Im heutigen Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie Illustrator und Photoshop kombinieren können, um eine strukturierte 3D-Sprühdose zu erstellen. Dieses Lernprogramm setzt Grundkenntnisse in Illustrator und Photoshop sowie das Stiftwerkzeug voraus. Lass uns anfangen!
Öffnen Sie Adobe Illustrator. Erstellen Sie ein neues Dokument. Der erste Schritt besteht darin, alle Materialien und Elemente zu erstellen, die auf der Dose angezeigt werden. Die meisten von ihnen sind Grundformen und Text. Ich habe den Spritzer und das Schild für dieses Tutorial erstellt. Sie können sie verwenden oder kostenlose ähnliche Vektorelemente über das Internet finden.
Bitte beachten Sie, dass ich Messungen für die Größe und den Proportionen angegeben habe, aber Sie müssen nicht genau sein. Sie können später jederzeit die Größe ändern.
Wechseln Sie im Menü zu Windows / Symbols, um das Symbolfenster zu öffnen. Ziehen Sie jedes der soeben erstellten Elemente in das Symbolfenster, um sie in Symbole umzuwandeln.
Öffnen Sie im Symbolfenster das Menü von rechts oben und wählen Sie "Große Listenansicht".
Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche Symboloptionen, und benennen Sie die Symbole wie in der folgenden Abbildung dargestellt um. Schließlich können Sie sie von der Bühne löschen.
Erstellen Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug (P) eine Form wie im Bild unten. Beachten Sie die Anzahl der Ankerpunkte.
Gehen Sie zum Menü und klicken Sie auf Effekt> 3d> Drehen. Geben Sie die Werte des folgenden Bildes ein.
Klicken Sie im 3D-Revolve-Optionsfenster auf die Schaltfläche Map-Art. Überprüfen Sie die Schattengrafik und prüfen Sie die unsichtbare Geometrie. Im Moment verwenden wir nur die roten und grauen Kästchen, die wir in Symbole konvertiert haben. Verwenden Sie die Pfeiltasten, um durch die einzelnen Oberflächen zu navigieren. Wenden Sie nach dem Bild in Schritt 6 das entsprechende Material an und wählen Sie es aus dem Symbollisten-Menü aus.
Beachten Sie, dass das Drahtgitter auf der ausgewählten Oberfläche rot wird. Wenn das Material / Symbol für die Oberfläche zu klein ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Anpassen. Klicken Sie anschließend im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Sie sollten so etwas haben.
Öffnen Sie nun das Ebenenfenster, falls es noch nicht geöffnet ist. Benennen Sie das um
Wählen Sie Ihre Hauptform aus. Duplizieren Sie es, indem Sie es auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen MAIN-Pfad in WHITE BIG um.
Blenden Sie den MAIN-Pfad aus. Wählen Sie den WHITE BIG-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art.
Entfernen Sie zuerst alle Symbole von allen Oberflächen. Wenn Sie genau die gleiche Anzahl Ankerpunkte erstellt haben, müssen Sie Fläche 5 auswählen. Wenn nicht, machen Sie sich keine Sorgen, suchen Sie einfach die Fläche, die mit der im folgenden Bild übereinstimmt, und positionieren Sie das weiße große Symbol wie im folgenden Bild dargestellt.
Jetzt werden wir die Schritte 7 bis 10 mehrmals wiederholen, um alle verschiedenen Elemente zu positionieren. Sie fragen sich vielleicht: Was ist der Vorteil, wenn Sie die Elemente in mehreren überlappenden Pfaden platzieren, wenn Sie nur ein Symbol mit allem darin erstellen?
Duplizieren Sie den WHITE BIG-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen WHITE BIG-Pfad in WHITE SMALL um.
Wählen Sie den WHITE SMALL-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen. Suchen Sie die Oberfläche, die mit einem der folgenden Bilder übereinstimmt, und positionieren Sie das weiße kleine Symbol wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Klicken Sie anschließend im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den Pfad WHITE SMALL, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen WHITE SMALL-Pfad in SHIELD um.
Wählen Sie den SHIELD-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Suchen Sie die Oberfläche, die mit einem der folgenden Bilder übereinstimmt, und positionieren Sie das Schild-Symbol wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Klicken Sie anschließend im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den SHIELD-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen SHIELD-Pfad in PRESSURIZED um.
Wählen Sie den PRESSURIZED-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Suchen Sie die Oberfläche, die mit der im folgenden Bild übereinstimmt, und positionieren Sie das Symbol für unter Druck stehenden Rauch, wie im folgenden Bild dargestellt. Klicken Sie im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den PRESSURIZED-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen PRESSURIZED-Pfad in BRAND um.
