In diesem Tutorial werden die Schritte erläutert, die erforderlich sind, um aus dem langweiligen Prius einen großartigen Straßenrennfahrer zu machen. Dieses Lernprogramm richtet sich an fortgeschrittene Benutzer von Photoshop, diejenigen, die die meisten grundlegenden Werkzeuge kennen und verwenden können. Dies ist Teil I einer zweiteiligen Serie.
Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick auf das Bild, das wir erstellen. Klicken Sie auf den Screenshot, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Die vollständige Photoshop-Datei ist wie immer über unsere Psdtuts + Plus-Mitgliedschaft verfügbar. Ich empfehle auf jeden Fall, die PSD-Beispieldatei herunterzuladen. Prüfen Sie es, bevor Sie loslegen.
Dies ist der Link zum Prius-Image, das wir verwenden werden. Erstellen Sie ein neues Dokument und laden Sie das Bild. Treffen Sie eine Auswahl um das Hinterrad. Drücken Sie Cmd / Ctrl + J, um die Pixel in eine neue Ebene zu kopieren. Machen Sie dasselbe für das Vorderrad. Deaktivieren Sie diese Radschichten jetzt.
Wählen Sie die Hintergrundebene. Wählen Sie dann die Karosserie des Autos aus, die alles unter den Fenstern enthält. Duplizieren Sie diese Pixel. Transformieren Sie dann die Körperschicht, indem Sie sie nach unten strecken. Halten Sie die Befehlstaste / Strg-Taste gedrückt, und ziehen Sie die Eckpunkte, um die Fahrzeugkanten so nah wie möglich aneinander zu reihen.
Machen Sie eine Anleitung, wo sich der Boden gerade unterhalb des Körpers befinden soll. Schalten Sie Ihre Radschichten ein und reduzieren Sie die Deckkraft auf etwa 75%. Auf diese Weise können Sie sehen, was hinter ihnen vorgeht, wenn Sie sie transformieren. Verwandeln Sie die Räder so, dass sie schön groß sind. Die Böden sollten genau dort sitzen, wo sich Ihr Guide befindet. Dann drehen Sie die Deckkraft wieder auf die Räder.
Ich weiß, dass dies jetzt wie ein Durcheinander aussieht, aber wenn Sie blinzeln, können Sie die grundlegende Struktur sehen, wie unser Auto aussehen wird.
Schachteln Sie beide Radschichten in einer eigenen Gruppe. Setzen Sie eine Maske auf jede der Gruppen. Malen Sie dann alles grob aus, außer den Rädern und den Radschächten. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen, zu ordentlich zu sein. Wir definieren immer noch nur die Struktur des Autos.
Setzen Sie eine Maske auf die Körperschicht und streichen Sie die Griffe und alles andere aus, das wie es aussieht, nicht vorhanden sein sollte. Sie sollten jetzt etwas wie das Bild unten haben.
Als erstes wollen wir einen Pfad um die Fahrzeuggrenze ziehen. Es gibt einige Teile um die Räder herum, die Sie benötigen make up ". Unten sieht mein Weg aus.
Beachten Sie aus dem obigen Schritt, wie mein Weg immer um ein paar Pixel in das Auto eingefügt wird. Das ist wichtig! Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun. So habe ich mit den Rädern und Radmulden umgegangen.
Erstellen Sie eine neue Ebenengruppe mit dem Namen "Auto". Fügen Sie alle Ihre Ebenen ein, einschließlich der Radgruppen und der Hintergrundebene. Laden Sie die Auswahl des Pfads, den Sie gezeichnet haben, mit 0,5px, und wenden Sie die Auswahl als Maske auf die Gruppe "Auto" an. Klicken Sie erneut auf den Pfad in der Pfadpalette. Klicken Sie dann erneut auf die Schaltfläche Ebenenmaske hinzufügen, um sie als Vektormaske in der Gruppe "Auto" anzuwenden. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die Vektormaske, um sie auszuschalten.
