren Pfadfinder's Formmodus vereinen, Geben Sie die resultierende Form a 2 px dicke Kontur (# 282425). Wählen Sie dann eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden Formen zusammen, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Schritt 20

Fügen Sie den Tipp der Antenne hinzu, indem Sie ein 8 x 8 px Kreis (# A6C1D1) mit einer 2 px dicke Kontur (# 282425), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann wie im Referenzbild zu sehen. Bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie eine Gruppe auswählen und gruppieren (Steuerung-G) alle zusammengesetzten Formen des aktuellen Abschnitts, danach dasselbe für den gesamten Kopf.

7. Wie man Benders Arme erstellt

Als Nächstes nehmen wir uns ein paar Momente und arbeiten an den Armen der Figur, die, wie Sie sehen werden, sehr einfach zu erstellen sind.

Schritt 1

Beginnen Sie mit der Arbeit anden linken Arm des Roboters, indem er sein Schultergelenk mit einem 20 x 32 px Ellipse (# CCE5F2) mit einer 2 px dicke Kontur (# 282425), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann unter dem größeren Torso (Rechtsklick> Anordnen> In den Hintergrund).

Schritt 2

Wähle aus Stiftwerkzeug (P), und mit einem 14 px dick Schlaganfall (# 8DA9BF) mit einer Runde Kappe, Ziehen Sie die Hand anhand des Beispiels aus dem Referenzbild.

Kurzer Tipp: Sie haben vielleicht bemerkt, dass wir für die Füllungen regelmäßige Formen und für die Konturen aller anderen Abschnitte Konturen verwendet haben, aber einen anderen Weg eingeschlagen haben, wenn es um die Hand ging. Nun, das liegt daran Marionetten-Warp-Werkzeug behandelt runde Ecken unterschiedlich, wenn Sie offene Pfade anstelle von geschlossenen Pfaden verwenden, die wir in wenigen Augenblicken sehen werden.

Schritt 3

Gib dem Arm einen 2 px dicke Kontur (# 282425) mit einer Kopie (Steuerung-C> Steuerung-B) davon werden wir durch Erhöhung seiner anpassen Gewicht von 14 px zu 18 px. Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden zusammen und achten darauf, sie unter der Schulter zu positionieren (Rechtsklick> Anordnen> In den Hintergrund).

Schritt 4

Wähle aus Stiftwerkzeug (P), und zeichnen Sie die Ringsegmente schnell mit a 2 px dick Schlaganfall (# 282425), Gruppierung (Steuerung-G) und maskiert sie dann mit einem erweiterten (Objekt> erweitern> Füllen und Schlaganfall) Kopieren (Steuerung-C > Steuerung-F) der Umrisse des Arms.

Schritt 5

Nehmen Sie sich einige Momente und zeichnen Sie die Handfläche mit # CCE5F2 wie dein Füllen Farbe. Wenn Sie fertig sind, geben Sie die resultierende Form ein 2 px dicke Kontur (# 282425), Gruppierung (Steuerung-G) und positionieren Sie dann die beiden wie im Referenzbild.

Schritt 6

Fügen Sie die drei Finger nach demselben Verfahren hinzu, das zum Ziehen des Roboterarms verwendet wird. Nehmen Sie sich Zeit, und wählen Sie anschließend eine Gruppe aus (Steuerung-G) alle Kompositionsformen der Handfläche, wobei für den gesamten Arm dasselbe gilt (außer für das Schultergelenk).

Schritt 7

Erstellen Sie den rechten Arm mithilfe einer Kopie (Control-C> Control-F) von dem, an dem wir gerade gearbeitet haben, das wir auf der gegenüberliegenden Seite des größeren Torsos positionieren werden.

8. So erstellen Sie Bender-Beine

Mit den Händen an der richtigen Stelle können wir uns auf den unteren Teil seines Körpers konzentrieren, wo wir allmählich seine Beine aufbauen werden.

