Wie man einen animierten Papierroboter herstellt

In diesem Lernprogramm werden wir die Schritte zum Entwerfen und Erstellen eines animierten Papierrobotercharakters durchgehen. Dies ist nicht nur ein Bild, sondern ein bewegender Charakter, der sich gut auf Ihrem Computermonitor befindet. Schieben Sie den Roboterkörper auf und ab und er streckt seine Roboterklauen aus! Wir beginnen mit den Linien und lernen das Färben und das physische Zusammensetzen dieses Papiercharakters.

Dieser Beitrag ist Tag 7 unserer Charakter-Illustrationssitzung. Creative Sessions

Schritt 1

Das Robotermodell kann als Dreiseiten-Datei heruntergeladen werden. Jeder kann die Quelldateien für dieses Projekt herunterladen und mitverfolgen. Die erste Seite wird zum Drucken des ersten Bogens von Roboterteilen verwendet. Die zweite und dritte Seite befinden sich auf der Vorder- und Rückseite des zweiten Bogens. Bevor Sie das Modell ausdrucken, sollten Sie kreativ werden, indem Sie den Teilen Farbe und Artwork hinzufügen. Zeit, die Illustrator-Version aufzubrechen.


Schritt 2

Die Datei hat drei Ebenen: "Namen", "Linien" und "Farbe". Rufen Sie das Ebenenfenster auf (Windows> Ebenen). Vergewissern Sie sich, dass die Ebenen "Name" und "Linien" durch Klicken auf das Vorhängeschloss gesperrt sind. Klicken Sie auf die Farbebene, um sie zu aktivieren.


Schritt 3

Alle Formen für den Roboter sind bereits auf der Ebene "Farbe" vorhanden. Sie sind weiß, also kannst du sie noch nicht sehen. Klicken Sie sie mit dem Auswahlwerkzeug (V) an und klicken Sie dann irgendwo in die Mitte der Innenrohrform, um sie auszuwählen. Sobald Sie es ausgewählt haben, wird es wie hier dargestellt dargestellt.


Schritt 4

Ändern Sie die Farbe der Füllung. Öffnet das Farbfenster (Fenster> Farbe)
Setzen Sie die Farbe auf C = 35, M = 0, Y = 0 und K = 35 (siehe unten). Dies ist ein schönes Metallic-Blau, perfekt für einen Papierroboter!


Schritt 5

Stellen Sie die Luftteile und das Außenrohr auf dieselbe Farbe ein, und ändern Sie die beiden dünnen vertikalen Rechtecke in C = 0, M = 0, Y = 0 und K = 80. Dies sind die Linien, die die beiden Roboterbeine voneinander trennen.


Schritt 6

Wählen Sie alle Teile auf der zweiten Seite außer dem Hauptteil aus, indem Sie bei gedrückter Umschalttaste darauf klicken. Wählen Sie das Pipettenwerkzeug und nehmen Sie die Farbe aus dem Außenrohr. Alle diese Teile sind jetzt gleich blau.


Schritt 7

Wiederholen Sie diesen Vorgang für alle Formen auf Seite drei. Diese Formen werden auf der Rückseite des zweiten Blattes angezeigt, wenn Sie das Modell ausdrucken möchten. Beachten Sie, dass es sich um aufgeblähte Versionen der Formen auf Seite zwei handelt. Dies ermöglicht Ausrichtungsfehler beim Drucken.


Schritt 8

Es ist an der Zeit, dem Körper einige Details hinzuzufügen. Wählen Sie das Stiftwerkzeug.
Klicken Sie auf eine Seite des Körpers, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Linie horizontal zu beschränken, und klicken Sie dann auf die andere Seite des Körpers.


Schritt 9

Fügen Sie zwei weitere Zeilen hinzu, indem Sie auf Umschalttaste + Alt klicken und die erste Zeile ziehen.
Wählen Sie alle drei Zeilen aus. Setzen Sie in der Konturpalette die Linienbreite auf 2pt.
Setzen Sie in der Farbpalette die Linienfarbe auf C = 70, M = 0, Y = 0 und K = 70.