Wählen Sie den BRAND-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Suchen Sie die Oberfläche, die einem der folgenden Bilder entspricht, und positionieren Sie das Markensymbol wie im folgenden Bild dargestellt. Klicken Sie anschließend im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den BRAND-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen BRAND-Pfad in NOZZLE1 um.
Wählen Sie den NOZZLE1-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Suchen Sie die Oberfläche, die einem der folgenden Bilder entspricht, und positionieren Sie das Symbol Nozzle1 (siehe Abbildung 1). Klicken Sie im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den NOZZLE1-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen NOZZLE1-Pfad in NOZZLE2 um.
Wählen Sie den NOZZLE2-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Suchen Sie die Oberfläche, die mit der im folgenden Bild übereinstimmt, und positionieren Sie das Symbol Nozzle2 so, wie es dort zu sehen ist. Klicken Sie anschließend im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Duplizieren Sie den NOZZLE2-Pfad, indem Sie ihn auf die Schaltfläche "Neue Ebene erstellen" am unteren Rand des Ebenenfensters ziehen. Benennen Sie den neuen NOZZLE2-Pfad in SPATTER um.
Wählen Sie den SPATTER-Pfad. Öffnen Sie das Darstellungsfenster und wählen Sie den 3D-Revolve-Link aus. Klicken Sie auf die Schaltfläche Map Art. Entfernen Sie alle Symbole von allen Oberflächen.
Diesmal werde ich das Spritzer-Symbol auf 3 der Flächen anwenden. In diesem Beispiel handelt es sich um die Oberflächen 10, 11 und 12. Nehmen Sie das folgende Bild als Leitfaden zur Identifizierung der Oberflächen in Ihrem Fall vor. Klicken Sie im Map Art-Fenster und im 3D-Revolve-Optionsfenster auf OK.
Decken Sie alle Pfade auf, und Sie sollten jetzt etwas ähnliches haben, was im Bild unten zu sehen ist.
Öffnen Sie nun Adobe Photoshop und erstellen Sie eine neue Datei mit 600 x 1000 Pixeln. Wenn Ihre Hintergrundebene weiß ist, drücken Sie Befehl / Strg + I, um sie zu invertieren. Der Hintergrund muss schwarz sein. Duplizieren Sie die Hintergrundebene, indem Sie sie auf die Schaltfläche Neue Ebene erstellen ziehen. Benennen Sie Ihre neue Ebene in "MyBg" um. Doppelklicken Sie auf die Ebene "MyBg" und wenden Sie die Stile Inner Glow und Gradient Overlay mit den Einstellungen des folgenden Bildes an. drücke OK
Gehen Sie zu Ihrer Illustrator-Datei, kopieren Sie (MAIN / STRG + C) Ihre MAIN-Form und fügen Sie sie (Befehl / STRG + V) als Smart-Objekt in Ihre Photoshop-Datei ein.
Gehen Sie zu Ihrem Illustrator, wählen Sie WHITE BIG und WHITE SMALL aus und kopieren Sie sie (Befehl / Strg + C). Fügen Sie sie (Befehl / Strg + V) als Smart Object in Ihre Photoshop-Datei ein. Und benennen Sie die Ebene in WEISS um.
Machen Sie dasselbe für den Rest der Formen nacheinander. Benennen Sie alle Ebenen um, wie im folgenden Bild dargestellt.
Blende alle Ebenen außer MAIN aus. Gehen Sie zum PATHS-Fenster (Fenster / Pfade) und drücken Sie die Schaltfläche Neuen Pfad erstellen am unteren Rand des Fensters. Wähle das Stiftwerkzeug (P) und mache einen Pfad, der den roten Teil des Spritzkörpers umgibt. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg-Taste und klicken Sie auf die Miniaturansicht des Pfads, um eine Auswahl aus dem Pfad zu treffen.
Gehen Sie zum Ebenenfenster und klicken Sie unten im Ebenenfenster auf die Schaltfläche Neue Füll- oder Anpassungsebene erstellen. Wählen Sie Verlaufskarte. Doppelklicken Sie auf das Symbol der Verlaufskarte, um das Anpassungsfenster zu öffnen. Klicken Sie auf die Verlaufskarte des Anpassungsfensters und bearbeiten Sie den Verlauf wie im folgenden Bild dargestellt. drücke OK
Jetzt benötigen Sie eine Grunge-Textur. Sie können die in diesem Tutorial enthaltene verwenden. Öffnen Sie es und fügen Sie es über der WHITE-Ebene in Ihre Datei ein. Benennen Sie die Texturebene in TEXTURE um. Gehen Sie im Menü zu Bild> Einstellungen> Schwarzweiß. Drücken Sie die Auto-Taste und drücken Sie OK. Gehen Sie im Menü zu Bild> Einstellungen> Ebenen. Drücken Sie die Auto-Taste und drücken Sie OK.
