Wie man eine bunte, umweltfreundliche Scheibe macht

In diesem Lernprogramm wird ein Erdschnitt erstellt, der wie ein Stück Kuchen aussieht. Wenn Sie solche "Umwelt" - Illustrationen erstellen, ist es schwierig, das Hinzufügen von Details zu beenden. In den ersten vierundzwanzig Schritten wird das Slice erstellt, und der Rest wird von weiteren 13 abgedeckt. Das Hinzufügen der Details wird in einem schnelleren Tempo behandelt, da Sie hier Ihren eigenen Illustrationsstil hinzufügen sollten. Habe Spaß!


Schritt 1

Lass uns anfangen. Erstellen Sie ein neues RGB-Dokument mit einer Breite von 900 Pixel und einer Breite von 900 Pixel.


Schritt 2

Wählen Sie das abgerundete Rechteckwerkzeug aus und klicken Sie in die Mitte des Bildschirms. Verwenden Sie die folgenden Abmessungen: Breite von 500px, Höhe von 500px, Eckenradius von 50px.


Schritt 3

Fügen Sie mit dem Rechteckwerkzeug (M) ein Rechteck hinzu und ziehen Sie es von dem abgerundeten Rechteck ab (Minus Front).


Schritt 4

Erstellen Sie eine Wellenform mit dem Stiftwerkzeug (P). Wählen Sie die Form und die Form aus dem vorherigen Schritt aus und teilen Sie sie. (Öffnen Sie das Pathfinder-Fenster, um diese Aktion zu verwenden, falls diese noch nicht geöffnet ist). Drücken Sie Befehlstaste + Umschalttaste + G, um die Auswahl aufzuheben und die umgebende Form zu löschen.


Schritt 5

Zeichnen Sie eine andere Wellenform, wählen Sie sie und die obere Form aus dem vorherigen Schritt aus, teilen Sie sie auf, lösen Sie die Gruppierung (Befehlstaste + Umschalttaste + G) und löschen Sie die umgebende Form. Nennen wir die obere Form "Wasser".


Schritt 6

Erstellen Sie mit dem Stiftwerkzeug eine bergähnliche Form (P).


Schritt 7

Erstellen Sie eine Kopie der "Wasser" -Form, bewegen Sie ihre oberen Ankerpunkte mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) über den oberen Punkt der bergähnlichen Form. Jetzt schneiden Sie es mit der bergähnlichen Form.


Schritt 8

Machen Sie eine wellenförmige Form und schneiden Sie diese mit der bergähnlichen Form. Wiederholen Sie diesen Vorgang zweimal. Jede Wellenform sollte höher sein als zuvor.


Schritt 9

Machen Sie eine Kopie der Form EIN und mache seinen Boden flach. Erstellen Sie eine Kopie der bergähnlichen Form und verbinden Sie sie mit der Form EIN. Löschen Sie nun die untere Linie der resultierenden Form.


Schritt 10

Zeichne den Rest der "Bodenfläche" mit dem Stiftwerkzeug (P).


Schritt 11

Erstellen Sie eine Kopie der bergähnlichen Form und bringen Sie sie nach vorne (Befehlstaste + Umschalttaste + rechte Klammertaste). Lassen Sie die untere Linie nach rechts fallen. Ziehen Sie es von der "Wasser" -Form ab.


Schritt 12

Jetzt ist es die letzte Chance, Änderungen an der "Bodenoberfläche" vorzunehmen. Erstellen Sie eine Kopie der oberen Linie der "Wasser" -Form und eines Teils der "Bodenoberfläche" (Sie benötigen nur einen Anker, aber wenn Sie einen Anker kopieren, erhalten Sie drei davon, nachdem Sie die Auswahl eingefügt haben.).


Schritt 13

Löschen Sie zwei Anker, die Sie nicht benötigen, und verbinden Sie den Anker, der links vom Wasserlinienanker übrig war (wählen Sie beide aus, Rechtsklick> Verbinden).


Schritt 14

Zeichnen Sie den Rest der "Wasseroberfläche" mit dem Stiftwerkzeug (P).


Schritt 15

Fügen Sie die "Sandlinie" hinzu und schneiden Sie sie mit der "Bodenfläche". Ziehen Sie dann die "Wasseroberfläche" von der resultierenden Form ab. Fügen Sie ein kleines Stück Sand auf die Vorderseite des Bodens hinzu.


Schritt 16

Wählen Sie die Anker der oberen Linie der "Sandlinie" mit dem Direktauswahl-Werkzeug (A) aus und erstellen Sie eine Kopie davon. Zeichnen Sie den Rest der "Gras" -Form mit dem Stiftwerkzeug (P). Schneiden Sie es mit einer Kopie der Form "Bodenoberfläche". Fügen Sie eine kleine Form hinzu, die die Grasfrontfläche darstellt.