Schritt 1

Beginnen Sie mit der Arbeit am linken Bein, indem Sie den Hauptkörper mit a zeichnen 14 px dick Schlaganfall (# 8DA9BF) mit einer Runde Kappe für die Füllungsform, geben Sie ihm einen Umriss (# 282425) mit einem 18 px dicke kopie (Steuerung-C> Steuerung-B). Wenn Sie fertig sind, wählen Sie eine Gruppe aus (Steuerung-G) die beiden zusammen und positionieren sie wie im Referenzbild.

Schritt 2

Fügen Sie, wie bei den Armen, die Ringsegmente mit ein paar hinzu 2 px dick Schlaganfall Zeilen (# 282425) und stellen sicher, dass sie gruppieren(Steuerung-G) und maskieren sie anschließend mit einer erweiterten Kopie (Control-C> Control-F) der größeren Kontur (Rechtsklick> Schnittmaske erstellen).

Schritt 3

Fügen Sie den Fußbereich mit ein 56 x 12 px Ellipse (# CCE5F2), die wir anpassen, indem Sie den oberen Verankerungspunkt auswählen und ihn nach außen verschieben 16 px Verwendung der Werkzeug verschieben (Rechtsklick> Transformieren> Bewegen> Vertikal> - 16 px). Passen Sie die Rundheit der resultierenden Form an und geben Sie dann ein 2 px dicke Kontur (# 282425), Gruppierung (Steuerung-G) und positionieren Sie dann die beiden wie im Referenzbild.

Schritt 4

Beenden Sie den Roboter, indem Sie das rechte Bein mit einer Kopie hinzufügen (Control-C> Control-F) von dem, an dem wir gerade gearbeitet haben, das wir auf der anderen Seite des Torsos positionieren werden.

Schritt 5

Fügen Sie den kreisförmigen Schatten mit ein 180 x 32 px Ellipse (# 698791) mit einer 2 px dicke Kontur (# 282425), die wir gruppieren werden (Steuerung-G) und dann unter ((Rechtsklick> Anordnen> In den Hintergrund) unser betrunkener Held, wie im Referenzbild zu sehen.

9. So passen Sie die Haltung des Charakters mit dem Marionetten-Warp-Werkzeug an

Wir haben also den Prozess der Veranschaulichung unseres Roboterhelden durchlaufen, aber wenn wir uns entschieden haben, dass wir seine Haltung anpassen wollen, indem wir seine Hände oder Beine neu positionieren?

Nun, nach dem neuesten Illustrator-Update hat Adobe ein neues Tool namens the eingeführt Marionetten-Warp-Werkzeug, Dadurch können Sie genau das tun, indem Sie Teile Ihres Kunstwerks verdrehen und verzerren. Dies ist eine wirklich hilfreiche Ergänzung des Charakterdesigns, da wir die Haltung unseres Motivs mit nur wenigen Klicks schnell anpassen können.

Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist wirklich sehr einfach, da es so genannte „Pins“ (Pins) verwendet, um bestimmte Abschnitte Ihres Bildmaterials anzupassen oder zu verankern.

Lassen Sie uns noch einmal hineingehen und sehen, wie es sich genau verhält, wenn Sie mit unserem kleinen Roboterfreund spielen.

Schritt 1

Nehmen wir an, wir wollen einen Teil seines linken Armes hinter seinem Körper positionieren, damit es aussieht, als hätte er etwas Gefährliches hinter sich.

Dazu wählen wir zuerst den Armabschnitt aus, den wir anpassen möchten, und greifen dann den Marionetten-Warp-Werkzeug und positionieren Sie es über dem Bereich, den wir schwenken möchten, was in unserem Fall der ist Schlaganfalloberer Ankerpunkt.

Schritt 2

Sobald Sie klicken, um den Stift hinzuzufügen, werden Sie feststellen, dass Sie jetzt einen schwarzen Ring mit einem gepunkteten Kreis haben, der als Anker dient.

Schritt 3

Fügen Sie eine zweite Nadel über dem Handgelenkbereich hinzu, wo die Handfläche auf den Arm trifft, die wir verwenden werden, um die Einstellung vorzunehmen.