Klicken Sie bei ausgewählter WHITE-Ebene unten im Ebenenfenster auf die Schaltfläche "Ebenenmaske hinzufügen". Gehen Sie zum Channels-Fenster und drücken Sie Befehlstaste / Strg + Klicken Sie auf die Miniaturansicht eines der Kanäle Rot, Grün oder Blau, um eine Auswahl zu treffen. Gehen Sie zurück zum Ebenenfenster und blenden Sie die Ebene TEXTURE aus. Wählen Sie die Ebenenmaske der WHITE-Ebene aus. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + H, um die Auswahl auszublenden. Malen Sie die Bereiche der WEISSEN Ebene, an denen die Kratzer schwarz erscheinen sollen. Sie können mit Farbe Weiß malen, um die Kratzer auszublenden.
Drücken Sie erneut die Befehlstaste / Strg + H, um die Auswahl anzuzeigen. Jetzt speichern wir die Auswahl, da wir sie später verwenden werden. Gehen Sie im Menü zu Select / Save Selection und geben Sie "SELECTION" in das Feld Name ein. Dadurch wird ein neuer Kanal mit dem Namen SELECTION erstellt. Drücken Sie Befehlstaste / Strg + D, um die Auswahl zu entfernen.
Nun, da wir unsere Auswahl gespeichert haben, können Sie die TEXTURE-Ebene löschen, indem Sie sie auswählen und die Löschtaste drücken oder in den kleinen Papierkorb unten im Ebenenfenster ziehen.
Inzwischen sollten Sie so etwas in Ihrem Ebenen- und Kanalfenster haben.
Lassen Sie uns einige Kratzer auf dem Schild machen. Decken Sie die SHIELD-Ebene auf. Fügen Sie eine Ebenenmaske hinzu, indem Sie unten im Ebenenfenster auf die Schaltfläche Ebenenmaske hinzufügen klicken. Gehen Sie zum Channels-Fenster und drücken Sie die Befehlstaste / Strg + Klicken Sie auf das Miniaturbild des SELECTION-Kanals. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + H, um die Auswahl auszublenden. Gehen Sie erneut in Ihr Ebenenfenster und wählen Sie die Ebenenmaske der Ebene SHIELD aus. Malen Sie mit Farbe schwarz über dem Schild, damit Kratzer sichtbar werden. Denken Sie daran, um Kratzer zu entfernen, malen Sie einfach mit Weiß.
Wenn Sie eine Ebenenmaske ausgewählt haben, können Sie durch Drücken der X-Taste von Schwarz zu Weiß und umgekehrt wechseln.
Wenn Sie mit den Kratzern fertig sind, vergessen Sie nicht, die Auswahl zu entfernen. Du kannst es nicht sehen, weil wir es versteckt haben, aber es ist da; Drücken Sie also die Befehlstaste / Strg + H, um die Auswahl anzuzeigen, und drücken Sie die Befehlstaste / Strg + D, um sie zu entfernen.
Wiederholen Sie Schritt 27 für die DRUCK- und BRAND-Layer.
Decken Sie die NOZZLE 1-Schicht auf. Stellen Sie den Mischmodus auf "Farbe brennen" und "Füllen" auf 40%. Decken Sie die NOZZLE 2-Schicht auf. Stellen Sie den Mischmodus auf Linear Burn. Decken Sie die SPATTER-Schicht auf. Stelle den Mischmodus auf Color Burn und die Füllung auf 90%..
Jetzt fügen wir der gesamten Sprühdose weitere Schatten hinzu. Wählen Sie im Ebenenfenster die Ebene SPATTER aus. Klicken Sie am unteren Rand des Ebenenfensters auf die Schaltfläche zum Erstellen einer neuen Ebene der Anpassungsebene. Wählen Sie "Farbton / Sättigung". Wählen Sie die Ebenenmaske der Ebene "Farbton / Sättigung 1" aus und drücken Sie Befehl / Strg + I, um sie zu invertieren. Ändern Sie den Mischmodus der Ebene "Farbton / Sättigung 1" in "Farbbrand". Gehen Sie zum Anpassungsfenster und stellen Sie die Helligkeit auf -50 ein.
Wenn Sie nun die Ebenenmaske der Ebene „Farbton / Sättigung 1“ ausgewählt haben, beginnen Sie mit dem Malen mit Weiß an den Seiten der Sprühdose, um weitere Schatten hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass Sie das Gemalte jederzeit entfernen können, indem Sie die Ebenenmaske mit Schwarz bemalen.
Wenn Sie der Spraydose Schatten hinzugefügt haben, werden Sie feststellen, dass der Hintergrund auch dunkler wird. Wir werden das jetzt entfernen.