Schritt 17

Machen Sie eine Kopie der horizontalen Linie der "Wasseroberfläche" und fügen Sie in der Mitte einen Anker hinzu. Bewegen Sie diesen Anker ein kleines Stück nach unten. Machen Sie diese Form mit dem Werkzeug Ankerpunkt konvertieren (Umschalttaste + C).

Erstellen Sie eine Kopie dieser Kurve, Reflektieren Sie sie horizontal (Rechtsklick> Transformieren> Reflektieren), wählen Sie beide Kurven aus, klicken Sie auf die unterste Kurve. Setzen Sie im Fenster Ausrichten den Wert für "Abstand verteilen" auf "0", klicken Sie auf den vertikalen Abstand . Verbinden Sie nun die ausgewählten Objekte und passen Sie die Höhe der resultierenden Form an. Nennen wir es "Wassergrenze".


Schritt 18

Benennen Sie die Ebene 1 in "Kuchen" um. Jetzt ist es an der Zeit, es einzufärben. Fügen Sie PANTONE DS 328-1 C (dunkelbraun) und PANTONE DS 42-1 C (braun) zu Ihrer Farbfeldpalette hinzu und färben Sie die untere Form mit einer Farbverlaufsfüllung ein: links dunkelbraun, rechts braun, Winkel auf 90 eingestellt Grad und der Verlaufsregler bei 16%.


Schritt 19

Färben Sie die nächste Form mit einem horizontalen Verlauf bei 50% PANTONE DS 5-1 C (gelb) links und 68% braun rechts ein.


Schritt 20

Füllen Sie die bergähnliche Form mit PANTONE DS 31-3 C (hellbraun). Füllen Sie die untere wellenförmige Form mit einer vertikalen Farbverlaufsfüllung (links hellgrau, rechts weiß, Winkel auf -90 Grad eingestellt und Mischmodus "Multiplizieren"). Wenden Sie diese Füllung mit den Pipettenwerkzeugen (I) auf die anderen beiden Wellenformen an. Setzen Sie die Deckkraft der mittleren Form auf 70% und die Deckkraft der oberen Form auf 40%..


Schritt 21

Färben Sie die Sandvorderseite mit 95% PANTONE DS 19-4 C (sandgelb) und die Grasvorderseite mit Verlaufsfüllung ein: PANTONE DS 289-1 C (dunkelgrün) links und PANTONE DS 302-1 C (hell) rechts), der Winkel ist auf 0 Grad eingestellt und der Verlaufsregler auf 26%. Stellen Sie den Mischmodus für Grasfacetten auf Multiplizieren.


Schritt 22

Wenden Sie den Farbverlauf der Grasfront-Facetten mit dem Pipettenwerkzeug (I) auf die Grasform an und stellen Sie den Mischmodus der Grasform auf Normal. Ändern Sie den Winkel des Verlaufs auf 67,5%. Füllen Sie die Sandform mit 88% PANTONE DS 18-5 C (hell sandgelb). Füllen Sie die "Bodenfläche" mit einem horizontalen Farbverlauf: 48% gelb links, 100% PANTONE DS 35-2 C (hellbraun) rechts und der Winkel ist auf 0 Grad eingestellt.


Schritt 23

Füllen Sie die "Wasser" -Form mit einer Farbverlaufsfüllung: PANTONE DS 226-1 C (blau), wobei die Deckkraft links auf 41% eingestellt ist, und PANTONE DS 232-7 C (hellblau), wobei die Deckkraft auf 0% und der Winkel auf eingestellt ist 90 Grad. Machen Sie eine Kopie dieser Form und stellen Sie die Deckkraft der blauen Farbe auf 70% und hellblau auf 50% ein, und legen Sie den Winkel auf 0 Grad fest.


Schritt 24

Füllen Sie die Form "Wasseroberfläche" mit einer Farbverlaufsfüllung: 100% hellblau mit links auf 70% eingestellter Deckkraft und 35% hellblau mit 50% deckender Deckkraft, der Winkel sollte auf 0 Grad eingestellt werden. Füllen Sie die Form "Wasserumrandung" mit einer Verlaufsfüllung: Weißes Farbfeld links mit einer Deckkraft von 65% und weißes Farbfeld rechts mit einer Deckkraft von 0%, setzen Sie den Winkel auf 90 Grad.


Schritt 25

Erstellen Sie eine neue Ebene und nennen Sie sie "Baum". Erstellen Sie einen "Stamm" mit dem abgerundeten Rechteckwerkzeug mit horizontaler Verlaufsfüllung: links braun und rechts hellbraun. Fügen Sie "Laub" mit dem Ellipse-Werkzeug (L) mit einer radialen Farbverlaufsfüllung hinzu: Links hellgrün (Position = 26%) und rechts Grün. Verschieben Sie die Mitte des Verlaufs mit dem Verlaufswerkzeug (G) auf die obere rechte Seite des Kreises.