Schritt 10

Drücken Sie nun die Umschalttaste + Alt und ziehen Sie die Linien, um zwei weitere Linien zu erstellen, eine am oberen Rand und eine am unteren Rand.


Schritt 11

Um einen Nieteffekt zu erzeugen, konvertieren wir die entsprechenden Linien in gepunktete Linien. Wählen Sie die oberen beiden Zeilen und die unteren zwei Zeilen aus. Stellen Sie die Linienbreite dieser Linien auf 3 pt und den Endkappenstil auf Rundung ein. Markieren Sie das Auswahlfeld für die gestrichelte Linie wie gezeigt.


Schritt 12

Der Körper des Roboters ist mit einem Farbverlauf gefüllt. Wählen Sie den Körperhintergrund aus, indem Sie mit dem Auswahlwerkzeug darauf klicken. Öffnen Sie die Farbverlaufspalette und klicken Sie auf den Farbverlauf, um den Roboterkörper mit einem weißen zu schwarzen Farbverlauf zu füllen. In den nächsten Schritten werden Farbe und Richtung festgelegt. Wählen Sie das Verlaufswerkzeug in der Werkzeugpalette (eingekreist dargestellt)..


Schritt 13

Vergewissern Sie sich, dass das Verlaufswerkzeug noch ausgewählt ist, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste und Ziehen vom oberen Rand des Körpers zum unteren Rand des Körpers. Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt halten, wird sichergestellt, dass die Verlaufslinie genau vertikal ist.


Schritt 14

Um dem Körper eine gewisse Tiefe zu geben, fügen wir einen etwas komplexeren Farbverlauf als den Standard hinzu. Beginnen Sie mit dem Hinzufügen weiterer Kontrollpunkte zur Verlaufsanzeige. Klicken Sie dreimal rechts neben der Verlaufsleiste auf die im Bild gezeigten Punkte. Im Moment sieht der Verlauf genauso aus wie zuvor, aber die drei angezeigten Registerkarten sind jetzt feste Punkte entlang des Verlaufs.


Schritt 15

Um den Farbverlauf zu vervollständigen, legen wir die Farben an jedem Kontrollpunkt fest. Doppelklicken Sie auf den oberen Steuerpunkt, und eine Farbpalette wird angezeigt.
Klicken Sie auf die Schaltfläche oben rechts in der Palette, um das Farbmodell auszuwählen und wählen Sie CMYK.


Schritt 16

Setzen Sie die Farbe auf C = 30, M = 0, Y = 0, K = 30.


Schritt 17

Wählen Sie nun den dritten und den fünften Steigungskontrollpunkt und dann
Setzen Sie sie auf das CMYK-Farbmodell, dann auf C = 30, M = 0, Y = 0 und K = 30.


Schritt 18

Stellen Sie auf die gleiche Weise die zweiten und vierten Kontrollpunkte ein, aber setzen Sie diese auf C = 50, M = 0, Y = 0 und K = 50. Das vervollständigt den Gradienten für den Körper. Wir werden den gleichen Farbverlauf verwenden, um der Augenabdeckung einen metallischen Look zu verleihen.


Schritt 19

Wählen Sie das Auswahlwerkzeug und dann die Augenabdeckung. Stellen Sie sicher, dass das Verlaufsfeld (Pfeil) noch sichtbar ist, da Sie dies als Nächstes benötigen.


Schritt 20

Klicken Sie auf das Farbverlaufsauswahlfeld mit der noch ausgewählten Augenabdeckung. Dadurch wird derselbe Gradient wie der Körper in die Augenabdeckung eingefügt (siehe unten).


Schritt 21

Wählen Sie in der Werkzeugpalette das Verlaufswerkzeug aus, und klicken Sie in die Pfeilrichtung, um den Winkel des Verlaufs zu ändern.


