Jaime Jasso Interview

Dies ist ein weiteres interessantes Interview mit einem talentierten Künstler. Jaime Jasso ist ein erfahrener Mattmaler, der an einigen beliebten Projekten gearbeitet hat, die wir alle gesehen oder aus erster Hand gespielt haben. Um nur einige zu nennen, hat er an Spielen wie "Halo Wars" und "Prototype" gearbeitet. Dieser Meister-Matte-Maler gibt den Lesern Ratschläge und gibt Aufschluss darüber, warum er sich für diesen künstlerischen Weg entschieden hat. Lernen Sie diesen Meister-Matte-Maler kennen.

1. Willkommen bei Psdtuts +, stellen Sie sich bitte vor. Könnten Sie uns sagen, wo Sie herkommen und wie Sie im Feld angefangen haben?

Mein Name ist Jaime Jasso, ich komme aus Guadalajara, Mexiko, und ich bin der Lead Matte Painter im Blur Studio in Los Angeles, Kalifornien. Als Kind war ich schon immer fasziniert von Science-Fiction und Kunst, angefangen bei Comic-Büchern und traditionellen Maltechniken wie Öl, Bleistift, Air Brush, Tinten. Später fand ich heraus, dass der Computer das ultimative Werkzeug ist. Ich habe es ausprobiert und verliebte mich natürlich in die Technik und wie schnell Sie Ergebnisse ohne Flecken auf dem Boden oder auf Ihrer Kleidung erzielen konnten.

Wolverine Apocalypse City

2. Für unsere Leser, die mit Matte Paintings nicht vertraut sind, teilen Sie uns bitte genau mit, was ein Mattbild ist. Gib uns deine eigene Erklärung, was du auch tust.

Mattmalerei ist eine alte VFX-Technik, die seit den Anfängen des Kinos verwendet wird. Es war eine Umgebung oder ein Satz von Erweiterungen, die in Glas mit Matt oder "Alpha" lackiert wurden, was dazu beitrug, dass das realistische Szenario glaubwürdiger wurde. Heutzutage ist es komplett digital, und manchmal half es auch mit Assets wie Fotos, Miniaturen, 3D-Renderings und 2D-Malerei. Meine Arbeit bei blur ist das Erstellen von sehr detaillierten Mattbildern, die meistens in 3D-Geometrie projiziert werden, damit die Kamera mit Animationen leben kann.

Halo Wars Shield World

3. Was genau tun Spiele- und Filmentwickler mit den atemberaubenden Szenerie-Aufnahmen, die Sie für sie malen??

Neue Videospielkinos entwickeln sich zu einer neuen Ära, in der das eigentliche Spiel unglaublich viele Details und Effekte aufweist. Der neue Film muss immer der vorgerenderte Geschichtenerzähler sein und den Spieler mit Realismus und Fantasie in das Spiel bringen. Hier implementieren Studios wie Blur Film-VFX-Techniken in der Pipeline, um die Kinematik fantastisch aussehen zu lassen. Matte Painting wurde in Film schon früher verwendet, ist aber heute ein übliches Werkzeug für Filmstudios, was natürlich auf die schnellen und detaillierten Ergebnisse zurückzuführen ist, anstatt große 3D-Umgebungen zu modellieren und zu rendern

Mistikhan City

4. Es ist ein Muss für alle Maler, ein Tablet zu haben. Geben Sie uns also einen Einblick in Ihren Arbeitsbereich. Was sind Ihre Werkzeuge und warum bevorzugen Sie Ihre Ausrüstung über alles andere??

Meine wichtigsten Tools in der Software sind Photoshop, für mich das beste und lustigste Programm aller Zeiten. Für 3D ist mein Hauptwerkzeug 3dsmax und ich benutze Terragen und Vue auch, wenn ich versuche, ein benutzerdefiniertes Landschafts-Asset zu erhalten. Ich verwende Fusion und After Effects, wenn ich meinen letzten Verbund mache. Ich habe einen Mac, der mein Hauptcomputer für Photoshop ist, nur weil ich denke, dass Adobe auf Macs besser funktioniert, und auf meinem PC für meine 3D-Arbeit. Natürlich ist mein Wacom-Tablet ein Muss !