Fügen Sie eine Kopie dieses Kreises hinzu und verschieben Sie ihn entlang der Diagonale nach rechts. Schneiden Sie es mit einer anderen Kopie des "Laubs". Stellen Sie die Farbverlaufsfüllung der resultierenden Form auf Folgendes ein: weißes Farbfeld links mit einer Deckkraft von 0% und ein weißes Farbfeld rechts mit einer Deckkraft von 62%, den Winkel auf 0 Grad und die Position des Farbverlaufsschiebers auf 44 einstellen % und stellen Sie den Mischmodus auf Überlagern.


Schritt 26

Kopiere den "Stamm" und transformiere ihn mit dem Free Transform Tool (E), dann füge eine Ellipse mit dem Ellipse Tool (L) hinzu. Verbinden Sie sie, senden Sie in den hinteren Bereich (Befehlstaste + Umschalttaste + linke Klammer) und setzen Sie die Füllung auf einen Farbverlauf: Grau links und Weiß rechts, Deckkraft des weißen Farbfelds auf 0% und den Winkel auf -150 grad. Ändern Sie den Mischmodus in "Multiplizieren".


Schritt 27

Erstellen Sie einen kleinen Kreis über dem Blatt und setzen Sie die Füllung auf "Verlauf": Dunkelgrün links und Hellgrün rechts, wobei die Deckkraft des hellgrünen Farbfelds auf 0% gesetzt ist, und den Winkel auf -135 Grad und den Ort einstellen des Farbverlaufsreglers auf 77%.

Kopieren Sie diesen Kreis, verkleinern Sie ihn, ändern Sie die Farbverlaufsfüllung in Radial, ändern Sie das linke Farbfeld in Gelb und das rechte Farbfeld in PANTONE DS 36-1 C (orange). Machen Sie zwei Kopien von grünen und orangefarbenen Kreisen und legen Sie sie überall dort hin, wo Sie es für geeignet halten. Falls nötig, schneiden Sie grüne Kreise mit einer Kopie des Laubs.


Schritt 28

Schneiden Sie die Formen aus, die das Wasser bilden. Erstellen Sie eine neue "Wasserschicht" zwischen "Kuchen" und "Baum" und fügen Sie den Inhalt ein.


Schritt 29

Erstellen Sie eine neue Ebene "Fisch" unter der Ebene "Wasser". Zeichnen Sie einen einfachen Fisch und bemalen Sie ihn mit Farbverläufen anhand der Farben aus dem Farbfeldfenster. Gruppieren Sie die Formen, die den Fisch bilden, und machen Sie mehrere Kopien. Passen Sie die Größe und den Winkel der Fische an, wie Sie möchten. Legen Sie sie unter Wasser. Sie können die "Wasser" -Schicht sperren, sodass Sie die Fische einfacher positionieren können.


Schritt 30

Erstellen Sie eine neue Ebene "Sonne" über allen anderen Ebenen. Fügen Sie mit dem Ellipse-Werkzeug (L) einen Kreis hinzu und wenden Sie den radialen Farbverlauf mit orangen und gelben Farben an. Kopieren Sie ihn mit dem Pipetten-Werkzeug (I) von den "Orangen" im Baum.

Erstellen Sie eine Kopie dieses Kreises und fügen Sie mit dem Werkzeug Ankerpunkt hinzufügen (+) weitere Anker hinzu. Dies wird die "Strahlen" -Form sein. Wenn die Strahlen ausgewählt sind, gehen Sie zu Effekt> Verzerren und Transformieren> Pucker & Bloat. Stellen Sie den Prozentsatz auf -18%. Machen Sie die Strahlen ein bisschen größer, indem Sie bei gedrückter Alt- und Umschalttaste die Ecke des Begrenzungsrahmens ziehen. Passen Sie die Farbe der Strahlen an. Es sollte an den Rändern heller sein.


Schritt 31

Erstelle eine neue Ebene "Schatzkiste". Wählen Sie das abgerundete Rechteckwerkzeug aus und klicken Sie auf den Bildschirm. Stellen Sie die Parameter auf: Width = 120px, Height = 80px und Corner Radius = 10px. Erstellen Sie ein Rechteck mit dem Rectangle Tool (M) 10px high und richten Sie es an der Oberseite der abgerundeten Rechteckform aus. Drücken Sie die Eingabetaste, setzen Sie die Position auf Horizontal: 0 und Vertikal: -10px und drücken Sie Kopieren. Drücken Sie Befehl + D siebenmal, um diesen Vorgang zu wiederholen.

