In diesem Quick Tip erfahren Sie, wie Sie mit dem Mesh Tormentor Plug-In einen konischen Verlauf erstellen. Lass uns anfangen!
Um dieses Tutorial abzuschließen, besuchen Sie die persönliche Website von Iaroslav Lazunov und laden Sie das kostenlose Mesh Tormentor-Plug-In herunter, indem Sie auf den entsprechenden Button ("Download") hier klicken
Entpacken Sie anschließend das empfangene Archiv, schließen Sie Adobe Illustrator und kopieren Sie die Datei YemZMeshTormentorEng.aip in den Ordner "Erweiterungen" auf Ihrer lokalen Installationsdiskette. (Zum Beispiel ist es das C: \ Programme \ Adobe \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-Ins \ Erweiterungen Ordner auf meinem Computer.) Öffnen Sie Adobe Illustrator erneut. Gehen Sie zu Window> Mesh Tormentor. Und wenn Sie möchten, können Sie Ihr Plug-In zwischen den Panels lokalisieren.
Nimm das Ellipsenwerkzeug (L) und erstelle einen Kreis. Setzen Sie die Füllfarbe auf Keine.
Dann nimm das Rechteckwerkzeug (M) und erstelle ein längliches Rechteck.
Gehen Sie zu Objekt> Verlaufsgitter erstellen und legen Sie die Anzahl der Spalten so fest, wie es der Anzahl der Netzfarben entspricht, die Sie im Endergebnis erhalten möchten. Die Anzahl der Zeilen muss eine sein.
Nimm das Lasso-Werkzeug (Q) und wähle sowohl das linke als auch das rechte Paar der Ankerpunkte?
? und setzen Sie die gleiche Farbe auf diese vier Ankerpunkte.
Wählen Sie das zweite Paar Ankerpunkte aus und legen Sie die zweite Farbe fest.
Wiederholen Sie diese Aktion für alle Ankerpunktpaare.
Wählen Sie dieses Netz aus, und ziehen Sie es als Art-Pinsel in die Pinsel-Palette.
Hoppla! Sie können diesen Weg nicht gehen! Um das Problem zu beheben, gehen Sie zum Mesh Tormentor und klicken Sie auf die Schaltfläche "Make BMG (Brush Mesh Grid)". Wenn Sie den Mauszeiger über den Schaltflächen positionieren, werden Hinweise angezeigt.
Es ist interessant zu sehen, was Sie in der Ebenen-Palette erhalten haben.
Ziehen Sie nun die empfangene "MeshGrid" -Gruppe als Art-Pinsel in die Pinsel-Palette.
Wählen Sie den zuerst erstellten Kreis aus und wenden Sie diesen Pinsel darauf an.
Gehen Sie dann zu Objekt> Darstellung erweitern.
Jetzt müssen wir diese Pfade wieder in Mesh umwandeln. Gehen Sie erneut zum Mesh Tormentor und klicken Sie dort auf die Schaltfläche "BMG in Mesh umwandeln".
Die (roten) Enden des Gitters verbinden sich nicht miteinander. Sie können sie jedoch korrigieren. Vergrößern Sie Ihre Arbeit, nehmen Sie das Direktauswahl-Werkzeug (A), wählen Sie ein Paar Ankerpunkte aus und verschieben Sie sie so, dass sie mit einem anderen Paar übereinstimmen.
Schnappen Sie sich nun das Lasso-Werkzeug (Q) und wählen Sie alle inneren Ankerpunkte des Netzes aus.
Gehen Sie zu Object> Transform> Scale und setzen Sie den Skalierungswert auf Null.
Im Allgemeinen ist das alles. Sie können das Netzwerkzeug (U) nehmen und nach Belieben Ankerpunkte hinzufügen.
Ich möchte Ihnen in diesem Quick Tip den letzten Rat geben. Es wäre interessant, eine Anzahl von Spalten des Netzes im dritten Schritt zwei- oder dreimal mehr als die endgültige Anzahl von Farben festzulegen, die im Ergebnis enthalten sein soll. Und um die nicht mehr benötigten Farben zu löschen, wird im siebten Schritt mit dem Netzwerkzeug (U) mit der Alt-Taste angehalten.