Ich habe den Pfad in einer Vektormaske mit dem Auto verbunden. Wenn ich also das Auto skalieren oder bewegen muss, skaliert und bewegt sich der Pfad mit ihm. Auf diese Weise kann ich den Weg immer griffbereit haben. Wenn ich es später einmal brauche, passt es trotzdem in die Auswahl.
Erstellen Sie eine neue Ebene für die Einstellung der Farbe und füllen Sie sie mit Weiß. Bewegen Sie diese Ebene unter die Fahrzeuggruppe. Es wird als unser weißer Hintergrund dienen.
Jetzt müssen wir die Grundkomponenten des Autos isolieren. Ich werde es in Räder, Farben, Lichter und Fenster einteilen. Beginnen wir mit den Rädern.
Verschachteln Sie Ihre beiden Radgruppen in einer neuen Gruppe, die "Räder" genannt wird. Zeichnen Sie als Nächstes einen Pfad, der die Kante der Radmulden darstellt. Wenn Sie dies tun, müssen Sie keinen Pfad um etwas zeichnen, das Sie bereits haben. In diesem Fall haben wir bereits einen Pfad um die Fahrzeuggrenzen herum angelegt, sodass wir dies nicht noch einmal tun müssen. Sehen Sie sich meine Pfade unten an, um ein Beispiel zu erhalten.
Sehen Sie, wie ich den Pfad entlang der Unterseite der Räder nicht machen muss? Das liegt daran, dass ich das vorher schon gemacht habe. Die Gruppe "Räder" ist in der Gruppe "Auto" verschachtelt, sodass die Unterseite der Räder bereits maskiert ist. Nachdem Sie den Pfad für die Räder gezeichnet haben, laden Sie die Auswahl des Pfads, legen Sie ihn um 0,5 Pixel fest und wenden Sie ihn als Maske für die Gruppe "Räder" an. Wenden Sie nun den Pfad als Vektormaske wie zuvor an. Deaktivieren Sie die Vektormaske, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und darauf klicken.
Lass uns als nächstes an den Lichtern arbeiten. Wählen Sie die Ebene "Basis" und die Ebene "Körper" aus, und duplizieren Sie sie. Fügen Sie die beiden Duplikate in einer Ebene zusammen, indem Sie bei gedrückter Taste Cmd / Strg + E drücken. Nennen Sie das Duplikat "paint". Zeichnen Sie einen Auswahlrahmen um die Lichter und drücken Sie Cmd / Ctrl + J, um die Auswahl in eine eigene Ebene zu kopieren.
Setzen Sie diese neue Ebene in eine neue Gruppe mit dem Namen "Lichter". Kehren Sie zur Ebene "paint" zurück, zeichnen Sie ein Auswahlrahmen um die Fenster und drücken Sie Cmd / Ctrl + J. Fügen Sie diese neue Ebene in eine neue Gruppe ein und nennen Sie sie "Fenster".
Zeichnen Sie nun Pfade um die Lichter, laden Sie die Auswahl des Pfads, färben Sie sie mit 0,5px, und wenden Sie sie als Maske auf die Gruppe "Lichter" an. Wenden Sie schließlich den Pfad als Vektormaske auf die Lichtgruppe an. Dann schalten Sie es aus.
Machen Sie dasselbe für die Gruppe "Windows". Nachfolgend sehen Sie meine Ebenenpalette.
Beachten Sie, dass wir für die Ebene "Paint" keine Pfade erstellen müssen, da wir bereits alles andere getan haben. Der Lack fällt in den negativen Raum, den wir für alle anderen Komponenten erstellt haben.
Nun, da wir alles isoliert haben, können wir uns immer nur auf eine Komponente konzentrieren. Lässt den Bereich "Farbe" aufräumen. Wir werden daraus ein 2-Türer-Auto machen, also müssen wir einige Leitungen und einen der Griffe loswerden.