Schritt 22

Als nächstes fügen wir den Füßen einige Nieten hinzu. Wählen Sie das Stiftwerkzeug. Beginnen Sie oben links am Fuß und klicken Sie mit dem Stiftwerkzeug, um einen Kontrollpunkt hinzuzufügen. Gehen Sie zu jeder Ecke des Fußes und klicken Sie, um eine Linie etwas innerhalb der Fußlinie hinzuzufügen. Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug, um Korrekturen vorzunehmen, wenn die Linie nicht recht parallel zu den Fußkanten ist. Wählen Sie diese neue Linie mit dem Auswahlwerkzeug aus, wählen Sie dann das Pipettenwerkzeug und nehmen Sie den Stil der gepunkteten Linie vom Körper (eingekreist dargestellt)..


Schritt 23

Zurück zum Körper fügen wir gelbe und schwarze Warnpfeiler über den Körper hinzu. Setzen Sie die Füllfarbe in der Farbpalette auf C = 0, M = 0, Y = 100 und K = 0. Die Strichfarbe sollte nicht festgelegt sein. Wählen Sie das Rechteckwerkzeug aus und ziehen Sie ein Rechteck mit einer Größe von etwa 5 mm x 30 mm heraus.


Schritt 24

Halten Sie bei ausgewähltem Auswahlwerkzeug die Umschalttaste gedrückt, und bewegen Sie sich zu einer der Ecken des Rechtecks, bis der Zeiger sich in den Drehpfeil verwandelt. Drehen Sie das Rechteck um 45 Grad.


Schritt 25

Wählen Sie das Rechteck aus und ziehen Sie es bei gedrückter Umschalttaste nach rechts, so dass eine Kopie nur das Original berührt.


Schritt 26

Wählen Sie das zweite Rechteck aus und setzen Sie die Füllfarbe auf C = 0, M = 0, Y = 0 und K = 100.


Schritt 27

Jetzt erstellen wir mehrere Kopien dieser Rechtecke, um einen Chevron-Effekt zu erzeugen. Wählen Sie die beiden vorhandenen Rechtecke aus und ziehen Sie sie bei gedrückter Alt-Taste nach rechts, sodass die neue Kopie nur das Original berührt. Die Umschalttaste hält alles auf einer Linie und Ebene, während die Alt-Taste eine Kopie erstellt, anstatt nur die Formen zu verschieben.


Schritt 28

Wiederholen Sie diesen Vorgang, indem Sie die Tastenkombination Befehlstaste + D drücken. Drücken Sie diese Tastenkombination so oft, bis der Chevron breiter als der Körperteil ist.


Schritt 29

Jetzt den Chevron auf Größe zurechtschneiden. Stellen Sie sicher, dass keines der Chevron-Rechtecke ausgewählt ist. Setzen Sie die Strichfarbe auf Schwarz und die Füllung auf nichts. Wählen Sie das Rechteckwerkzeug aus und ziehen Sie ein Rechteck über die gesamte Körperbreite und ca. 9 mm hoch. Verwenden Sie die Fangfunktion
um sicherzustellen, dass es genau auf die Körperbreite passt.


Schritt 30

Ziehen Sie das Rechteck nach oben, so dass es sich auf dem Chevron-Muster befindet. Innerhalb des Rechtecks ​​sollte kein Weiß angezeigt werden. In diesem Fall müssen Sie dem Chevron einige weitere Balken hinzufügen, indem Sie zu Schritt 27 zurückkehren.


Schritt 31

Stellen Sie sicher, dass nur das schwarze Umrissrechteck ausgewählt ist. Wir werden das Rechteck verwenden, um einen Chevron-Rahmen aus den gelben und schwarzen Rechtecken herauszuschneiden. Klicken Sie auf Objekte> Pfad> Objekte unten unterteilen. Das Rechteck verschwindet und der schön geschnittene Chevron bleibt erhalten.


Schritt 32

Wählen Sie die Teile außerhalb des rechteckigen Bereichs aus und löschen Sie sie.


Schritt 33

Am oberen, unteren und an den beiden Enden befinden sich Teile, die Sie löschen müssen.


Schritt 34

Nachdem Sie alle Teile entfernt haben, die Sie nicht mehr benötigen, bleibt eine saubere, gestreifte Umrandung übrig. Wählen Sie alles aus und gruppieren Sie es, um die Verwaltung zu vereinfachen. (Befehl + G).