Gehen Sie zu Ihrer MAIN-Ebene und drücken Sie die Befehlstaste / Strg + Klicken Sie auf die Miniaturansicht. Dadurch wird eine Auswahl der Sprühdose getroffen. Drücken Sie Befehlstaste / Strg + Umschalttaste + I, um die Auswahl umzukehren, da wir eine Auswahl des Hintergrunds und nicht der Sprühdose wünschen. Wählen Sie die Ebenenmaske der Ebene „Farbton / Sättigung 1“ aus, stellen Sie sicher, dass die Hintergrundfarbe im Werkzeugfenster schwarz ist, und drücken Sie die ENTF-Taste.
Jetzt fügen wir der gesamten Sprühdose etwas mehr Textur hinzu, damit sie schmutziger aussieht. Gehen Sie zum Channels-Fenster und wählen Sie Ihren SELECTION-Kanal. Drücken Sie Befehlstaste / Strg + A, um alle auszuwählen. Drücken Sie zum Kopieren die Befehlstaste / Strg + C.
Gehen Sie zum Ebenenfenster und drücken Sie, während die Ebene für Farbton / Sättigung 1 ausgewählt ist, die Befehlstaste / Strg + V, um den Auswahlkanal als Ebene einzufügen. Benennen Sie die Ebene in TEXTURE um. Drücken Sie Befehlstaste / Strg + Klicken Sie auf die Ebenenmaske der Ebene Farbton / Sättigung 1, um eine Auswahl zu treffen.
Wählen Sie die TEXTURE-Ebene aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Ebenenmaske hinzufügen am unteren Rand des Ebenenfensters. Ändern Sie den Mischmodus der Ebenen in "Multiplizieren" und die Füllung in 50%..
Jetzt sind wir mit der Spraydose fertig, so dass wir eine Gruppe mit all ihren Elementen bilden können. Wählen Sie die Ebene TEXTURE aus und wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die Ebene MAIN aus. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + G, um alle Spraydosenschichten zu gruppieren und die Gruppe in SPRAY umzubenennen. Ihr Ebenenfenster sollte folgendermaßen aussehen.
Lassen Sie uns den Rauch erzeugen. Erstellen Sie eine neue Ebene über der SPRAY-Gruppe, und nennen Sie sie SMOKE. Gehen Sie im Menü zu Filter> Render> Clouds.
Klicken Sie unten im Ebenenfenster auf die Schaltfläche Ebenenmaske hinzufügen. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + I, um es zu invertieren. Wenn die Ebenenmaske der SMOKE-Ebene ausgewählt ist, malen Sie mit Weiß, um den Rauch sichtbar zu machen.
Wir werden den Rauch etwas grün färben. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neue Ebene erstellen oder Einstellungsebene. Dadurch wird eine neue Ebene mit der Bezeichnung Farbton / Sättigung 2 erstellt. Wählen Sie die Ebene 2 für Farbton / Sättigung aus, und geben Sie im Fenster "Anpassungen" die Werte für das Bild unten ein. Beachten Sie, dass die Option "Einfärben" aktiviert ist. Wenn die Ebenenmaske der Ebene „Farbton / Sättigung 2“ ausgewählt ist, drücken Sie die Befehlstaste / Strg + I, um die Maske zu invertieren. Malen Sie mit Weiß, um die grüne Farbe zu zeigen.
Gehen Sie zu Illustrator und erstellen Sie eine Spirale mit den Einstellungen des folgenden Bildes. Um das Spiralfenster zu öffnen, klicken Sie mit ausgewähltem Spiralwerkzeug auf Ihr Dokument. Gehen Sie zum Menü und wählen Sie Objekt> Aussehen erweitern. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + C, um die Spirale zu kopieren.
Gehen Sie zurück zu Photoshop und drücken Sie Befehlstaste / Strg + V, um die Spirale über der MyBg-Ebene einzufügen. Benennen Sie die Ebene in SPIRAL um. Drücken Sie die Befehlstaste / Strg + T, und die Transformationsgriffe werden angezeigt. Drücken Sie dann die Befehlstaste / Strg-Taste und ziehen Sie die Ziehpunkte, um die Spirale zu verzerren, wie im folgenden Bild dargestellt. Drücken Sie die Eingabetaste, wenn Sie fertig sind.
Klicken Sie unten im Ebenenfenster auf die Schaltfläche Ebenenmaske erstellen. Drücken Sie die G-Taste, um das Verlaufswerkzeug auszuwählen und sicherzustellen, dass Sie einen Schwarzweiß-Verlauf haben. Ziehen Sie bei ausgewählter Ebenenmaske der Spiralebene diagonal, um die Rückseite der Spirale in der Ferne auszublenden.