Multi City

5. Ihr Gemälde einer futuristischen japanischen Stadt ist eines der besten Gemälde in Ihrem Portfolio. Bitte gehen Sie uns durch die ursprüngliche Idee und wie Sie darauf aufbauen, um das Stück zu schaffen, das wir jetzt sehen.

Insbesondere dieses Bild war eine persönliche Herausforderung. Ich habe vor fast 9 Jahren eine erste Version gemacht. Das Konzept und die Komposition gefielen mir so gut, dass ich mich entschied, wieder mit demselben Bild zu arbeiten, als ich das Gefühl hatte, dass ich mit den Maltechniken besser werde, aber mit all dem, was ich im Laufe der Jahre gelernt hatte.

Ich habe 3D-Modellierung für die Vorder- und Mittelgrundelemente verwendet, die ich später in Photoshop zusammen mit den Hintergrundhochhäusern zusammensetzen und zusammensetzen musste. Ich bin ein Fan von Blade Runner und japanischen Mangas und deren Sicht auf unsere zukünftigen Städte. Das war meine Hauptinspiration, um es zu schaffen.

Thekno City

6. Ihre Landschaftsbilder reichen von futuristischen Städten bis zu ruhigen Gebirgszügen. Was würdest du sagen, ist dein liebster Landschaftstyp und warum?

Meine Favoriten sind futuristische Städte, weil es so viele Details gibt, mit denen Sie arbeiten können, und zu viele Texturen und Materialien, die das Arbeiten so angenehm machen. Ich liebe die Nachtaufnahmen. Das Spielen mit Licht ist großartig, weil es nicht nur cool aussieht, sondern auch visuelle Kompositionen, Effekte, Materialien und die allgemeine Stimmung unterstützt.

Castlelhia

7. Was sind einige Tipps zum Malen, die Sie dem Anfänger geben können, der gerade in diesem Bereich anfängt? Und was sollten sie am meisten üben?

Üben ist für jeden Künstler eine tägliche Aufgabe, echte Fähigkeiten sind nicht einfach, es gibt immer ein Opfer. Nehmen Sie sich Zeit für ein Matt-Malen. Versuchen Sie nicht, das Bild so schnell wie möglich zu beenden. Es gibt einen Lernprozess in jedem Bild, das Sie erstellen, und Ihr Gehirn muss es herausfinden, Zeit in jedes Bild investieren und sich mit den Top-Künstlern vergleichen. Dann schauen Sie sich die Mattbilder des Profis an, finden Sie heraus, wie die Techniken aussehen und wie sie echt aussehen. Verwenden Sie das, um Ihre eigene Technik zu erstellen. Machen Sie immer Originalarbeit und reproduzieren Sie keine anderen. Durch Üben können Sie Ihre eigenen Fähigkeiten zur Konzeption entwickeln.

Das Lernen von Fotografie ist ein Muss für Mattmaler und alle anderen Künstler, die Fotorealismus zu erreichen versuchen, sowie traditionelle Zeichnungsfähigkeiten wie lineare Perspektive und alle traditionellen Mal- und Farbtechniken.

Halo Wars Ice

8. Nochmals vielen Dank, dass Sie Psdtuts + diese Gelegenheit gegeben haben, Sie zu interviewen. Irgendwelche abschließenden Gedanken für unsere Leser?

Danke an Psdtuts + dafür und ich bin sicher, dass die Leute hier eine sehr nützliche Ressource finden werden, um ihre Kunstwerke zu erlernen und zu verbessern. Üben Sie weiter!

Darkvoid Dschungel

Wo finde ich Jaime im Web?

  • Jaimes Portfolio
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Terminator Erlösung

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