Verbinden Sie die beiden oberen Formen. Schneiden Sie die Rechtecke mit den Kopien des abgerundeten Rechtecks. Senden Sie das abgerundete Rechteck nach vorne (Befehlstaste + Umschalttaste + Rechte Klammer). Färben Sie die Formen mit der Verlaufsfüllung ein: links dunkelbraun, rechts braun, Winkel auf 90 Grad eingestellt und Gradientenschieberegler bei 16%. Ändern Sie die Verlaufsfüllung der großen abgerundeten Rechteckform wie folgt: Dunkelbraun links, Deckkraft auf 56% und Position auf 16% gesetzt, Braun rechts, Deckkraft auf 0% setzen, Position des Farbverlaufsreglers sollte festgelegt werden auf 50% einstellen und den Winkel auf 32 Grad einstellen. Gruppieren Sie die Formen, die die Truhe bilden.


Schritt 32

Wählen Sie das abgerundete Rechteckwerkzeug aus und klicken Sie auf den Bildschirm. Stellen Sie die Parameter auf: Width = 20px, Height = 20px und Corner Radius = 3px. Färben Sie es mit einem Farbverlauf, der mit grauen Farben Ihrer Wahl gefüllt ist.

Fügen Sie einen kleinen Kreis hinzu, wobei das Strichgewicht auf 3pt eingestellt ist. Gehen Sie zu Objekt> Pfad> Umrissstrich, und senden Sie diese Form an die Rückseite (Befehlstaste + Umschalttaste + linke Klammer). Erstellen Sie ein primitives Schlüsselloch, färben Sie es dunkelgrau und richten Sie alle drei Verriegelungsformen mithilfe des horizontalen Ausrichtungszentrums aus.

Gruppieren Sie sie und gehen Sie zu Effekt> Stilisieren> Schlagschatten. Stellen Sie die Parameter auf: Multiplikationsmodus, Deckkraft bei 75%, X-Offset von 0px, Y-Offset von 0px, Unschärfe bei 3px, Farbe von Schwarz oder Dunkelgrau. Platziere das Schloss über der Brust und füge ein kleines schwarzes Rechteck hinzu.


Schritt 33

Fügen Sie dem großen abgerundeten Rechteck der Truhe einen 10-Punkt-Strich hinzu, und gehen Sie zu Objekt> Pfad> Konturzug. Ändern Sie die Füllung in einen linearen Farbverlauf: PANTONE DS 31-3 C links und 74% dunkelbraun rechts. Senden Sie diese Form an die Rückseite der Gruppe (Befehlstaste + Umschalttaste + linke Klammer)..

Gruppieren Sie die Truhe, das Schloss und das kleine schwarze Rechteck, passen Sie die Größe und den Winkel der Gruppe an. Platzieren Sie es jetzt irgendwo auf der Oberfläche der Bodenoberfläche. Kopieren Sie den umrissenen Strich, klicken Sie mit der rechten Maustaste> Verbundpfad freigeben, löschen Sie das innere abgerundete Rechteck und ziehen Sie eine Wellenform von der verbleibenden ab. Wählen Sie die resultierende Form und den Brustkorb aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste> Schnittmaske erstellen. Ändern Sie den Winkel des transparenten abgerundeten Rechtecks ​​der Brust auf 103 Grad.


Schritt 34

Füge eine neue Ebene "Schädel" hinzu. Erstellen Sie eine einfache menschliche Schädelform und färben Sie sie mit Farbverlauf und Füllung. Die Farben sollten hellgrau und hellgelb sein. Wählen Sie den Schädel aus und gehen Sie zu Effekt> Stilisieren> Schlagschatten. Stellen Sie die Parameter folgendermaßen ein: Multiplikationsmodus, Deckkraft bei 75%, X-Offset von 0px, Y-Offset von 0px, Unschärfe von 2px, Graufarbe. Platziere ein paar Totenköpfe um die Schatztruhe.


Schritt 35

Füge eine neue Ebene hinzu "Dinosaurierknochen". Zeichne einen Dinosaurier-Schädel und Knochen mit dem Stiftwerkzeug (P). Ändern Sie ihre Füllung in eine Art menschlicher Schädel.


Schritt 36

Um die Textur der Bodenfront-Facette detaillierter zu gestalten, gehen Sie zur "Cake" -Schicht und fügen Sie einige Kreise mit dunkelbraunen Farbverlaufsfüllungen über die gelbliche Bodenscheibe hinzu. Einer dieser Kreise kann als Dinosaurierauge arbeiten.


Schritt 37

Erstelle eine neue Ebene "Vögel" und erstelle einen primitiven Vogel. Färbe es grün und mache ein paar Kopien davon. Passen Sie den Winkel und die Größe an. Sie können die Deckkraft der kleinen Vögel auf einen kleineren Wert einstellen, so dass sie fern erscheinen.


Endgültiges Bild

Einfache Formen und Techniken können interessante und farbenfrohe Illustrationen erzeugen.