Schritt 35

Ziehen Sie den gestreiften Rand in die unterste Position des Roboters (siehe Abbildung).


Schritt 36

Wir machen den Chevron auf die gleiche Art und Weise. Beginnen Sie mit einem breiten
Band mit schmaleren gelben und schwarzen Diagonalstreifen.


Schritt 37

Verwenden Sie das Rechteckwerkzeug, um ein Rechteck über die Mitte der Antenne zu zeichnen. Verwenden Sie das Direktauswahl-Werkzeug, um es an die Form der Antennenmitte anzupassen.


Schritt 38

Ziehen Sie die neue Form über den Chevron-Bereich, sodass kein Weiß angezeigt wird.
Klicken Sie auf Objekte> Pfad> Objekte unten unterteilen. Löschen Sie die
überschüssige Bits von der Seite. Wählen Sie alle Streifen aus und gruppieren Sie sie.


Schritt 39

Ziehen Sie den Chevron auf die Antenne.


Schritt 40

Halten Sie die Umschalttaste + Alt-Taste gedrückt, und ziehen Sie den Chevron auf die beiden verbleibenden Teile der Antenne. Damit ist der Entwurf für das Robotermodell abgeschlossen. Da gibt es natürlich
nur ein mögliches Design. Sie haben eine leere Leinwand, fühlen Sie sich frei
Machen Sie Ihre eigenen Designs!


Schritt 41

Zeit, um Ihr Robotermodell auszudrucken. Sie brauchen eine dünne Karte
und einen geeigneten Drucker. Es muss kein teurer Drucker sein. Die meisten billigen Tintendüsen sind der Sache gewachsen. Stellen Sie sicher, dass die Druckoptionen auf Nicht skalieren eingestellt sind und die Platzierung nahe bei Null liegt. Drucken Sie Seite 1 und 2 auf separaten Seiten aus.


Schritt 42

Drehen Sie die zweite Seite um und legen Sie sie wieder in Ihren Drucker ein. Drucken Sie Seite 3 auf der Rückseite des zweiten Blattes aus.


Schritt 43

Hoffentlich richten sich alle Druckaufträge aus. Wenn nicht, müssen Sie mit den Werten im Feld "Platzierung" oder "Versatz" in Ihrem Druckdialogfeld experimentieren.


Schritt 44

Legen Sie die Blätter beiseite, bis die Tinte vollständig trocken ist. Es gibt drei Arten von Linien im Robotermodell. Durchgezogene schwarze Linien zeigen an, wo geschnitten werden muss. Sie müssen einige Löcher ausschneiden sowie die Teile ausschneiden. Gestrichelte Linien zeigen Hügelfalten. Dies ist eine Falte, bei der sich die Linie oben auf einem kleinen Hügel befindet.

Gepunktete Linien zeigen Talfalten. Sie falten sich nach oben, so dass sich die gepunktete Linie im Talgrund befindet. Um scharfe, präzise Falten zu erhalten, müssen Sie entlang aller Faltlinien punkten, bevor Sie das Modell ausschneiden. Richten Sie ein Lineal mit der gepunkteten oder gestrichelten Linie aus und führen Sie dann den Punkt einer offenen Schere entlang der Linie. Sie müssen mit verschiedenen Scherenpaaren experimentieren, bis Sie ein Paar finden, das die Karte zerquetscht, anstatt sie zu schneiden.


Schritt 45

Verwenden Sie ein scharfes Messer und eine Schneidematte, um die Löcher im Modell auszuschneiden.


Schritt 46

Zum Schluss schneiden Sie alle Teile sorgfältig mit einer Schere aus.


Schritt 47

Zeit, das Modell zusammenzubauen. Sie benötigen etwas Leim und einen Leimverteiler. Die beste Art von Klebstoff ist PVA - weißer Schulkleber. Kaffeerührstäbchen eignen sich gut zum Verteilen von Leimen.

Das Robotermodell verwendet zwei Rohre, die ineinander gleiten. Das Innenrohr hat oben ein paar dreieckige Anschläge, um seine Bewegung zu begrenzen. Machen Sie diese Stopps, indem Sie die Laschen falten und verkleben
unten wie gezeigt.