Kurzer Tipp: Adobe empfiehlt, mindestens drei Pins zu verwenden, um gute Ergebnisse zu erzielen. Dies hängt jedoch davon ab, was Sie erreichen möchten. In unserem Fall brauchen wir keinen Ellbogenstift hinzuzufügen, da wir die Armeinstellung mit der unteren einstellen können.

Schritt 4

Wenn sich die Pins in Position befinden, können wir jetzt über dem zweiten schweben und den Arm durch Klicken und Ziehen hinter dem Torso des Roboters neu positionieren.

Wenn Sie das getan haben, haben Sie vielleicht bemerkt, dass etwas schief läuft, da sich die Ringsegmente teilweise vom Pfad des Arms getrennt haben.

Einige von Ihnen denken vielleicht: "Nun, Sie hätten eine geschlossene Pfadform anstelle von Strichen für die Arme verwenden sollen."

Wenn Sie mich kennen, wissen Sie wahrscheinlich, dass ich meine Nachforschungen angestellt habe, und ich habe festgestellt, dass das Ergebnis beim Umgang mit Formen mit abgerundeten Ecken von gut zu schlecht variiert, da diese zu Verzerrungen führen können im Referenzbild.

Ich glaube, das liegt an der Komplexität Ihrer Komposition (der Anzahl der Formen und der Komplexität ihrer Pfade in Kombination mit der Schnittmaske), die für die Software momentan schwer zu handhaben ist.

In unserem Fall könnten wir geschlossene Pfadformen anstelle von verwenden Schlaganfälle Wenn wir die Arme hinter dem Torso positionieren, wäre es meiner Meinung nach ein besserer Weg, die Ringsegmente mit einer erweiterten Version des eingestellten Arms zu maskieren.

Schritt 5

Wir haben es also geschafft, Benders Hand hinter seinem Rücken zu positionieren, damit er kraftvoller aussieht, aber wir wollen etwas mit seinem rechten Bein tun, um ihn so aussehen zu lassen, als würde er auf uns zugehen. Fügen Sie dazu einfach eine Nadel zu seinem oberen Abschnitt und eine weitere zu seinem Knöchel hinzu, gefolgt von einer dritten, an der sich sein Knie befinden würde, und ziehen Sie sie einfach nach außen, um die im Referenzbild gezeigte Haltung zu ändern.

Schritt 6

Passen Sie das Bein etwas mehr an, indem Sie den unteren Stift auswählen und dann mit Hilfe des gepunkteten Kreises den Knöchel leicht gegen den Uhrzeigersinn drehen.

Schritt 7

Jetzt sieht das viel besser aus! Lassen Sie uns seine Haltung weiter anpassen, indem Sie etwas mit dem rechten Arm tun, und stellen Sie sicher, dass Sie die Ringsegmente anschließend wieder maskieren.

Schritt 8

Heben Sie das linke Bein an und positionieren Sie es leicht nach außen, indem Sie an seinen oberen und unteren Verankerungspunkten zwei Kettstifte anbringen und dann die unteren aus dem Referenzbild auswählen und ziehen.

Einige von euch fragen sich vielleicht, warum ich nicht nur den gesamten Charakter gruppiert habe und dann allen Abschnitten, die ich gerade angepasst habe, Stifte hinzugefügt habe. Nun, bei manchen Kompositionen scheint es so zu sein, dass Sie damit allerlei Formverzerrungen erhalten, weshalb es manchmal besser ist, sie lokal statt global zu machen.

Davon abgesehen, sind wir alle fertig, so dass Sie auswählen und gruppieren können (Steuerung-G) alle zusammengesetzten Figuren des Charakters zusammen, bevor Sie auf die Schaltfläche "Speichern" klicken.

Es ist ein Wrap!

Obwohl es eine lange Zeit war, haben wir es geschafft zu lernen, wie man einen der lustigsten Charaktere des Fernsehers kreiert und den Awesome verwendet Marionetten-Warp-Werkzeug seine Haltung fliegend anzupassen.

Wie immer hoffe ich, dass Sie es geschafft haben, jeden einzelnen Schritt zu befolgen. Wenn Sie Fragen haben, posten Sie sie in den Kommentaren und ich werde mich so schnell wie möglich bei Ihnen melden!