Ich arbeite lieber mit einem sauberen Schiefer. Klicken Sie bei gedrückter Wahltaste / Alt auf das Augensymbol in der Ebene "Basis". Dies deaktiviert alle Ebenen außer der, auf die Sie geklickt haben. Das ist praktisch, wenn Sie auf einer bestimmten Ebene arbeiten müssen. Machen Sie einen Rahmen um den Teil der Tür, der einen sauberen Farbverlauf aufweist.
Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste erneut auf das Auge, um die Isolation auf der Ebene zu deaktivieren. Wenn die Ebene "Basis" ausgewählt ist, drücken Sie Cmd / Ctrl + J, um die Pixel zu duplizieren. Bringen Sie die duplizierte Ebene direkt über die Ebene "Paint" und nennen Sie sie "grad". Verwandeln Sie den "Grad" so, dass er den gesamten Farbbereich bedeckt. Gaußsche Unschärfe der "grad" -Schicht um 15px. Wie ist das für eine saubere Schieferplatte??
Jetzt werde ich der "grad" -Schicht eine Maske hinzufügen und mit verschiedenen Federn eine Auswahl treffen, um die Teile auszublenden, an denen sie transparent erscheinen sollen.
So sah meine Maske für die Ebene "grad" aus.
Ich habe die Griffe weggelassen, weil ich später hineingehen und diese machen werde.
Machen Sie eine Laufschrift, die das obere Drittel des Abschnitts "Farbe" abdeckt. Füttere es um 200px.
Richten Sie direkt über der Gradebene eine Anpassungsebene für Kurven ein und ziehen Sie den Markierungspunkt nach links, um das Bild aufzuhellen. Klicken Sie auf OK. Wenn die Kurvenebene ausgewählt ist, tippen Sie auf Option / Alt + Befehlstaste / Strg + G, um eine Schnittmaske auf der Ebene "grad" zu erstellen.
Wenn Sie die Ebene "grad" ausgewählt haben, erstellen Sie eine neue leere Ebene. Es wird automatisch zu einer Schnittmaske, da sie sich zwischen der anderen Schnittmaske und der Ebene "grad" befindet. Gehen Sie zu Bearbeiten> Füllen und wählen Sie 50% grau aus, und klicken Sie auf OK. Gehen Sie zu Filter> Noise> Add Noise und verwenden Sie 40 für die Menge. Vergewissern Sie sich, dass Monochrom nicht aktiviert ist, und klicken Sie auf OK. Wandle die Rauschschicht um und skaliere sie auf 125%. Setzen Sie die Ebene auf Überlagerung und verringern Sie die Deckkraft auf 10%. Dadurch wird die "grad" -Ebene besser mit dem Rest des Fotos verschmolzen, da die grad-Ebene zu glatt war.
Wenn Sie zurückgehen und die "Basis" -Ebene betrachten, sehen Sie eine Hervorhebung direkt unter den Fenstern. Zeichnen Sie einen Pfad, der das Highlight markiert. Wählen Sie den Pfad aus, legen Sie ihn um 1 Pixel fest, und erstellen Sie eine weitere Ebene für die Anpassung der Kurven direkt über der Ebene "grad". Dann machen Sie es ein wenig leichter.
Klicken Sie auf die Vektormaske für die Gruppe "Räder". Ziehen Sie die Vektormaske in der Pfadpalette auf die neue Pfadschaltfläche, um eine Kopie zu erstellen. Wählen Sie die Punkte aus, die das Hinterrad gut machen. Skalieren Sie dann das hintere Rad, so dass es die Farbe überlappt.
Machen Sie dasselbe für den vorderen Teil des Pfads. Laden Sie die Auswahl des Pfads und falten Sie ihn 5px. Erstellen Sie über der Ebene "grad" eine neue Einstellungsebene "Kurven", einschließlich aller Schnittmaskenebenen. Nennen Sie die Schicht "Radkotflügel". Im Folgenden soll die Kurve aussehen.
Teil II dieser Serie wird diese Woche veröffentlicht. Wir werden in Schritt 24 in der nächsten Rate abholen. Wir empfehlen nicht, sich auf die Sitzkante zu setzen, da Sie möglicherweise von Ihrem Stuhl fallen.