Schritt 48

Falten Sie sich um und kleben Sie den Innenschlauch zusammen. Seien Sie beim Aneinanderreihen der Teile so genau wie möglich.


Schritt 49

Falten Sie die Laschen um und kleben Sie sie an den beiden Anschlägen so zusammen, dass sie dreieckige Teile bilden, wie unten gezeigt.


Schritt 50

Kleben Sie die beiden Anschläge an die Seite des Innenrohrs. Richten Sie sie sorgfältig mit der Basis und der Kante aus. Beachten Sie, dass sie an den Seiten des Innenrohrs ohne die Beinteilungslinie geklebt werden.


Schritt 51

Falten Sie sich um und kleben Sie das Außenrohr um das Innenrohr. Falten Sie den oberen Teil des Außenrohrs zusammen und kleben Sie ihn fest. Das Innenrohr muss sich innerhalb des Außenrohrs frei auf und ab bewegen können. Stellen Sie sicher, dass sich dort kein Klebstoff befindet, an dem er sich nicht befinden sollte.


Schritt 52

Nehmen Sie das Körperteil und machen Sie eine leichte Kurve, indem Sie es zwischen den Fingern rollen. Kleben Sie die Gehäuselasche auf den äußeren Körper. Schauen Sie sich das Bild an, Sie werden feststellen, dass es auf einer der Seiten mit den vertikalen Schlitzen klebt. Richten Sie die Falte auf der Körperzunge vorsichtig mit der Kante des Außenrohrs aus. Lassen Sie den Kleber vor dem nächsten Schritt vollständig trocknen.


Schritt 53

Rollen Sie den Körper so um, dass er fest um das Außenrohr passt. Kleben Sie das Ende zu einem zylindrischen Körper.


Schritt 54

Die zwei langen Laschen innerhalb des Körpers werden verwendet, um die Arme auf und ab zu bewegen, wenn sich der Roboter bewegt. Kleben Sie den unteren Teil der Armlasche an die Unterseite des dreieckigen Anschlags. Wiederholen Sie den Vorgang mit der anderen Armlasche.


Schritt 55

Falten Sie die lange Lasche um die Oberarmstücke und kleben Sie sie fest. Beachten Sie, dass die Falten Talfalten sind. Die Lasche faltet sich zusammen. Verwenden Sie das Bild als Referenz.


Schritt 56

Kleben Sie das dreieckige Stück am Oberarm auf die Innenseite des Arms. Die mit dem Pfeil angegebene Kante des Dreiecks muss mit der Falte im Arm ausgerichtet sein. Kleben Sie die beiden Teile der Klaue sorgfältig zusammen, damit sie genau ausgerichtet sind.


Schritt 57

Falten Sie die Hälfte und kleben Sie das Daumenstück wie gezeigt zusammen.


Schritt 58

Kleben Sie den Daumen wie gezeigt auf den Arm. Wiederholen Sie diese letzten Schritte, um den zweiten Arm auf dieselbe Weise herzustellen.


Schritt 59

Kleben Sie die Enden des Arms auf die Armlaschen. Richten Sie ihre Kanten mit der durch die Pfeile angezeigten Falte aus. Lassen Sie den Kleber vollständig trocknen.


Schritt 60

Kleben Sie die gebogene Lasche am Arm an der Unterseite des dreieckigen Anschlagstücks an.


Schritt 61

Falten Sie die drei Teile der Antenne wie in der ersten Abbildung gezeigt vor. Kleben Sie die drei Teile zusammen und richten Sie sie so genau wie möglich aus.


Schritt 62

Kleben Sie die Antenne auf den Kopf. Lassen Sie den Kleber vollständig trocknen.


Fazit

Ihr Robotermodell ist jetzt fertig! Halten Sie die Füße und ziehen Sie den Körper nach oben und unten, und beobachten Sie, wie Ihr Roboter seine Papierscheren krümmt!


Dieser Beitrag ist der 7. Tag unserer Illustrative Lettering Session. Creative Sessions "Session Day 6Session Day 8"